/*************/ /*** Utils ***/ /*************/ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include "GLEnabledView.h" #include "Utils.H" /**************************************************************************************/ void DbgMsg(const char * pszFmt,...) { char szBuf[256]; if (pszFmt) { va_list args; va_start(args,pszFmt); vsprintf(szBuf,pszFmt,args); OutputDebugString(szBuf); va_end(args); } } /**************************************************************************************/ /**************************************************************************************/ void BuildGLBox(float XMin,float XMax,float YMin,float YMax,float ZMin,float ZMax) { // Bottom Face glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); // Front Face glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); // Back Face glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f); glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); // Right face glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); // Left Face glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); // Top Face glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); } /**************************************************************************************/ void BuildGLBoxNoNormals(float XMin,float XMax,float YMin,float YMax,float ZMin,float ZMax) { // Bottom Face glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); // Front Face glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); // Back Face glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); // Right face glVertex3f( XMax, YMin, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMin, ZMax); // Left Face glVertex3f( XMin, YMin, ZMin); glVertex3f( XMin, YMin, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); // Top Face glVertex3f( XMin, YMax, ZMin); glVertex3f( XMin, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMax); glVertex3f( XMax, YMax, ZMin); } /**************************************************************************************/ /**************************************************************************************/ /**************************************************************************************/