This commit is contained in:
parent
6c5c1fba9b
commit
f81d0c4b5e
15 changed files with 424 additions and 211 deletions
|
@ -41,6 +41,10 @@
|
|||
#include "player\psfall.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __PLAYER__PSIDLE_H__
|
||||
#include "player\psidle.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __PLAYER__PSBUTT_H__
|
||||
#include "player\psbutt.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -67,6 +71,11 @@
|
|||
/* Data
|
||||
---- */
|
||||
|
||||
#ifndef __ANIM_PLAYER_ANIM_HEADER__
|
||||
#include <player_anim.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Tyepdefs && Defines
|
||||
------------------- */
|
||||
|
@ -93,25 +102,41 @@ CPlayerStateButtBounceFall stateButtBounceFall;
|
|||
CPlayerStateButtBounceLand stateButtBounceLand;
|
||||
CPlayerStateChop stateChop;
|
||||
CPlayerStateRunChop stateRunChop;
|
||||
CPlayerStateAirChop stateAirChop;
|
||||
CPlayerStateDuck stateDuck;
|
||||
CPlayerStateSoakUp stateSoackUp;
|
||||
CPlayerStateGetUp stateGetup;
|
||||
|
||||
CPlayerState *CPlayer::s_states[NUM_STATES]=
|
||||
// Player with karate chop installed
|
||||
CPlayer::PlayerMode CPlayer::s_modes=
|
||||
{
|
||||
&stateIdle, // STATE_IDLE
|
||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
||||
&stateChop, // STATE_CHOP
|
||||
&stateRunChop, // STATE_RUNCHOP
|
||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
||||
{ {
|
||||
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
||||
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
||||
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
||||
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
||||
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
||||
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
||||
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
||||
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
||||
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
||||
} },
|
||||
{
|
||||
&stateIdle, // STATE_IDLE
|
||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
||||
&stateChop, // STATE_ATTACK
|
||||
&stateRunChop, // STATE_RUNATTACK
|
||||
&stateAirChop, // STATE_AIRATTACK
|
||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -148,6 +173,11 @@ m_animFrame=0;
|
|||
Pos.vx=10;
|
||||
Pos.vy=10;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
m_cameraOffsetTarget.vx=0;
|
||||
m_cameraOffsetTarget.vy=0;
|
||||
m_cameraOffset.vx=0;
|
||||
m_cameraOffset.vy=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
|
@ -167,8 +197,11 @@ void CPlayer::shutdown()
|
|||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
DVECTOR ofs={0,0};
|
||||
void CPlayer::think(int _frames)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
CThing::think(_frames);
|
||||
|
||||
#ifndef __USER_paul__
|
||||
|
@ -178,11 +211,10 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
|||
if(padInput&PAD_DOWN) Pos.vy+=move;
|
||||
if(padInput&PAD_LEFT) Pos.vx-=move;
|
||||
if(padInput&PAD_RIGHT) Pos.vx+=move;
|
||||
m_invincibleFrameCount=0;
|
||||
#else
|
||||
if(_frames>=3)_frames=2;
|
||||
|
||||
for(int i=0;i<_frames;i++)
|
||||
for(i=0;i<_frames;i++)
|
||||
{
|
||||
// Think
|
||||
m_currentState->think(this);
|
||||
|
@ -190,33 +222,87 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
|||
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT;
|
||||
|
||||
// Ground collision
|
||||
if(m_moveVel.vy&&isOnSolidGround())
|
||||
if(isOnSolidGround())
|
||||
{
|
||||
if(m_state==STATE_BUTTFALL)
|
||||
if(m_moveVel.vy)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_BUTTLAND);
|
||||
// Was falling.. so we've just hit the ground
|
||||
if(m_state==STATE_BUTTFALL)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_BUTTLAND);
|
||||
}
|
||||
else if(m_state==STATE_FALLFAR)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
}
|
||||
else if(m_moveVel.vx)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_RUN);
|
||||
setAnimNo(ANIM_PLAYER_ANIM_RUNJUMPEND);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
setAnimNo(ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPEND);
|
||||
}
|
||||
m_moveVel.vy=0;
|
||||
m_fallFrames=0;
|
||||
}
|
||||
else if(m_state==STATE_FALLFAR)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(m_state!=STATE_JUMP&&m_state!=STATE_BUTTBOUNCE)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
// Fall
|
||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
||||
metrics=getPlayerMetrics();
|
||||
m_moveVel.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
||||
if(m_moveVel.vy>=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
||||
{
|
||||
m_moveVel.vy=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
||||
m_fallFrames++;
|
||||
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_FALLFAR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(m_moveVel.vx)
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_RUN);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setState(STATE_IDLE);
|
||||
}
|
||||
m_moveVel.vy=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Flashing..
|
||||
if(m_invincibleFrameCount)
|
||||
{
|
||||
m_invincibleFrameCount--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
m_invincibleFrameCount=0;
|
||||
// Move the camera offset
|
||||
for(i=0;i<_frames;i++)
|
||||
{
|
||||
m_cameraOffsetTarget=ofs;
|
||||
m_cameraOffset=ofs;
|
||||
/*
|
||||
int moveDelta;
|
||||
moveDelta=(m_cameraOffset.vx-m_cameraOffsetTarget.vx);
|
||||
if(moveDelta)
|
||||
{
|
||||
if(moveDelta<0)
|
||||
{
|
||||
moveDelta>>=2;
|
||||
if(moveDelta==0)moveDelta=1;
|
||||
}
|
||||
else if(moveDelta>0)
|
||||
{
|
||||
moveDelta>>=2;
|
||||
if(moveDelta==0)moveDelta=-1;
|
||||
}
|
||||
m_cameraOffset.vx+=moveDelta;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
if(Pos.vx<0)Pos.vx=0;
|
||||
if(Pos.vy<0)Pos.vy=0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -228,15 +314,15 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
|||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int panim=-1;
|
||||
int MASK=2;
|
||||
SVECTOR ppos={0,1024,5000};
|
||||
void CPlayer::render()
|
||||
{
|
||||
CThing::render();
|
||||
|
||||
// Render
|
||||
if(m_invincibleFrameCount==0||
|
||||
m_invincibleFrameCount&MASK)
|
||||
if(m_invincibleFrameCount==0||m_invincibleFrameCount&2)
|
||||
{
|
||||
m_skel.setPos(&ppos);
|
||||
m_skel.setFrame(m_animFrame);
|
||||
if(panim!=-1)
|
||||
m_skel.setAnimNo(panim);
|
||||
|
@ -249,6 +335,20 @@ void CPlayer::render()
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
DVECTOR CPlayer::getCameraPos()
|
||||
{
|
||||
DVECTOR cameraPos;
|
||||
cameraPos.vx=Pos.vx;//+m_cameraOffset.vx;
|
||||
cameraPos.vy=Pos.vy;//+m_cameraOffset.vy;
|
||||
return cameraPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -258,23 +358,9 @@ void CPlayer::render()
|
|||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
PlayerMetrics s_normalPlayerMetrics=
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
||||
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
||||
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
||||
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
||||
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
||||
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
||||
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
||||
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
||||
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
||||
{
|
||||
return &s_normalPlayerMetrics;
|
||||
return &s_modes.m_metrics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -289,7 +375,7 @@ const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
|||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||
{
|
||||
m_currentState=s_states[_state];
|
||||
m_currentState=s_modes.m_states[_state];
|
||||
m_currentState->enter(this);
|
||||
m_state=_state;
|
||||
}
|
||||
|
@ -313,11 +399,11 @@ void CPlayer::setFacing(int _facing)
|
|||
{
|
||||
case FACING_LEFT:
|
||||
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||
m_skel.setAng(512);
|
||||
m_skel.setAng(1024);
|
||||
break;
|
||||
case FACING_RIGHT:
|
||||
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||
m_skel.setAng(3096+512);
|
||||
m_skel.setAng(-1024);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
ASSERT(0);
|
||||
|
@ -376,7 +462,7 @@ int CPlayer::getPadInput()
|
|||
|
||||
int CPlayer::isOnSolidGround()
|
||||
{
|
||||
return Pos.vy>400;
|
||||
return Pos.vy>16*15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue