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f81d0c4b5e
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@ -134,6 +134,7 @@ player_src := player \
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pschop \
|
pschop \
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||||||
psduck \
|
psduck \
|
||||||
psfall \
|
psfall \
|
||||||
|
psidle \
|
||||||
psjump \
|
psjump \
|
||||||
psrun \
|
psrun \
|
||||||
pstates
|
pstates
|
||||||
|
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|
@ -128,11 +128,15 @@ void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
CConversation::think(_frames);
|
CConversation::think(_frames);
|
||||||
if(!CConversation::isActive())
|
if(!CConversation::isActive())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR mapPos;
|
DVECTOR camPos;
|
||||||
CThing::thinkAllThings(_frames);
|
CThing::thinkAllThings(_frames);
|
||||||
mapPos=m_player->getPos();
|
camPos=m_player->getCameraPos();
|
||||||
CBubicleFactory::setMapOffset(&mapPos);
|
//PKG
|
||||||
Level.setCameraCentre(mapPos);
|
if(camPos.vx<0)camPos.vx=0;
|
||||||
|
if(camPos.vy<0)camPos.vy=0;
|
||||||
|
//PKG
|
||||||
|
CBubicleFactory::setMapOffset(&camPos);
|
||||||
|
Level.setCameraCentre(camPos);
|
||||||
Level.think(_frames);
|
Level.think(_frames);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -41,6 +41,10 @@
|
||||||
#include "player\psfall.h"
|
#include "player\psfall.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
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||||||
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||||||
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#ifndef __PLAYER__PSIDLE_H__
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||||||
|
#include "player\psidle.h"
|
||||||
|
#endif
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||||||
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||||||
#ifndef __PLAYER__PSBUTT_H__
|
#ifndef __PLAYER__PSBUTT_H__
|
||||||
#include "player\psbutt.h"
|
#include "player\psbutt.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -67,6 +71,11 @@
|
||||||
/* Data
|
/* Data
|
||||||
---- */
|
---- */
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __ANIM_PLAYER_ANIM_HEADER__
|
||||||
|
#include <player_anim.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Tyepdefs && Defines
|
Tyepdefs && Defines
|
||||||
------------------- */
|
------------------- */
|
||||||
|
@ -93,25 +102,41 @@ CPlayerStateButtBounceFall stateButtBounceFall;
|
||||||
CPlayerStateButtBounceLand stateButtBounceLand;
|
CPlayerStateButtBounceLand stateButtBounceLand;
|
||||||
CPlayerStateChop stateChop;
|
CPlayerStateChop stateChop;
|
||||||
CPlayerStateRunChop stateRunChop;
|
CPlayerStateRunChop stateRunChop;
|
||||||
|
CPlayerStateAirChop stateAirChop;
|
||||||
CPlayerStateDuck stateDuck;
|
CPlayerStateDuck stateDuck;
|
||||||
CPlayerStateSoakUp stateSoackUp;
|
CPlayerStateSoakUp stateSoackUp;
|
||||||
CPlayerStateGetUp stateGetup;
|
CPlayerStateGetUp stateGetup;
|
||||||
|
|
||||||
CPlayerState *CPlayer::s_states[NUM_STATES]=
|
// Player with karate chop installed
|
||||||
|
CPlayer::PlayerMode CPlayer::s_modes=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
&stateIdle, // STATE_IDLE
|
{ {
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
||||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
||||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
||||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
||||||
&stateChop, // STATE_CHOP
|
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
||||||
&stateRunChop, // STATE_RUNCHOP
|
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
||||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
} },
|
||||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
{
|
||||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
&stateIdle, // STATE_IDLE
|
||||||
|
&stateJump, // STATE_JUMP
|
||||||
|
&stateRun, // STATE_RUN
|
||||||
|
&stateFall, // STATE_FALL
|
||||||
|
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||||
|
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
||||||
|
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
||||||
|
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
||||||
|
&stateChop, // STATE_ATTACK
|
||||||
|
&stateRunChop, // STATE_RUNATTACK
|
||||||
|
&stateAirChop, // STATE_AIRATTACK
|
||||||
|
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
||||||
|
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
||||||
|
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -148,6 +173,11 @@ m_animFrame=0;
|
||||||
Pos.vx=10;
|
Pos.vx=10;
|
||||||
Pos.vy=10;
|
Pos.vy=10;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
m_cameraOffsetTarget.vx=0;
|
||||||
|
m_cameraOffsetTarget.vy=0;
|
||||||
|
m_cameraOffset.vx=0;
|
||||||
|
m_cameraOffset.vy=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -167,8 +197,11 @@ void CPlayer::shutdown()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
DVECTOR ofs={0,0};
|
||||||
void CPlayer::think(int _frames)
|
void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
CThing::think(_frames);
|
CThing::think(_frames);
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __USER_paul__
|
#ifndef __USER_paul__
|
||||||
|
@ -178,11 +211,10 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
if(padInput&PAD_DOWN) Pos.vy+=move;
|
if(padInput&PAD_DOWN) Pos.vy+=move;
|
||||||
if(padInput&PAD_LEFT) Pos.vx-=move;
|
if(padInput&PAD_LEFT) Pos.vx-=move;
|
||||||
if(padInput&PAD_RIGHT) Pos.vx+=move;
|
if(padInput&PAD_RIGHT) Pos.vx+=move;
|
||||||
m_invincibleFrameCount=0;
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
if(_frames>=3)_frames=2;
|
if(_frames>=3)_frames=2;
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0;i<_frames;i++)
|
for(i=0;i<_frames;i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Think
|
// Think
|
||||||
m_currentState->think(this);
|
m_currentState->think(this);
|
||||||
|
@ -190,33 +222,87 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT;
|
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
|
|
||||||
// Ground collision
|
// Ground collision
|
||||||
if(m_moveVel.vy&&isOnSolidGround())
|
if(isOnSolidGround())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_state==STATE_BUTTFALL)
|
if(m_moveVel.vy)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(STATE_BUTTLAND);
|
// Was falling.. so we've just hit the ground
|
||||||
|
if(m_state==STATE_BUTTFALL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_BUTTLAND);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(m_state==STATE_FALLFAR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_IDLE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(m_moveVel.vx)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_RUN);
|
||||||
|
setAnimNo(ANIM_PLAYER_ANIM_RUNJUMPEND);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_IDLE);
|
||||||
|
setAnimNo(ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPEND);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_moveVel.vy=0;
|
||||||
|
m_fallFrames=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(m_state==STATE_FALLFAR)
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_state!=STATE_JUMP&&m_state!=STATE_BUTTBOUNCE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
// Fall
|
||||||
|
const PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics();
|
||||||
|
m_moveVel.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
||||||
|
if(m_moveVel.vy>=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_moveVel.vy=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
|
m_fallFrames++;
|
||||||
|
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_FALLFAR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_RUN);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flashing..
|
||||||
if(m_invincibleFrameCount)
|
if(m_invincibleFrameCount)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_invincibleFrameCount--;
|
m_invincibleFrameCount--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
m_invincibleFrameCount=0;
|
||||||
|
// Move the camera offset
|
||||||
|
for(i=0;i<_frames;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_cameraOffsetTarget=ofs;
|
||||||
|
m_cameraOffset=ofs;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
int moveDelta;
|
||||||
|
moveDelta=(m_cameraOffset.vx-m_cameraOffsetTarget.vx);
|
||||||
|
if(moveDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(moveDelta<0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDelta>>=2;
|
||||||
|
if(moveDelta==0)moveDelta=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(moveDelta>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDelta>>=2;
|
||||||
|
if(moveDelta==0)moveDelta=-1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_cameraOffset.vx+=moveDelta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
if(Pos.vx<0)Pos.vx=0;
|
if(Pos.vx<0)Pos.vx=0;
|
||||||
if(Pos.vy<0)Pos.vy=0;
|
if(Pos.vy<0)Pos.vy=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -228,15 +314,15 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int panim=-1;
|
int panim=-1;
|
||||||
int MASK=2;
|
SVECTOR ppos={0,1024,5000};
|
||||||
void CPlayer::render()
|
void CPlayer::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CThing::render();
|
CThing::render();
|
||||||
|
|
||||||
// Render
|
// Render
|
||||||
if(m_invincibleFrameCount==0||
|
if(m_invincibleFrameCount==0||m_invincibleFrameCount&2)
|
||||||
m_invincibleFrameCount&MASK)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_skel.setPos(&ppos);
|
||||||
m_skel.setFrame(m_animFrame);
|
m_skel.setFrame(m_animFrame);
|
||||||
if(panim!=-1)
|
if(panim!=-1)
|
||||||
m_skel.setAnimNo(panim);
|
m_skel.setAnimNo(panim);
|
||||||
|
@ -249,6 +335,20 @@ void CPlayer::render()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
DVECTOR CPlayer::getCameraPos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DVECTOR cameraPos;
|
||||||
|
cameraPos.vx=Pos.vx;//+m_cameraOffset.vx;
|
||||||
|
cameraPos.vy=Pos.vy;//+m_cameraOffset.vy;
|
||||||
|
return cameraPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -258,23 +358,9 @@ void CPlayer::render()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
PlayerMetrics s_normalPlayerMetrics=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
|
||||||
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
|
||||||
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return &s_normalPlayerMetrics;
|
return &s_modes.m_metrics;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -289,7 +375,7 @@ const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_currentState=s_states[_state];
|
m_currentState=s_modes.m_states[_state];
|
||||||
m_currentState->enter(this);
|
m_currentState->enter(this);
|
||||||
m_state=_state;
|
m_state=_state;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -313,11 +399,11 @@ void CPlayer::setFacing(int _facing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case FACING_LEFT:
|
case FACING_LEFT:
|
||||||
m_facing=FACING_LEFT;
|
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||||
m_skel.setAng(512);
|
m_skel.setAng(1024);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case FACING_RIGHT:
|
case FACING_RIGHT:
|
||||||
m_facing=FACING_RIGHT;
|
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||||
m_skel.setAng(3096+512);
|
m_skel.setAng(-1024);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
ASSERT(0);
|
ASSERT(0);
|
||||||
|
@ -376,7 +462,7 @@ int CPlayer::getPadInput()
|
||||||
|
|
||||||
int CPlayer::isOnSolidGround()
|
int CPlayer::isOnSolidGround()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Pos.vy>400;
|
return Pos.vy>16*15;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -52,8 +52,9 @@ typedef enum
|
||||||
STATE_BUTTBOUNCE,
|
STATE_BUTTBOUNCE,
|
||||||
STATE_BUTTFALL,
|
STATE_BUTTFALL,
|
||||||
STATE_BUTTLAND,
|
STATE_BUTTLAND,
|
||||||
STATE_CHOP,
|
STATE_ATTACK,
|
||||||
STATE_RUNCHOP,
|
STATE_RUNATTACK,
|
||||||
|
STATE_AIRATTACK,
|
||||||
STATE_DUCK,
|
STATE_DUCK,
|
||||||
STATE_SOAKUP,
|
STATE_SOAKUP,
|
||||||
STATE_GETUP,
|
STATE_GETUP,
|
||||||
|
@ -106,6 +107,8 @@ public:
|
||||||
void think(int _frames);
|
void think(int _frames);
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR getCameraPos();
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
const PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
const PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -135,6 +138,14 @@ friend class CPlayerState;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlayerMetrics m_metrics;
|
||||||
|
class CPlayerState *m_states[NUM_STATES];
|
||||||
|
}PlayerMode;
|
||||||
|
|
||||||
|
static PlayerMode s_modes;
|
||||||
|
|
||||||
int m_animFrame;
|
int m_animFrame;
|
||||||
int m_animNo;
|
int m_animNo;
|
||||||
PLAYER_STATE m_state;
|
PLAYER_STATE m_state;
|
||||||
|
@ -142,6 +153,7 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR m_moveVel;
|
DVECTOR m_moveVel;
|
||||||
int m_facing;
|
int m_facing;
|
||||||
|
int m_fallFrames;
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -150,14 +162,13 @@ private:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int m_invincibleFrameCount;
|
int m_invincibleFrameCount;
|
||||||
|
|
||||||
static class CPlayerState *s_states[NUM_STATES];
|
class CPlayerState *m_currentState;
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerState *m_currentState;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int m_lives;
|
int m_lives;
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR m_cameraOffsetTarget;
|
||||||
|
DVECTOR m_cameraOffset;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -82,49 +82,6 @@ void CPlayerStateButtBounce::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceFall::enter(CPlayer *_player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPSTART);
|
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceFall::think(CPlayer *_player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
|
||||||
int control;
|
|
||||||
DVECTOR move;
|
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
|
||||||
|
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
|
||||||
move.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
|
||||||
if(move.vy>=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
move.vy=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
m_fallFrames++;
|
|
||||||
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_FALLFAR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
|
|
@ -42,13 +42,6 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateButtBounceFall : public CPlayerState
|
class CPlayerStateButtBounceFall : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
int m_fallFrames;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateButtBounceLand : public CPlayerState
|
class CPlayerStateButtBounceLand : public CPlayerState
|
||||||
|
|
|
@ -120,5 +120,36 @@ void CPlayerStateRunChop::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
void CPlayerStateAirChop::think(CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int control;
|
||||||
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveLeft(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveRight(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slowdown(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_FALL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
|
|
@ -49,6 +49,14 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPlayerStateAirChop : public CPlayerStateChop
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void think(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Globals
|
Globals
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
|
|
||||||
/*=========================================================================
|
/*=========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
psfall.cpp
|
psfall.cpp
|
||||||
|
@ -65,8 +64,7 @@
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPSTART);
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_HOVER);
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -85,19 +83,6 @@ void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
|
||||||
move.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
|
||||||
if(move.vy>=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
move.vy=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
m_fallFrames++;
|
|
||||||
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_FALLFAR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
moveLeft(_player);
|
||||||
|
@ -111,13 +96,18 @@ void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
slowdown(_player);
|
slowdown(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move.vx=0;
|
move.vx=0;
|
||||||
move.vy=0;
|
move.vy=0;
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
setMoveVelocity(_player,&move);
|
||||||
setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE);
|
setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -38,9 +38,6 @@ public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayer *_player);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
int m_fallFrames;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -67,7 +67,7 @@ void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPSTART);
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_HOVER);
|
||||||
m_jumpFrames=0;
|
m_jumpFrames=0;
|
||||||
DVECTOR move=getMoveVelocity(_player);
|
DVECTOR move=getMoveVelocity(_player);
|
||||||
move.vy=-metrics->m_metric[PM__JUMP_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
move.vy=-metrics->m_metric[PM__JUMP_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
|
@ -95,19 +95,13 @@ void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR move;
|
setState(_player,STATE_FALL);
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
|
||||||
if(move.vy>=0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_FALL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
move.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
moveLeft(_player);
|
||||||
|
@ -120,6 +114,7 @@ void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
slowdown(_player);
|
slowdown(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -86,6 +86,8 @@ void CPlayerStateRun::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setFacing(_player,FACING_RIGHT);
|
setFacing(_player,FACING_RIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_numberOfTimeAnimHasLooped=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -110,7 +112,7 @@ void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_RUNCHOP);
|
setState(_player,STATE_RUNATTACK);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -125,7 +127,10 @@ void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
|
||||||
if(getMoveVelocity(_player).vx==0)
|
if(getMoveVelocity(_player).vx==0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_IDLE);
|
setState(_player,STATE_IDLE);
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUNSTOP);
|
if(m_numberOfTimeAnimHasLooped>=2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUNSTOP);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -136,6 +141,7 @@ void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUN);
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUN);
|
||||||
|
m_numberOfTimeAnimHasLooped++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -37,6 +37,9 @@ class CPlayerStateRun : public CPlayerState
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayer *_player);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int m_numberOfTimeAnimHasLooped;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,57 +1,140 @@
|
||||||
|
/*=========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
pstates.cpp
|
||||||
|
|
||||||
|
Author: PKG
|
||||||
|
Created:
|
||||||
|
Project: Spongebob
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (c) 2001 Climax Development Ltd
|
||||||
|
|
||||||
|
===========================================================================*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Includes
|
||||||
|
-------- */
|
||||||
|
|
||||||
#include "player\pstates.h"
|
#include "player\pstates.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __UTILS_HEADER__
|
|
||||||
#include "utils\utils.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PAD_PADS_H__
|
/* Std Lib
|
||||||
#include "pad\pads.h"
|
------- */
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Data
|
||||||
|
---- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Tyepdefs && Defines
|
||||||
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Structure defintions
|
||||||
|
-------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __ANIM_PLAYER_ANIM_HEADER__
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
#include <player_anim.h>
|
Function Prototypes
|
||||||
#endif
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Vars
|
||||||
|
---- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------*/
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
const PlayerMetrics *CPlayerState::getPlayerMetrics(CPlayer *_player)
|
const PlayerMetrics *CPlayerState::getPlayerMetrics(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->getPlayerMetrics();
|
return _player->getPlayerMetrics();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::setState(CPlayer *_player,int _state)
|
void CPlayerState::setState(CPlayer *_player,int _state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setState((PLAYER_STATE)_state);
|
_player->setState((PLAYER_STATE)_state);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CPlayerState::getFacing(CPlayer *_player)
|
int CPlayerState::getFacing(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->getFacing();
|
return _player->getFacing();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::setFacing(CPlayer *_player,int _facing)
|
void CPlayerState::setFacing(CPlayer *_player,int _facing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setFacing(_facing);
|
_player->setFacing(_facing);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CPlayerState::getAnimNo(CPlayer *_player)
|
int CPlayerState::getAnimNo(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->getAnimNo();
|
return _player->getAnimNo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::setAnimNo(CPlayer *_player,int _animNo)
|
void CPlayerState::setAnimNo(CPlayer *_player,int _animNo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setAnimNo(_animNo);
|
_player->setAnimNo(_animNo);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::setAnimFrame(CPlayer *_player,int _animFrame)
|
void CPlayerState::setAnimFrame(CPlayer *_player,int _animFrame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setAnimFrame(_animFrame);
|
_player->setAnimFrame(_animFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CPlayerState::advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player)
|
int CPlayerState::advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int animFrame,frameCount;
|
int animFrame,frameCount;
|
||||||
|
@ -67,81 +150,137 @@ int CPlayerState::advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player)
|
||||||
_player->setAnimFrame(animFrame);
|
_player->setAnimFrame(animFrame);
|
||||||
return looped;
|
return looped;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
int CPlayerState::retreatAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int animFrame;
|
||||||
|
int looped;
|
||||||
|
animFrame=_player->getAnimFrame()-1;
|
||||||
|
looped=false;
|
||||||
|
if(animFrame<0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
looped=true;
|
||||||
|
animFrame=_player->getAnimFrameCount()-1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_player->setAnimFrame(animFrame);
|
||||||
|
return looped;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
DVECTOR CPlayerState::getMoveVelocity(CPlayer *_player)
|
DVECTOR CPlayerState::getMoveVelocity(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->getMoveVelocity();
|
return _player->getMoveVelocity();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::setMoveVelocity(CPlayer *_player,DVECTOR *_moveVel)
|
void CPlayerState::setMoveVelocity(CPlayer *_player,DVECTOR *_moveVel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setMoveVelocity(_moveVel);
|
_player->setMoveVelocity(_moveVel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CPlayerState::getPadInput(CPlayer *_player)
|
int CPlayerState::getPadInput(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->getPadInput();
|
return _player->getPadInput();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CPlayerState::isOnSolidGround(CPlayer *_player)
|
int CPlayerState::isOnSolidGround(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _player->isOnSolidGround();
|
return _player->isOnSolidGround();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::moveLeft(CPlayer *_player)
|
void CPlayerState::moveLeft(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->moveLeft();
|
_player->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::moveRight(CPlayer *_player)
|
void CPlayerState::moveRight(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->moveRight();
|
_player->moveRight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::slowdown(CPlayer *_player)
|
void CPlayerState::slowdown(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->slowdown();
|
_player->slowdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::jump(CPlayer *_player)
|
void CPlayerState::jump(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->jump();
|
_player->jump();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerState::fall(CPlayer *_player)
|
void CPlayerState::fall(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->fall();
|
_player->fall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*===========================================================================
|
||||||
|
end */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------*/
|
|
||||||
void CPlayerStateIdle::enter(CPlayer *_player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_IDLEGENERIC04);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayerStateIdle::think(CPlayer *_player)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int control;
|
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_JUMP))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_JUMP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(control&(CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT)|CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_RUN);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_CHOP);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_DUCK);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(getRndRange(100)<95)
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_IDLEGENERIC04);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_IDLEGENERIC03);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -37,8 +37,8 @@
|
||||||
class CPlayerState
|
class CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player)=0;
|
virtual void enter(class CPlayer *_player) {;}
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player)=0;
|
virtual void think(class CPlayer *_player) {;}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
@ -50,6 +50,7 @@ protected:
|
||||||
void setAnimNo(class CPlayer *_player,int _animNo);
|
void setAnimNo(class CPlayer *_player,int _animNo);
|
||||||
void setAnimFrame(class CPlayer *_player,int _animFrame);
|
void setAnimFrame(class CPlayer *_player,int _animFrame);
|
||||||
int advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
|
int advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
int retreatAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
|
||||||
DVECTOR getMoveVelocity(class CPlayer *_player);
|
DVECTOR getMoveVelocity(class CPlayer *_player);
|
||||||
void setMoveVelocity(class CPlayer *_player,DVECTOR *_moveVel);
|
void setMoveVelocity(class CPlayer *_player,DVECTOR *_moveVel);
|
||||||
int getPadInput(class CPlayer *_player);
|
int getPadInput(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
@ -66,15 +67,6 @@ protected:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateIdle : public CPlayerState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Globals
|
Globals
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
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