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@ -99,10 +99,6 @@
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#include "enemy\nbblob.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGPIRATE_H__
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#include "enemy\ngpirate.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPUFFA_H__
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#include "enemy\npuffa.h"
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#endif
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@ -171,22 +167,10 @@
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#include "enemy\nangler.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NMINE_H__
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#include "enemy\nmine.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSTRFISH_H__
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#include "enemy\nstrfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGHOST_H__
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#include "enemy\nghost.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NOILBLOB_H__
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#include "enemy\noilblob.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSHELL_H__
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#include "enemy\nshell.h"
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#endif
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@ -312,12 +296,6 @@ CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(int enemyType)
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_GHOST_PIRATE:
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{
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enemy = new ("ghost pirate") CNpcGhostPirateEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_PUFFA_FISH:
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{
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enemy = new ("puffa fish") CNpcPuffaFishEnemy;
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@ -420,30 +398,12 @@ CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(int enemyType)
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_MINE:
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{
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enemy = new ("mine") CNpcMineEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_NINJA_STARFISH:
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{
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enemy = new ("ninja starfish") CNpcNinjaStarfishEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_GHOST:
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{
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enemy = new ("ghost") CNpcGhostEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_OIL_BLOB:
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{
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enemy = new ("oil blob") CNpcOilBlobEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_SHELL:
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{
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enemy = new ("shell") CNpcShellEnemy;
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