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f613848385
27 changed files with 552 additions and 730 deletions
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@ -114,6 +114,38 @@
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#include "enemy\nfskull.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSSTOMP_H__
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#include "enemy\nsstomp.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NBOOGER_H__
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#include "enemy\nbooger.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NMJFISH_H__
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#include "enemy\nmjfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSSHARK_H__
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#include "enemy\nsshark.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NWORM_H__
|
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#include "enemy\nworm.h"
|
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFDUTCH_H__
|
||||
#include "enemy\nfdutch.h"
|
||||
#endif
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||||
#ifndef __ENEMY_NDOGFISH_H__
|
||||
#include "enemy\ndogfish.h"
|
||||
#endif
|
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||||
#ifndef __ENEMY_NHAZARD_H__
|
||||
#include "enemy\nhazard.h"
|
||||
#endif
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
// Friend NPCs
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@ -375,6 +407,84 @@ CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(sThingActor *ThisActor)
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break;
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||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SKULL_STOMPER:
|
||||
{
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||||
enemy = new ("skull stomper") CNpcSkullStomperEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_BOOGER_MONSTER:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("booger monster") CNpcBoogerMonsterEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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|
||||
case CNpcEnemy::NPC_MOTHER_JELLYFISH:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("mother jellyfish") CNpcMotherJellyfishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_SUB_SHARK:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("sub shark") CNpcSubSharkEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_PARASITIC_WORM:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("parasitic worm") CNpcParasiticWormEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_FLYING_DUTCHMAN:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("flying dutchman") CNpcFlyingDutchmanEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_IRON_DOGFISH:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("iron dogfish") CNpcIronDogfishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_FALLING_ITEM:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("falling item") CNpcFallingItemHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_FISH_HOOK:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("fish hook") CNpcFishHookHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_PENDULUM:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("pendulum") CNpcPendulumHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_FIREBALL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("fireball") CNpcFireballHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_SAW_BLADE:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("saw blade") CNpcReturningHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_DUST_DEVIL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("dust devil") CNpcReturningGroundHazard;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("npc enemy") CNpcEnemy;
|
||||
|
@ -513,288 +623,7 @@ void CNpcEnemy::init()
|
|||
|
||||
void CNpcEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
switch ( m_data[this->m_type].initFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_INIT_DEFAULT:
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_BALL_BLOB:
|
||||
{
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 128;
|
||||
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_HERMIT_CRAB:
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
m_state = HERMIT_CRAB_NO_ATTACK;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_GHOST_PIRATE:
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 3072;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_SKULL_STOMPER:
|
||||
{
|
||||
m_extendDir = EXTEND_DOWN;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_MOTHER_JELLYFISH:
|
||||
{
|
||||
m_state = MOTHER_JELLYFISH_RETURN_TO_START_1;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_FLYING_DUTCHMAN:
|
||||
{
|
||||
m_state = FLYING_DUTCHMAN_ATTACK_PLAYER_1;
|
||||
m_extendDir = EXTEND_UP;
|
||||
|
||||
s32 minX, maxX;
|
||||
m_npcPath.getPathXExtents( &minX, &maxX );
|
||||
|
||||
m_extension = minX;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_SUB_SHARK:
|
||||
{
|
||||
m_state = SUB_SHARK_MINE_1;
|
||||
m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_IRON_DOGFISH:
|
||||
{
|
||||
m_state = IRON_DOGFISH_THUMP_1;
|
||||
m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_FISH_HOOK:
|
||||
{
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 3072;
|
||||
|
||||
DVECTOR newPos;
|
||||
|
||||
newPos.vx = 100;
|
||||
newPos.vy = -100;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::SINGLE_USE_PATH );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_PENDULUM:
|
||||
{
|
||||
m_extendDir = EXTEND_LEFT;
|
||||
m_extension = 0;
|
||||
m_heading = 1024;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_FIREBALL:
|
||||
{
|
||||
DVECTOR newPos;
|
||||
|
||||
newPos.vx = 300;
|
||||
newPos.vy = 100;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::SINGLE_USE_PATH );
|
||||
|
||||
m_extension = 0;
|
||||
m_velocity = m_data[m_type].speed;
|
||||
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 4;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_RETURNING_HAZARD:
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::SINGLE_USE_PATH );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_FISH_FOLK:
|
||||
{
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
||||
|
||||
DVECTOR newPos;
|
||||
|
||||
newPos.vx = 200;
|
||||
newPos.vy = 400;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
newPos.vx = 500;
|
||||
newPos.vy = 400;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_ANEMONE_2:
|
||||
{
|
||||
CProjectile *projectile;
|
||||
s16 heading;
|
||||
|
||||
for ( int fireLoop = 0 ; fireLoop < 5 ; fireLoop++ )
|
||||
{
|
||||
DVECTOR spikePos;
|
||||
|
||||
heading = m_heading - 1024 + ( fireLoop * 512 );
|
||||
heading &= 4095;
|
||||
|
||||
spikePos = Pos;
|
||||
spikePos.vx += ( 40 * rcos( heading ) ) >> 12;
|
||||
spikePos.vy += ( 40 * rsin( heading ) ) >> 12;
|
||||
|
||||
projectile = new( "anemone lev2 projectile" ) CProjectile;
|
||||
projectile->init( spikePos, heading, CProjectile::PROJECTILE_FIXED, CProjectile::PROJECTILE_INFINITE_LIFE );
|
||||
projectile->setLayerCollision( m_layerCollision );
|
||||
|
||||
addChild( projectile );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_CIRCULAR_PLATFORM:
|
||||
{
|
||||
Pos.vx = 300;
|
||||
Pos.vy = 300;
|
||||
|
||||
m_base = Pos;
|
||||
|
||||
m_extendDir = EXTEND_CLOCKWISE;
|
||||
m_extension = 100;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_PARASITIC_WORM:
|
||||
{
|
||||
DVECTOR newPos;
|
||||
|
||||
newPos.vx = 100;
|
||||
//newPos.vy = 10;
|
||||
newPos.vy = 100;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
newPos.vx = 500;
|
||||
//newPos.vy = 10;
|
||||
newPos.vy = 100;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
newPos.vx = 500;
|
||||
//newPos.vy = 100;
|
||||
newPos.vy = 300;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
newPos.vx = 100;
|
||||
//newPos.vy = 100;
|
||||
newPos.vy = 300;
|
||||
|
||||
m_npcPath.addWaypoint( newPos );
|
||||
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
// create start of list
|
||||
CNpcPositionHistory *newPosition;
|
||||
newPosition = new ("position history") CNpcPositionHistory;
|
||||
newPosition->pos = Pos;
|
||||
m_positionHistory = newPosition;
|
||||
|
||||
CNpcPositionHistory *currentPosition = m_positionHistory;
|
||||
|
||||
// create rest of list
|
||||
|
||||
for ( int histLength = 1 ; histLength < ( NPC_PARASITIC_WORM_LENGTH * NPC_PARASITIC_WORM_SPACING ) ; histLength++ )
|
||||
{
|
||||
newPosition = new ("position history") CNpcPositionHistory;
|
||||
newPosition->pos = Pos;
|
||||
newPosition->next = NULL;
|
||||
newPosition->prev = currentPosition;
|
||||
|
||||
currentPosition->next = newPosition;
|
||||
currentPosition = newPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// link ends together for circular list
|
||||
|
||||
currentPosition->next = m_positionHistory;
|
||||
m_positionHistory->prev = currentPosition;
|
||||
|
||||
for ( int segCount = 0 ; segCount < NPC_PARASITIC_WORM_LENGTH ; segCount++ )
|
||||
{
|
||||
CNpcEnemy *segment;
|
||||
segment = new ("segment") CNpcEnemy;
|
||||
segment->setType( CNpcEnemy::NPC_PARASITIC_WORM_SEGMENT );
|
||||
segment->init();
|
||||
segment->setLayerCollision( m_layerCollision );
|
||||
|
||||
this->addChild( segment );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_movementTimer = 2 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_PARASITIC_WORM_SEGMENT:
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_INIT_SPIDER_CRAB:
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
||||
if ( m_layerCollision->getHeightFromGround( Pos.vx, Pos.vy, 16 ) < 0 )
|
||||
//if ( m_layerCollision->Get( Pos.vx >> 4, Pos.vy >> 4 ) )
|
||||
{
|
||||
// starting off below ground, jump initially
|
||||
|
||||
m_velocity = 5;
|
||||
|
||||
m_movementFunc = NPC_MOVEMENT_SPIDER_CRAB_INITJUMP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -1030,16 +859,6 @@ void CNpcEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
|
|||
|
||||
bool CNpcEnemy::processSensor()
|
||||
{
|
||||
/*// temporary
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 10000 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
// temporary*/
|
||||
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SENSOR_NONE:
|
||||
|
@ -1049,8 +868,7 @@ bool CNpcEnemy::processSensor()
|
|||
{
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SENSOR_OIL_BLOB_USER_CLOSE:
|
||||
case NPC_SENSOR_NINJA_STARFISH_USER_CLOSE:
|
||||
case NPC_SENSOR_GENERIC_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 10000 )
|
||||
{
|
||||
|
@ -1167,93 +985,6 @@ bool CNpcEnemy::processSensor()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_PARASITIC_WORM_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 40000 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_SKULL_STOMPER_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr < 10000 && playerYDist >= 0 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
m_extendDir = EXTEND_DOWN;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_BOOGER_MONSTER_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 400 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
m_extendDir = EXTEND_UP;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_IRON_DOGFISH_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 10000 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_FISH_HOOK_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 400 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_FALLING_ITEM_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 40000 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
||||
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
|
@ -1323,69 +1054,6 @@ void CNpcEnemy::processMovement(int _frames)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_MOTHER_JELLYFISH:
|
||||
{
|
||||
processMotherJellyfishMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_FLYING_DUTCHMAN:
|
||||
{
|
||||
processFlyingDutchmanMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_PARASITIC_WORM:
|
||||
{
|
||||
processParasiticWormMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_SUB_SHARK:
|
||||
{
|
||||
processSubSharkMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_IRON_DOGFISH:
|
||||
{
|
||||
processIronDogfishMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_PENDULUM:
|
||||
{
|
||||
processPendulumMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_FIREBALL:
|
||||
{
|
||||
processFireballMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_RETURNING_HAZARD:
|
||||
{
|
||||
processReturningHazardMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_RETURNING_HAZARD_GROUND:
|
||||
{
|
||||
processReturningHazardMovementGround( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
@ -1507,51 +1175,6 @@ void CNpcEnemy::processClose(int _frames)
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_SKULL_STOMPER_ATTACK:
|
||||
processCloseSkullStomperAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_BOOGER_MONSTER_ATTACK:
|
||||
processCloseBoogerMonsterAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_MOTHER_JELLYFISH_ATTACK:
|
||||
processCloseMotherJellyfishAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_FLYING_DUTCHMAN_ATTACK:
|
||||
processCloseFlyingDutchmanAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_SUB_SHARK_ATTACK:
|
||||
processCloseSubSharkAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_IRON_DOGFISH_ATTACK:
|
||||
processCloseIronDogfishAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_FALLING_ITEM_FALL:
|
||||
processCloseFallingItemFall( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_FISH_HOOK_RISE:
|
||||
processCloseFishHookRise( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_PARASITIC_WORM_ATTACK:
|
||||
processCloseParasiticWormAttack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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