/*********************/ /*** Texture Cache ***/ /*********************/ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include #include "TexCache.h" #include "utils.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ int CTexCache::ProcessTexture(char *TexName) { // TRACE3("%i %s\t%i Tris\n",Id,ThisNode.GetName(),TriCount); int ListSize=TexList.size(); // Check if Tex exists for (int Count=0;Count