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/*=========================================================================
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scenesel.cpp
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Author: PKG
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Created:
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Project: Spongebob
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Purpose:
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Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
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===========================================================================*/
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/*----------------------------------------------------------------------
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Includes
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-------- */
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#include "paul\scenesel.h"
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#ifndef __GFX_FONT_H__
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#include "gfx\font.h"
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#endif
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#ifndef __PAD_PADS_H__
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#include "pad\pads.h"
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#endif
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#ifndef __DATA_STRUCTS_HEADER__
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#include "Dstructs.h"
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#endif
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#ifndef __PRIM_HEADER__
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|
#include "gfx\prim.h"
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#endif
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// Scenes
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#ifndef __FRONTEND_FRONTEND_H__
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#include "frontend\frontend.h"
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|
#endif
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#ifndef __GAME_GAME_H__
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|
#include "game\game.h"
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|
#endif
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/* Std Lib
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------- */
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/* Data
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---- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Tyepdefs && Defines
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------------------- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Structure defintions
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-------------------- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function Prototypes
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------------------- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Vars
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---- */
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CScene *CSceneSelector::s_sceneList[]=
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{
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&GameScene, // First scene in the list is the default scene
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|
&FrontEndScene,
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};
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int CSceneSelector::s_sceneCount=sizeof(s_sceneList)/sizeof(CScene*);
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CSceneSelector SceneSelector;
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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void CSceneSelector::init()
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{
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m_font=new ("scene select font") FontBank();
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|
m_font->initialise(&standardFont);
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m_font->setJustification(FontBank::JUST_CENTRE);
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|
m_font->setOt(10);
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|
m_currentSelection=0;
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m_state=STATE_INIT;
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m_countdown=2; // Need a couple of frames for the pad handler to wake up..
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}
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
|
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|
Returns:
|
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
void CSceneSelector::shutdown()
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|
{
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|
m_font->dump(); delete m_font;
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}
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
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|
Purpose:
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|
Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
void CSceneSelector::render()
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{
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|
if(m_state==STATE_SELECTING)
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|
{
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|
POLY_F4 *f4;
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|
f4=GetPrimF4();
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|
setXYWH(f4,0,0,512,256);
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|
setRGB0(f4,10,20,30);
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|
AddPrimToList(f4,20);
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|
|
||||||
|
m_font->setColour(255,255,255);
|
||||||
|
m_font->print(256,100,"Select scene:");
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|
m_font->setColour(100,255,100);
|
||||||
|
m_font->print(256,120,s_sceneList[m_currentSelection]->getSceneName());
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|
}
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|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
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Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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void CSceneSelector::think(int _frames)
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{
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|
switch(m_state)
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|
{
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|
case STATE_INIT:
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||||||
|
{
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||||||
|
if(--m_countdown==0)
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|
{
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|
int pad;
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|
pad=PadGetHeld(0);
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||||||
|
if(pad&(PAD_L1|PAD_L2))
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||||||
|
{
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||||||
|
m_state=STATE_SELECTING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
m_state=STATE_SELECTED;
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|
}
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||||||
|
}
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|
break;
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|
}
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|
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|
case STATE_SELECTING:
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|
{
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|
int pad;
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|
pad=PadGetDown(0);
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|
if(pad&PAD_UP)
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|
{
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||||||
|
if(--m_currentSelection==-1)m_currentSelection=s_sceneCount-1;
|
||||||
|
}
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|
else if(pad&PAD_DOWN)
|
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|
{
|
||||||
|
if(++m_currentSelection==s_sceneCount)m_currentSelection=0;
|
||||||
|
}
|
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|
else if(pad&(PAD_CROSS|PAD_START))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state=STATE_SELECTED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
case STATE_SELECTED:
|
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|
{
|
||||||
|
selectScene(m_currentSelection);
|
||||||
|
m_state=STATE_READY_TO_EXIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
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Purpose:
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|
Params:
|
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
int CSceneSelector::readyToShutdown()
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|
{
|
||||||
|
return m_state==STATE_READY_TO_EXIT;
|
||||||
|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
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||||||
|
void CSceneSelector::selectScene(int _scene)
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|
{
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||||||
|
GameState::setNextScene(s_sceneList[_scene]);
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|
}
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/*===========================================================================
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end */
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source/paul/scenesel.h
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source/paul/scenesel.h
Normal file
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@ -0,0 +1,87 @@
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/*=========================================================================
|
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|
|
||||||
|
scenesel.h
|
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|
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||||||
|
Author: PKG
|
||||||
|
Created:
|
||||||
|
Project: Spongebob
|
||||||
|
Purpose: Scene selection thingy..
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
|
||||||
|
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||||||
|
===========================================================================*/
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||||||
|
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|
#ifndef __PAUL_SCENESEL_H__
|
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|
#define __PAUL_SCENESEL_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Includes
|
||||||
|
-------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __SYSTEM_GSTATE_H__
|
||||||
|
#include "system\gstate.h"
|
||||||
|
#endif
|
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|
|
||||||
|
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||||||
|
/* Std Lib
|
||||||
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Tyepdefs && Defines
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||||||
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Structure defintions
|
||||||
|
-------------------- */
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||||||
|
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||||||
|
class CSceneSelector : public CScene
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
void shutdown();
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
void think(int _frames);
|
||||||
|
int readyToShutdown();
|
||||||
|
char *getSceneName() {return"SceneSelector";}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STATE_INIT,
|
||||||
|
STATE_SELECTING,
|
||||||
|
STATE_SELECTED,
|
||||||
|
STATE_READY_TO_EXIT,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static class CScene *s_sceneList[];
|
||||||
|
static int s_sceneCount;
|
||||||
|
int m_currentSelection;
|
||||||
|
int m_state;
|
||||||
|
int m_countdown;
|
||||||
|
|
||||||
|
class FontBank *m_font;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void selectScene(int _scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Globals
|
||||||
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
extern CSceneSelector SceneSelector;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Functions
|
||||||
|
--------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* __PAUL_SCENESEL_H__ */
|
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|
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|
/*===========================================================================
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end */
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