/*******************/ /*** Layer Actor ***/ /*******************/ #include "stdafx.h" #include #include #include #include "GLEnabledView.h" #include "MapEdit.h" #include "MapEditDoc.h" #include "MapEditView.h" #include "MainFrm.h" #include "Core.h" #include "LayerThing.h" #include "LayerActor.h" #include "Utils.h" #include "Export.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ // New Layer CLayerActor::CLayerActor(int _SubType,int _Width,int _Height) : CLayerThing (_SubType,_Width,_Height) { LoadThingScript("c:\\temp\\character.txt"); } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::Load(CFile *File,int Version) { CLayerThing::Load(File,Version); } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::Save(CFile *File) { CLayerThing::Save(File); } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::InitSubView(CCore *Core) { } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::LoadThingScript(const char *Filename) { CLayerThing::LoadThingScript(Filename); // CLayerThing::ThingScript.LoadAndImport(Filename); int Count=ThingScript.GetGroupCount(); for (int i=0; iAddSet(Gfx); } } /*****************************************************************************/ /*** Gui *********************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CLayerActor::GUIInit(CCore *Core) { // Core->GUIAdd(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR); } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::GUIKill(CCore *Core) { // Core->GUIRemove(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR); } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::GUIUpdate(CCore *Core) { } /*****************************************************************************/ void CLayerActor::GUIChanged(CCore *Core) { } /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CLayerActor::Export(CCore *Core,CExport &Exp) { }