/*********************/ /*** Layer Trigger ***/ /*********************/ #include <Davelib.h> #include <List2d.h> //#include "MkLevel.h" #include "MkLevelLayerTrigger.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*** Pre-Process *************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CMkLevelLayerTrigger::PreProcess(CMkLevel *Core) { } /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*** Process *****************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CMkLevelLayerTrigger::Process(CMkLevel *Core) { ProcessList(Core); printf("%i Trigger\n",ThingList.size()); } /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /** Write ********************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ int CMkLevelLayerTrigger::Write(FILE *File,const char *LayerName,const char *MapName) { int ThisPos=ftell(File); sThingHdr Hdr; int i,ListSize=ThingList.size(); Hdr.Count=ListSize; fwrite(&Hdr,sizeof(sThingHdr),1,File); for (i=0; i<ListSize; i++) { sMkLevelLayerThing &ThisThing=ThingList[i]; sThingTrigger OutThing; OutThing.Type=ThisThing.Type; OutThing.Pos.X=ThisThing.XY[0].x; OutThing.Pos.Y=ThisThing.XY[0].y; OutThing.Width=ThisThing.Data.Trigger.TriggerWidth; OutThing.Height=ThisThing.Data.Trigger.TriggerHeight; OutThing.TargetPos.X=ThisThing.Data.Trigger.TriggerTargetX; OutThing.TargetPos.Y=ThisThing.Data.Trigger.TriggerTargetY; fwrite(&OutThing,sizeof(sThingTrigger),1,File); } return(ThisPos); } /*****************************************************************************/