/*********************/ /*** TileSet Stuph ***/ /*********************/ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include #include "Core.h" #include "TileSet.h" #include "GinTex.h" #include "utils.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*** TileBank ****************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ CTileBank::CTileBank() { LoadFlag=FALSE; } /*****************************************************************************/ CTileBank::~CTileBank() { } /*****************************************************************************/ void CTileBank::AddTileSet(char *Filename) { TileSet.push_back(CTileSet(Filename)); LoadFlag=TRUE; } /*****************************************************************************/ void CTileBank::LoadTileSets(CCore *Core) { int ListSize=TileSet.size(); for (int i=0;i