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source/enemy/npc.cpp
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source/enemy/npc.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,175 @@
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#include "enemy\npc.h"
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#ifndef __LEVEL_LEVEL_H__
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#include "level\level.h"
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#endif
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#ifndef __FILE_EQUATES_H__
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#include <biglump.h>
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#endif
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#ifndef __SPR_UIGFX_H__
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#include <uigfx.h>
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#endif
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#ifndef __GAME_GAME_H__
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#include "game\game.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
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#include "player\player.h"
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#endif
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||||
CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
{
|
||||
{
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||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||
NPC_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_MOVEMENT_VERTICAL,
|
||||
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
},
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||||
};
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void CNpc::init()
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||||
{
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m_type = NPC_TEST_TYPE;
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||||
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||||
switch ( m_data[this->m_type].initFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_INIT_DEFAULT:
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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|
||||
break;
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}
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||||
}
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||||
void CNpc::shutdown()
|
||||
{
|
||||
}
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void CNpc::think(int _frames)
|
||||
{
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||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
|
||||
switch ( this->m_controlFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_CONTROL_MOVEMENT:
|
||||
if ( !processSensor() )
|
||||
{
|
||||
processMovement();
|
||||
}
|
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|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CONTROL_SHOT:
|
||||
processShot();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CONTROL_CLOSE:
|
||||
processClose();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CONTROL_COLLISION:
|
||||
processCollision();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
processTimer();
|
||||
}
|
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bool CNpc::processSensor()
|
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{
|
||||
switch( m_data[this->m_type].sensorFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SENSOR_NONE:
|
||||
return( false );
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_USER_CLOSE:
|
||||
/*if ( user is close )
|
||||
{
|
||||
this->controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
processClose();
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else*/
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
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||||
void CNpc::processMovement()
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[this->m_type].movementFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_MOVEMENT_STATIC:
|
||||
switch( m_data[this->m_type].movementModifierFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_MODIFIER_BOB:
|
||||
//staticBob();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_FIXED_PATH:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_USER_SEEK:
|
||||
CPlayer *player;
|
||||
|
||||
player = GameScene.getPlayer();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_VERTICAL:
|
||||
Pos.vy--;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void CNpc::processShot()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processClose()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCollision()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processTimer()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::render()
|
||||
{
|
||||
}
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