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@ -47,6 +47,46 @@
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#include "enemy\nanemone.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NCLAM_H__
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#include "enemy\nclam.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NOCTO_H__
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#include "enemy\nocto.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFFOLK_H__
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#include "enemy\nffolk.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NBBLOB_H__
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#include "enemy\nbblob.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGPIRATE_H__
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#include "enemy\ngpirate.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPUFFA_H__
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#include "enemy\npuffa.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSHRKMAN_H__
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#include "enemy\nshrkman.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSKLFISH_H__
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#include "enemy\nsklfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NEYEBALL_H__
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#include "enemy\neyeball.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFSKULL_H__
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#include "enemy\nfskull.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPLATFRM_H__
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#include "enemy\nplatfrm.h"
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#endif
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@ -373,6 +413,73 @@ void CGameScene::initLevel()
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_CLAM_JUMP:
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{
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enemy = new ("jumping clam") CNpcJumpingClamEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_CLAM_STATIC:
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{
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enemy = new ("static clam") CNpcStaticClamEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_BABY_OCTOPUS:
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{
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enemy = new ("baby octopus") CNpcBabyOctopusEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_FISH_FOLK:
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case CNpcEnemy::NPC_ZOMBIE_FISH_FOLK:
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{
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enemy = new ("fish folk") CNpcFishFolk;
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break;
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}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_BALL_BLOB:
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{
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enemy = new ("ball blob") CNpcBallBlobEnemy;
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break;
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}
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case CNpcEnemy::NPC_GHOST_PIRATE:
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{
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enemy = new ("ghost pirate") CNpcGhostPirateEnemy;
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break;
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||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_PUFFA_FISH:
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{
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enemy = new ("puffa fish") CNpcPuffaFishEnemy;
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break;
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}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SHARK_MAN:
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{
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enemy = new ("shark man") CNpcSharkManEnemy;
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break;
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||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SKELETAL_FISH:
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{
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enemy = new ("skeletal fish") CNpcSkeletalFishEnemy;
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||||
break;
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}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_EYEBALL:
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||||
{
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enemy = new ("eyeball") CNpcEyeballEnemy;
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break;
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}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_FLAMING_SKULL:
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||||
{
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||||
enemy = new ("flaming skull") CNpcFlamingSkullEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
default:
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{
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||||
enemy = new ("npc enemy") CNpcEnemy;
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||||
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