/*********************/ /*** Texture Cache ***/ /*********************/ #ifndef __TEXCACHE_HEADER__ #define __TEXCACHE_HEADER__ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include struct sTex { char Name[256]; GLuint TexID; }; /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ class CTexCache { public: int ProcessTexture(char *TexName); int AddTexture(char *TexName); std::vector TexList; }; /*****************************************************************************/ #endif