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@ -23,6 +23,11 @@
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#include "utils\utils.h"
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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void CNpcFallingNoRespawnPlatform::postInit()
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@ -30,46 +35,84 @@ void CNpcFallingNoRespawnPlatform::postInit()
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CNpcPlatform::postInit();
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m_npcPath.setPathType( CNpcPath::SINGLE_USE_PATH );
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m_spinFinish = false;
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m_rotation = 0;
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}
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void CNpcFallingNoRespawnPlatform::processMovement( int _frames )
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{
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s32 moveX, moveY;
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s32 moveX = 0, moveY = 0;
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s32 distX, distY, heading;
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bool pathComplete;
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m_npcPath.thinkVertical( Pos, &pathComplete, &distX, &distY, &heading );
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if ( pathComplete )
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if ( m_spinFinish )
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{
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setToShutdown();
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m_rotation += 64 * _frames;
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m_rotation &= 4095;
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DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
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if ( m_bounceDir )
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{
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Pos.vx += 2 * _frames;
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}
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else
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{
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Pos.vx -= 2 * _frames;
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}
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Pos.vy += m_speed * _frames;
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if ( m_speed < 3 )
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{
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m_speed++;
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}
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s32 yPos = Pos.vy - offset.vy;
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if ( yPos > VidGetScrH() )
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{
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setToShutdown();
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}
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}
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else
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{
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moveX = 0;
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moveY = m_speed * _frames;
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m_npcPath.thinkVertical( Pos, &pathComplete, &distX, &distY, &heading );
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if ( heading == 3072 )
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if ( pathComplete )
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{
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moveY = -moveY;
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m_spinFinish = true;
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m_speed = -5;
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m_bounceDir = getRnd() % 2;
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}
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s32 groundHeight = CGameScene::getCollision()->getHeightFromGround( Pos.vx + moveX, Pos.vy + moveY, 16 );
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if ( groundHeight < moveY )
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else
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{
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if ( ( CGameScene::getCollision()->getCollisionBlock( Pos.vx, Pos.vy + groundHeight + 8 ) & COLLISION_TYPE_MASK ) != COLLISION_TYPE_FLAG_DEATH_FALL )
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moveX = 0;
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||||
moveY = m_speed * _frames;
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||||
if ( heading == 3072 )
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{
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moveY = groundHeight;
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moveX = 2 * _frames;
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||||
moveY = -moveY;
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}
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||||
s32 groundHeight = CGameScene::getCollision()->getHeightFromGround( Pos.vx + moveX, Pos.vy + moveY, 16 );
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||||
if ( groundHeight < moveY )
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||||
{
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||||
if ( ( CGameScene::getCollision()->getCollisionBlock( Pos.vx, Pos.vy + groundHeight + 8 ) & COLLISION_TYPE_MASK ) != COLLISION_TYPE_FLAG_DEATH_FALL )
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||||
{
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||||
moveY = groundHeight;
|
||||
moveX = 2 * _frames;
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
Pos.vx += moveX;
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||||
Pos.vy += moveY;
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}
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Pos.vx += moveX;
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||||
Pos.vy += moveY;
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||||
}
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@ -85,4 +128,46 @@ const CRECT *CNpcFallingNoRespawnPlatform::getThinkBBox()
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objThinkBox.y2 = thinkBBox.YMax;
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return &objThinkBox;
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}
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}
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void CNpcFallingNoRespawnPlatform::render()
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{
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if ( m_isActive )
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{
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CPlatformThing::render();
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// Render
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if (canRender())
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{
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||||
DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
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||||
SVECTOR rotation;
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rotation.vx = 0;
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||||
rotation.vy = 0;
|
||||
rotation.vz = m_rotation;
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||||
|
||||
VECTOR scale;
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||||
scale.vx = ONE;
|
||||
scale.vy = ONE;
|
||||
scale.vz = ONE;
|
||||
|
||||
m_modelGfx->Render(renderPos,&rotation,&scale);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
int CNpcFallingNoRespawnPlatform::checkCollisionAgainst(CThing *_thisThing, int _frames)
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{
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if ( m_spinFinish )
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||||
{
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||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( CNpcPlatform::checkCollisionAgainst( _thisThing, _frames ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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