This commit is contained in:
parent
f7614f78e0
commit
302b1cb2e9
3 changed files with 331 additions and 213 deletions
|
@ -123,7 +123,11 @@ pad_src := pads
|
|||
paul_src := paul \
|
||||
scenesel
|
||||
|
||||
player_src := player
|
||||
player_src := player \
|
||||
psfall \
|
||||
psjump \
|
||||
psrun \
|
||||
pstates
|
||||
|
||||
script_src := script \
|
||||
function
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,6 @@
|
|||
|
||||
===========================================================================*/
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------- */
|
||||
|
@ -26,15 +25,9 @@
|
|||
#include "pad\pads.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __UTILS_HEADER__
|
||||
#include "utils\utils.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// to be removed
|
||||
//#include "fileio\fileio.h"
|
||||
#include "gfx\tpage.h"
|
||||
//#include "gfx\prim.h"
|
||||
|
||||
|
||||
/* Std Lib
|
||||
|
@ -51,13 +44,6 @@
|
|||
Structure defintions
|
||||
-------------------- */
|
||||
|
||||
#define ANIM_IDLE_SHORT 0
|
||||
#define ANIM_IDLE_LONG 0
|
||||
#define ANIM_RUNSTART 0
|
||||
#define ANIM_RUN 0
|
||||
#define ANIM_RUNSTOP 0
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function Prototypes
|
||||
------------------- */
|
||||
|
@ -66,12 +52,35 @@
|
|||
Vars
|
||||
---- */
|
||||
|
||||
int JUMP_VELOCITY=8;
|
||||
int MAX_JUMP_FRAMES=10;
|
||||
int MAX_SAFE_FALL_FRAMES=20;
|
||||
int GRAVITY_VALUE=4;
|
||||
int TERMINAL_VELOCITY=8;
|
||||
int MAX_RUN_VELOCITY=8;
|
||||
int RUN_SPEEDUP=4;
|
||||
int RUN_REVERSESLOWDOWN=2;
|
||||
int RUN_SLOWDOWN=1;
|
||||
int PSHIFT=2;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
#include "player\pstates.h"
|
||||
#include "player\psjump.h"
|
||||
#include "player\psrun.h"
|
||||
#include "player\psfall.h"
|
||||
CPlayerStateIdle testStateIdle;
|
||||
CPlayerStateJump testStateJump;
|
||||
CPlayerStateRun testStateRun;
|
||||
CPlayerStateFall testStateFall;
|
||||
CPlayerStateFallFar testStateFallFar;
|
||||
|
||||
void CPlayer::init()
|
||||
{
|
||||
CThing::init();
|
||||
|
@ -81,9 +90,15 @@ void CPlayer::init()
|
|||
TPLoadTex(ACTORS_SPONGEBOB_TEX);
|
||||
m_skel.setAnimDatabase(CAnimDB::GetPlayerAnimBank());
|
||||
|
||||
m_animNo=0;
|
||||
m_animFrame=0;
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
m_runVel=0;
|
||||
m_moveVel.vx=0;
|
||||
m_moveVel.vy=0;
|
||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
|
||||
Pos.vx=50;
|
||||
Pos.vy=400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -107,127 +122,40 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
|||
{
|
||||
CThing::think(_frames);
|
||||
|
||||
int padInput;
|
||||
#ifndef __USER_paul__
|
||||
int padInput=PadGetHeld(0);
|
||||
int move=7*_frames;
|
||||
if(padInput&PAD_UP) Pos.vy-=move;
|
||||
if(padInput&PAD_DOWN) Pos.vy+=move;
|
||||
if(padInput&PAD_LEFT) Pos.vx-=move;
|
||||
if(padInput&PAD_RIGHT) Pos.vx+=move;
|
||||
#else
|
||||
if(_frames>=3)_frames=2;
|
||||
|
||||
if(_frames>=3)_frames=2;
|
||||
|
||||
padInput=getPadInput();
|
||||
|
||||
switch(m_state)
|
||||
for(int i=0;i<_frames;i++)
|
||||
{
|
||||
case STATE_IDLE:
|
||||
if(padInput&(PAD_LEFT|PAD_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
if(padInput&PAD_LEFT)
|
||||
{
|
||||
setFacing(FACING_LEFT);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
}
|
||||
setState(STATE_RUNSTART);
|
||||
m_runVel=RUN_SPEEDUP;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
// Think
|
||||
m_currentState->think(this);
|
||||
Pos.vx+=m_moveVel.vx>>PSHIFT;
|
||||
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>PSHIFT;
|
||||
|
||||
case STATE_RUNSTART:
|
||||
case STATE_RUN:
|
||||
if(padInput&(PAD_LEFT|PAD_RIGHT))
|
||||
// Ground collision
|
||||
if(m_moveVel.vy&&isOnSolidGround())
|
||||
{
|
||||
if(m_moveVel.vx)
|
||||
{
|
||||
if(m_facing==FACING_LEFT)
|
||||
{
|
||||
// Running left
|
||||
if(padInput&PAD_LEFT)
|
||||
{
|
||||
m_runVel+=RUN_SPEEDUP;
|
||||
if(m_runVel>MAX_RUN_VELOCITY)
|
||||
{
|
||||
m_runVel=MAX_RUN_VELOCITY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_runVel-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||
if(m_runVel<1)
|
||||
{
|
||||
m_runVel=0;
|
||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Running right
|
||||
if(padInput&PAD_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
m_runVel+=RUN_SPEEDUP;
|
||||
if(m_runVel>MAX_RUN_VELOCITY)
|
||||
{
|
||||
m_runVel=MAX_RUN_VELOCITY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_runVel-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||
if(m_runVel<1)
|
||||
{
|
||||
m_runVel=0;
|
||||
setFacing(FACING_LEFT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
setState(STATE_RUN);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_runVel-=RUN_SLOWDOWN;
|
||||
if(m_runVel<1)
|
||||
{
|
||||
m_runVel=0;
|
||||
setState(STATE_RUNSTOP);
|
||||
}
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case STATE_RUNSTOP:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NUM_STATES:
|
||||
break;
|
||||
m_moveVel.vy=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pos.vx-=m_runVel*m_facing*_frames;
|
||||
#endif
|
||||
if(Pos.vx<0)Pos.vx=0;
|
||||
|
||||
|
||||
// Animate
|
||||
m_frame+=_frames;
|
||||
if(m_frame>=m_skel.getFrameCount())
|
||||
{
|
||||
// PKG - Overlap..!?
|
||||
m_frame=0;
|
||||
finishedAnim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if(padInput&PAD_UP)
|
||||
{
|
||||
Pos.vy-=5;
|
||||
}
|
||||
else if(padInput&PAD_DOWN)
|
||||
{
|
||||
Pos.vy+=5;
|
||||
}
|
||||
if(Pos.vy<0)Pos.vy=0;
|
||||
if(Pos.vy<0)Pos.vy=500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -236,103 +164,230 @@ if(_frames>=3)_frames=2;
|
|||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int panim=-1;
|
||||
void CPlayer::render()
|
||||
{
|
||||
CThing::render();
|
||||
|
||||
// Render
|
||||
m_skel.setFrame(m_frame);
|
||||
m_skel.setAnimNo(m_animNo);
|
||||
m_skel.setFrame(m_animFrame);
|
||||
if(panim!=-1)
|
||||
m_skel.setAnimNo(panim);
|
||||
else
|
||||
m_skel.setAnimNo(m_animNo);
|
||||
m_skel.Animate(this);
|
||||
m_skel.Render(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int CPlayer::s_stateAnims[NUM_STATES]=
|
||||
int metrics[CPlayer::NUM_PLAYER_METRICS]=
|
||||
{
|
||||
ANIM_IDLE_SHORT, // STATE_IDLE
|
||||
ANIM_RUNSTART, // STATE_RUNSTART
|
||||
ANIM_RUN, // STATE_RUN
|
||||
ANIM_RUNSTOP, // STATE_RUNSTOP
|
||||
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
||||
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
||||
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
||||
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
||||
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
||||
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
||||
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
||||
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
||||
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
||||
2, // PM__PSHIFT
|
||||
};
|
||||
int CPlayer::getPlayerMetric(PLAYER_METRIC _metric)
|
||||
{
|
||||
return metrics[_metric];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
CPlayerState *CPlayer::s_states[NUM_STATES]=
|
||||
{
|
||||
&testStateIdle, // STATE_IDLE
|
||||
&testStateJump, // STATE_JUMP
|
||||
&testStateRun, // STATE_RUN
|
||||
&testStateFall, // STATE_FALL
|
||||
&testStateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||
};
|
||||
|
||||
int panim=-1;
|
||||
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||
{
|
||||
PAUL_DBGMSG("set state %d",_state);
|
||||
m_currentState=s_states[_state];
|
||||
m_currentState->enter(this);
|
||||
m_state=_state;
|
||||
m_animNo=s_stateAnims[_state];
|
||||
if(panim!=-1)m_animNo=panim;
|
||||
m_frame=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int CPlayer::getFacing()
|
||||
{
|
||||
return m_facing;
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::setFacing(int _facing)
|
||||
{
|
||||
switch(_facing)
|
||||
if(m_facing!=_facing)
|
||||
{
|
||||
case FACING_LEFT:
|
||||
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||
m_skel.setAng(512);
|
||||
break;
|
||||
case FACING_RIGHT:
|
||||
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||
m_skel.setAng(3096+512);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
ASSERT(0);
|
||||
break;
|
||||
switch(_facing)
|
||||
{
|
||||
case FACING_LEFT:
|
||||
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||
m_skel.setAng(512);
|
||||
break;
|
||||
case FACING_RIGHT:
|
||||
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||
m_skel.setAng(3096+512);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
ASSERT(0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CPlayer::finishedAnim()
|
||||
int CPlayer::getAnimFrame()
|
||||
{
|
||||
switch(m_state)
|
||||
{
|
||||
case STATE_IDLE:
|
||||
if(getRndRange(100)<95)
|
||||
m_animNo=ANIM_IDLE_SHORT;
|
||||
else
|
||||
m_animNo=ANIM_IDLE_LONG;
|
||||
break;
|
||||
case STATE_RUNSTART:
|
||||
setState(STATE_RUN);
|
||||
break;
|
||||
case STATE_RUN:
|
||||
break;
|
||||
case STATE_RUNSTOP:
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
break;
|
||||
case NUM_STATES:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return m_animFrame;
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::setAnimFrame(int _animFrame)
|
||||
{
|
||||
m_animFrame=_animFrame;
|
||||
}
|
||||
int CPlayer::getAnimFrameCount()
|
||||
{
|
||||
return m_skel.getFrameCount();
|
||||
}
|
||||
int CPlayer::getAnimNo()
|
||||
{
|
||||
return m_animNo;
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::setAnimNo(int _animNo)
|
||||
{
|
||||
m_animNo=_animNo;
|
||||
m_animFrame=0;
|
||||
}
|
||||
DVECTOR CPlayer::getMoveVelocity()
|
||||
{
|
||||
return m_moveVel;
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::setMoveVelocity(DVECTOR *_moveVel)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel=*_moveVel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int CPlayer::getPadInput()
|
||||
{
|
||||
return PadGetHeld(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int CPlayer::isOnSolidGround()
|
||||
{
|
||||
return Pos.vy>400;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void CPlayer::moveLeft()
|
||||
{
|
||||
setFacing(FACING_LEFT);
|
||||
if(m_moveVel.vx<=0)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx-=RUN_SPEEDUP;
|
||||
if(m_moveVel.vx<-MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx=-MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT;
|
||||
// setFacing(FACING_LEFT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||
// if(m_moveVel.vx<=0)
|
||||
// {
|
||||
// setFacing(FACING_LEFT);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::moveRight()
|
||||
{
|
||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
if(m_moveVel.vx>=0)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx+=RUN_SPEEDUP;
|
||||
if(m_moveVel.vx>MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx=MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT;
|
||||
// setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx+=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||
// if(m_moveVel.vx>=0)
|
||||
// {
|
||||
// setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::slowdown()
|
||||
{
|
||||
if(m_moveVel.vx<0)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx+=RUN_SLOWDOWN;
|
||||
if(m_moveVel.vx>0)m_moveVel.vx=0;
|
||||
}
|
||||
else if(m_moveVel.vx>0)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vx-=RUN_SLOWDOWN;
|
||||
if(m_moveVel.vx<0)m_moveVel.vx=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CPlayer::jump()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
void CPlayer::fall()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
|
||||
|
|
|
@ -30,6 +30,10 @@
|
|||
#include <dstructs.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __PLAYER_PSTATES_H__
|
||||
#include "player\pstates.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/* Std Lib
|
||||
------- */
|
||||
|
@ -38,58 +42,113 @@
|
|||
Tyepdefs && Defines
|
||||
------------------- */
|
||||
|
||||
#define ANIM_IDLE_SHORT 0
|
||||
#define ANIM_IDLE_LONG 1
|
||||
#define ANIM_JUMP 0
|
||||
#define ANIM_RUNSTART 2
|
||||
#define ANIM_RUN 3
|
||||
#define ANIM_RUNSTOP 4
|
||||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
STATE_IDLE,
|
||||
STATE_JUMP,
|
||||
STATE_RUN,
|
||||
STATE_FALL,
|
||||
STATE_FALLFAR,
|
||||
|
||||
NUM_STATES,
|
||||
}PLAYER_STATE;
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
FACING_LEFT=+1,
|
||||
FACING_RIGHT=-1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
extern int JUMP_VELOCITY;
|
||||
extern int MAX_JUMP_FRAMES;
|
||||
extern int MAX_SAFE_FALL_FRAMES;
|
||||
extern int GRAVITY_VALUE;
|
||||
extern int TERMINAL_VELOCITY;
|
||||
extern int MAX_RUN_VELOCITY;
|
||||
extern int RUN_SPEEDUP;
|
||||
extern int RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||
extern int RUN_SLOWDOWN;
|
||||
extern int PSHIFT;
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Structure defintions
|
||||
-------------------- */
|
||||
|
||||
class CPlayer : public CThing
|
||||
class CPlayer : public CThing
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
PM__JUMP_VELOCITY,
|
||||
PM__MAX_JUMP_FRAMES,
|
||||
PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES,
|
||||
PM__GRAVITY_VALUE,
|
||||
PM__TERMINAL_VELOCITY,
|
||||
PM__MAX_RUN_VELOCITY,
|
||||
PM__RUN_SPEEDUP,
|
||||
PM__RUN_REVERSESLOWDOWN,
|
||||
PM__RUN_SLOWDOWN,
|
||||
PM__PSHIFT,
|
||||
|
||||
NUM_PLAYER_METRICS
|
||||
}PLAYER_METRIC;
|
||||
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
void shutdown();
|
||||
void think(int _frames);
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
STATE_IDLE,
|
||||
STATE_RUNSTART,
|
||||
STATE_RUN,
|
||||
STATE_RUNSTOP,
|
||||
|
||||
NUM_STATES,
|
||||
}PLAYER_STATE;
|
||||
protected:
|
||||
int getPlayerMetric(PLAYER_METRIC _metric);
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
MAX_RUN_VELOCITY=8,
|
||||
RUN_SPEEDUP=4,
|
||||
RUN_REVERSESLOWDOWN=2,
|
||||
RUN_SLOWDOWN=1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
FACING_LEFT=+1,
|
||||
FACING_RIGHT=-1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void setState(PLAYER_STATE _state);
|
||||
int getFacing();
|
||||
void setFacing(int _facing);
|
||||
void finishedAnim();
|
||||
int getAnimFrame();
|
||||
void setAnimFrame(int _animFrame);
|
||||
int getAnimFrameCount();
|
||||
int getAnimNo();
|
||||
void setAnimNo(int _animNo);
|
||||
DVECTOR getMoveVelocity();
|
||||
void setMoveVelocity(DVECTOR *_moveVel);
|
||||
virtual int getPadInput();
|
||||
|
||||
int m_frame;
|
||||
int isOnSolidGround();
|
||||
|
||||
void moveLeft();
|
||||
void moveRight();
|
||||
void slowdown();
|
||||
void jump();
|
||||
void fall();
|
||||
|
||||
friend class CPlayerState;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
int m_animFrame;
|
||||
int m_animNo;
|
||||
PLAYER_STATE m_state;
|
||||
CSkel m_skel;
|
||||
|
||||
int m_runVel;
|
||||
DVECTOR m_moveVel;
|
||||
int m_facing;
|
||||
|
||||
static int s_stateAnims[NUM_STATES];
|
||||
static class CPlayerState *s_states[NUM_STATES];
|
||||
|
||||
class CPlayerState *m_currentState;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue