This commit is contained in:
parent
2dfc0db9c4
commit
e5f97683f6
4 changed files with 89 additions and 0 deletions
|
@ -55,6 +55,8 @@
|
|||
#include "projectl\prnpc.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "fx\fx.h"
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef __ENEMY_NSJFISH_H__
|
||||
|
@ -757,6 +759,46 @@ void CNpcEnemy::processAttackCollision()
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::drawAttackEffect()
|
||||
{
|
||||
CRECT rect;
|
||||
rect = getCollisionArea();
|
||||
|
||||
DVECTOR thwakPos;
|
||||
|
||||
s32 xDist;
|
||||
|
||||
CPlayer *player = GameScene.getPlayer();
|
||||
DVECTOR playerPos = player->getPos();
|
||||
|
||||
xDist = playerPos.vx - this->Pos.vx;
|
||||
|
||||
if ( xDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
thwakPos.vx = rect.x2;
|
||||
|
||||
if ( rect.x1 > thwakPos.vx )
|
||||
{
|
||||
thwakPos.vx = rect.x1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
thwakPos.vx = rect.x1;
|
||||
|
||||
if ( rect.x2 < thwakPos.vx )
|
||||
{
|
||||
thwakPos.vx = rect.x2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
thwakPos.vy = ( rect.y1 + rect.y2 ) >> 1;
|
||||
|
||||
CFX::Create( CFX::FX_TYPE_THWACK, thwakPos );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
|
||||
{
|
||||
if ( m_isActive && !m_isCaught && !m_isDying )
|
||||
|
@ -814,6 +856,8 @@ void CNpcEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
|
|||
}
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
|
||||
|
||||
drawAttackEffect();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1076,6 +1120,7 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
m_controlFunc = m_oldControlFunc;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue