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@ -15,6 +15,10 @@
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#include "enemy\npc.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NBOOGER_H__
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#include "enemy\nbooger.h"
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#endif
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#ifndef __GAME_GAME_H__
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#include "game\game.h"
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#endif
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@ -24,7 +28,31 @@
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#endif
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void CNpcEnemy::processCloseBoogerMonsterAttack( int _frames )
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bool CNpcBoogerMonsterEnemy::processSensor()
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{
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switch( m_sensorFunc )
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{
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case NPC_SENSOR_NONE:
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return( false );
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default:
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{
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||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 400 )
|
||||
{
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||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
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||||
m_extendDir = EXTEND_UP;
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||||
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||||
return( true );
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( false );
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void CNpcBoogerMonsterEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
{
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||||
s32 velocity;
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||||
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