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/************************/
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/*** Cloud Base Class ***/
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/************************/
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#include "system\global.h"
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#include <DStructs.h>
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#include "utils\utils.h"
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#include "gfx\prim.h"
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#include "gfx\sprbank.h"
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#include <sprites.h>
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#include "level\level.h"
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#include "FX\FXcloud.h"
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DVECTOR SmokeVel;
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u16 AngleInc=16;
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u8 StartR=255;
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u8 StartG=255;
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u8 StartB=255;
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s8 RInc=-8;
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s8 BInc=-8;
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|
s8 GInc=-8;
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s16 StartScaleX=256;
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||||||
|
s16 ScaleXInc=256;
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||||||
|
s16 StartScaleY=256;
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||||||
|
s16 ScaleYInc=256;
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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void CFXCloud::init(DVECTOR const &_Pos)
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{
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CFX::init();
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Pos=_Pos;
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HeadIdx=0;
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ListCount=1;
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Angle=0;
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}
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/*****************************************************************************/
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void CFXCloud::shutdown()
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{
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|
CFX::shutdown();
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|
}
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/*****************************************************************************/
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/*** Think *******************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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int SS=4;
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void CFXCloud::think(int _frames)
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{
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int ThisIdx=HeadIdx;
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DVECTOR Vel=SmokeVel;
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if (Parent)
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{
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this->setPos(Parent->getPos());
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}
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CFX::think(_frames);
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HeadIdx--;
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if (HeadIdx<0) HeadIdx+=ListCount;
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if (Parent)
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{
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setPos(Parent->getPos());
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}
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List[HeadIdx].Ofs=getPos();
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for (int i=0; i<ListCount-1; i++)
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{
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sList &ThisElem=List[ThisIdx++];
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ThisIdx&=MAX_TRAIL-1;
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ThisElem.Ofs.vx+=Vel.vx>>SS;
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|
ThisElem.Ofs.vy+=Vel.vy>>SS;
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Vel.vx+=SmokeVel.vx;
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|
Vel.vy+=SmokeVel.vy;
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|
}
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ListCount++;
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if (ListCount>MAX_TRAIL)
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{
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|
ListCount=MAX_TRAIL;
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}
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}
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/*****************************************************************************/
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/*** Render ******************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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int ST=3;
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void CFXCloud::render()
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{
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|
CFX::render();
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|
if (canRender())
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{
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DVECTOR const &MapOfs=CLevel::getCameraPos();
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|
DVECTOR RenderPos;
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int ThisIdx=HeadIdx;
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|
int ThisAngle=Angle;
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|
int ThisScaleX=StartScaleX;
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|
int ThisScaleY=StartScaleY;
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|
u8 ThisR=StartR;
|
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|
u8 ThisG=StartG;
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|
u8 ThisB=StartB;
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for (int i=0; i<ListCount; i++)
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{
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sList &ThisOfs=List[ThisIdx];
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|
POLY_FT4 *Ft4;
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|
RenderPos.vx=ThisOfs.Ofs.vx-MapOfs.vx;
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|
RenderPos.vy=ThisOfs.Ofs.vy-MapOfs.vy;
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||||||
|
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||||||
|
Ft4=m_spriteBank->printRotatedScaledSprite(FRM__SMOKE,RenderPos.vx,RenderPos.vy,ThisScaleX,ThisScaleY,ThisAngle,OtPos*0);
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|
setShadeTex(Ft4,0);
|
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|
setSemiTrans(Ft4,1);
|
||||||
|
setRGB0(Ft4,ThisR,ThisB,ThisB);
|
||||||
|
Ft4->tpage|=ST<<5;
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|
ThisR+=RInc;
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|
ThisG+=GInc;
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|
ThisB+=BInc;
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|
ThisAngle+=AngleInc;
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|
ThisAngle&=4095;
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|
ThisScaleX+=ScaleXInc;
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|
ThisScaleY+=ScaleYInc;
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|
ThisIdx++;
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|
ThisIdx&=MAX_TRAIL-1;
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|
}
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|
Angle+=AngleInc/2;
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|
Angle&=4095;
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|
}
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|
}
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source/fx/fxsteam.h
Normal file
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source/fx/fxsteam.h
Normal file
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@ -0,0 +1,35 @@
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/**********************/
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/*** JellyFish Legs ***/
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/**********************/
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#ifndef __FX_FX_CLOUD_HEADER__
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#define __FX_FX_CLOUD_HEADER__
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#include "fx/fx.h"
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/*****************************************************************************/
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class CFXCloud : public CFX
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|
{
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|
public:
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|
struct sList
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||||||
|
{
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||||||
|
DVECTOR Ofs;
|
||||||
|
};
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|
enum
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||||||
|
{
|
||||||
|
MAX_TRAIL = 16
|
||||||
|
};
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|
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|
virtual void init(DVECTOR const &Pos);
|
||||||
|
virtual void shutdown();
|
||||||
|
virtual void think(int _frames);
|
||||||
|
virtual void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
sList List[MAX_TRAIL];
|
||||||
|
int ListCount;
|
||||||
|
int HeadIdx;
|
||||||
|
int Angle;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
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