This commit is contained in:
parent
1da64afa81
commit
c7fe8c740b
70 changed files with 302 additions and 445 deletions
|
@ -259,13 +259,6 @@ void CProjectile::setState( PROJECTILE_STATE newState )
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CProjectile::setPosition( DVECTOR newPos )
|
||||
{
|
||||
Pos = newPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CProjectile::setLifeTime( PROJECTILE_LIFETIME_TYPE lifeType )
|
||||
{
|
||||
m_lifetimeType = lifeType;
|
||||
|
@ -317,7 +310,7 @@ void CProjectile::think(int _frames)
|
|||
default:
|
||||
{
|
||||
CPlayer *player = GameScene.getPlayer();
|
||||
DVECTOR playerPos = player->getPos();
|
||||
DVECTOR const &playerPos = player->getPos();
|
||||
|
||||
if ( processTargetSeek( _frames, playerPos ) )
|
||||
{
|
||||
|
@ -424,14 +417,14 @@ void CProjectile::render()
|
|||
CEnemyProjectileThing::render();
|
||||
|
||||
sFrameHdr *frameHdr;
|
||||
DVECTOR offset;
|
||||
|
||||
int x,y;
|
||||
int scrnWidth = VidGetScrW();
|
||||
int scrnHeight = VidGetScrH();
|
||||
int spriteWidth = CGameScene::getSpriteBank()->getFrameWidth( m_spriteFrame );
|
||||
int spriteHeight = CGameScene::getSpriteBank()->getFrameHeight( m_spriteFrame );
|
||||
|
||||
offset = getScreenOffset();
|
||||
DVECTOR const &offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
x = Pos.vx - offset.vx /*+ ( scrnWidth >> 1 ) - ( spriteWidth >> 1 )*/;
|
||||
y = Pos.vy - offset.vy /*+ ( scrnHeight >> 1 ) - ( spriteHeight >> 1 )*/;
|
||||
|
@ -450,13 +443,6 @@ void CProjectile::render()
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
DVECTOR CProjectile::getScreenOffset()
|
||||
{
|
||||
return CLevel::getCameraPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CProjectile::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
@ -597,13 +583,6 @@ CPlayerProjectile::PLAYER_PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE CPlayerProjectile::getMovemen
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CPlayerProjectile::setPosition( DVECTOR newPos )
|
||||
{
|
||||
Pos = newPos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CPlayerProjectile::setLifeTime( PLAYER_PROJECTILE_LIFETIME_TYPE lifeType )
|
||||
{
|
||||
m_lifetimeType = lifeType;
|
||||
|
@ -733,12 +712,11 @@ void CPlayerProjectile::render()
|
|||
{
|
||||
CPlayerProjectileThing::render();
|
||||
|
||||
DVECTOR offset;
|
||||
int x,y;
|
||||
int scrnWidth = VidGetScrW();
|
||||
int scrnHeight = VidGetScrH();
|
||||
|
||||
offset = getScreenOffset();
|
||||
DVECTOR const &offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( m_hitTarget )
|
||||
{
|
||||
|
@ -776,13 +754,6 @@ void CPlayerProjectile::render()
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
DVECTOR CPlayerProjectile::getScreenOffset()
|
||||
{
|
||||
return CLevel::getCameraPos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CPlayerProjectile::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue