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c59ef39aa0
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@ -25,18 +25,18 @@
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#include "game\gameslot.h"
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#include "game\gameslot.h"
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#endif
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#endif
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#ifndef __GAME_GAME_H__
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#include "game\game.h"
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#endif
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#ifndef __LAYER_COLLISION_H__
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#ifndef __LAYER_COLLISION_H__
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#include "level\collision.h"
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#include "level\layercollision.h"
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#endif
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#endif
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||||||
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||||||
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
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#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
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#include "player\pmodes.h"
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#include "player\pmodes.h"
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#endif
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#endif
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||||||
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#ifndef __PLAYER_PMFLY_H__
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#include "player\pmfly.h"
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#endif
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// to be removed
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// to be removed
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#include "gfx\tpage.h"
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#include "gfx\tpage.h"
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@ -47,11 +47,6 @@
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||||||
/* Data
|
/* Data
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---- */
|
---- */
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||||||
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||||||
#ifndef __ANIM_SPONGEBOB_HEADER__
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#include <ACTOR_SPONGEBOB_ANIM.h>
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#endif
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||||||
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||||||
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/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
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||||||
Tyepdefs && Defines
|
Tyepdefs && Defines
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------------------- */
|
------------------- */
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||||||
|
@ -88,16 +83,6 @@ POWER-UPS
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||||||
mm & bb ring timed
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mm & bb ring timed
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||||||
*/
|
*/
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||||||
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// mode:
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// enter
|
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// think
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// render
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// states setState()
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// metrics getMetrics()
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// override setAnimNo,setAnimFrame?
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||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function Prototypes
|
Function Prototypes
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------------------- */
|
------------------- */
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||||||
|
@ -138,32 +123,14 @@ static void writeDemoControls()
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||||||
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||||||
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#ifdef _STATE_DEBUG_
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
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||||||
static const char *s_stateText[NUM_STATES]=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"IDLE",
|
|
||||||
"IDLETEETER",
|
|
||||||
"JUMP",
|
|
||||||
"RUN",
|
|
||||||
"FALL",
|
|
||||||
"FALLFAR",
|
|
||||||
"BUTTBOUNCE",
|
|
||||||
"BUTTFALL",
|
|
||||||
"BUTTLAND",
|
|
||||||
"ATTACK",
|
|
||||||
"RUNATTACK",
|
|
||||||
"AIRATTACK",
|
|
||||||
"DUCK",
|
|
||||||
"SOAKUP",
|
|
||||||
"GETUP",
|
|
||||||
"DEAD",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
static const char *s_modeText[NUM_PLAYERMODES]=
|
static const char *s_modeText[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"BASICUNARMED",
|
"BASICUNARMED",
|
||||||
"FULLUNARMED",
|
// "FULLUNARMED",
|
||||||
"BALLOON",
|
// "BALLOON",
|
||||||
"NET",
|
// "NET",
|
||||||
"CORALBLOWER",
|
// "CORALBLOWER",
|
||||||
|
"FLY",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
#include "gfx\font.h"
|
#include "gfx\font.h"
|
||||||
FontBank s_debugFont;
|
FontBank s_debugFont;
|
||||||
|
@ -191,6 +158,14 @@ int CAMERA_SCROLLSPEED=60; // Speed of the scroll ( 60=1 tile scrolled every
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
CPlayerModeBasic PLAYERMODE;
|
||||||
|
CPlayerModeFly PLAYERMODEFLY;
|
||||||
|
|
||||||
|
CPlayerMode *CPlayer::s_playerModes[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
&PLAYERMODE, // PLAYER_MODE_BASICUNARMED
|
||||||
|
&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -205,15 +180,21 @@ void CPlayer::init()
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||||||
|
|
||||||
m_layerCollision=NULL;
|
m_layerCollision=NULL;
|
||||||
|
|
||||||
m_onPlatform = false;
|
// m_onPlatform = false;
|
||||||
m_prevOnPlatform = false;
|
// m_prevOnPlatform = false;
|
||||||
|
|
||||||
m_skel.Init(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
m_skel.Init(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
||||||
TPLoadTex(ACTORS_ACTOR_SPONGEBOB_TEX);
|
TPLoadTex(ACTORS_ACTOR_SPONGEBOB_TEX);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0;i<NUM_PLAYERMODES;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_playerModes[i]->initialise(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_currentPlayerModeClass=NULL;
|
||||||
|
setMode(PLAYER_MODE_BASICUNARMED);
|
||||||
|
|
||||||
m_animNo=0;
|
m_animNo=0;
|
||||||
m_animFrame=0;
|
m_animFrame=0;
|
||||||
m_currentMode=PLAYER_MODE_BASICUNARMED;
|
|
||||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||||
respawn();
|
respawn();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -289,9 +270,9 @@ if(newmode!=-1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Think
|
// Think
|
||||||
updatePadInput();
|
updatePadInput();
|
||||||
m_currentStateClass->think(this);
|
// s_modes[m_currentMode].m_modeControl->think();
|
||||||
thinkVerticalMovement();
|
// m_currentStateClass->think(this);
|
||||||
thinkHorizontalMovement();
|
m_currentPlayerModeClass->think();
|
||||||
|
|
||||||
// Powerups
|
// Powerups
|
||||||
if(m_squeakyBootsTimer)
|
if(m_squeakyBootsTimer)
|
||||||
|
@ -310,21 +291,11 @@ if(newmode!=-1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
|
||||||
sprintf(posBuf,"%03d (%02d) ,%03d (%02d) = dfg:%+02d",Pos.vx,Pos.vx&0x0f,Pos.vy,Pos.vy&0x0f,m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy));
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if(Pos.vx<64)Pos.vx=64;
|
if(Pos.vx<64)Pos.vx=64;
|
||||||
else if(Pos.vx>m_mapEdge.vx-64)Pos.vx=m_mapEdge.vx-64;
|
else if(Pos.vx>m_mapEdge.vx-64)Pos.vx=m_mapEdge.vx-64;
|
||||||
if(Pos.vy<64)Pos.vy=64;
|
if(Pos.vy<64)Pos.vy=64;
|
||||||
else if(Pos.vy>m_mapEdge.vy-64)Pos.vy=m_mapEdge.vy-64;
|
else if(Pos.vy>m_mapEdge.vy-64)Pos.vy=m_mapEdge.vy-64;
|
||||||
|
|
||||||
// Teeter if on an edge
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_IDLE&&isOnEdge())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_IDLETEETER);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Look around
|
// Look around
|
||||||
int pad=getPadInputHeld();
|
int pad=getPadInputHeld();
|
||||||
|
@ -359,8 +330,6 @@ if(PadGetDown(0)&PAD_CIRCLE)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s_modes[m_currentMode].m_modeControl->think(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -404,206 +373,6 @@ if(PadGetDown(0)&PAD_CIRCLE)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
void CPlayer::thinkVerticalMovement()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int colHeight;
|
|
||||||
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy,1);
|
|
||||||
|
|
||||||
//New collision stuff (pkg)
|
|
||||||
//if(m_layerCollision->getCollisionType(Pos.vx,Pos.vy+(m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT))&COLLISION_TYPE_MASK)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
// return;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
if(colHeight>=0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Above or on the ground
|
|
||||||
// Are we falling?
|
|
||||||
if(m_moveVel.vy>0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Yes.. Check to see if we're about to hit/go through the ground
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy+(m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT),PLAYER_TERMINAL_VELOCITY+1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(colHeight<=0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Just hit the ground
|
|
||||||
// Stick at ground level
|
|
||||||
Pos.vy+=(m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT)+colHeight;
|
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
|
||||||
if(m_currentMode!=PLAYER_MODE_BALLOON)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_BUTTFALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a butt bounce
|
|
||||||
setState(STATE_BUTTLAND);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_currentState==STATE_FALLFAR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a painfully long fall
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
takeDamage(DAMAGE__FALL);
|
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_LAND_AFTER_FALL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a jump with x movement
|
|
||||||
setState(STATE_RUN);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a jump with no x movement
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_JUMPEND);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(colHeight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_currentState!=STATE_FALL&&m_currentState!=STATE_FALLFAR&&
|
|
||||||
m_currentState!=STATE_BUTTFALL&&m_currentState!=STATE_BUTTBOUNCE&&
|
|
||||||
m_currentState!=STATE_JUMP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Was floating in the air.. fall!
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( !m_onPlatform )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_FALL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
// Below ground
|
|
||||||
// Perhaps we should be falling?
|
|
||||||
if(m_currentState!=STATE_FALL&&m_currentState!=STATE_FALLFAR&&
|
|
||||||
m_currentState!=STATE_BUTTFALL&&m_currentState!=STATE_BUTTBOUNCE&&
|
|
||||||
m_currentState!=STATE_JUMP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_FALL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
void CPlayer::thinkHorizontalMovement()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//New collision stuff (pkg)
|
|
||||||
//if(m_layerCollision->getCollisionType(Pos.vx+(m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT),Pos.vy)&COLLISION_TYPE_MASK)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
// return;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
int colHeight;
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy,5);
|
|
||||||
if(colHeight==0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Ok.. we're on the ground. What happens if we move left/right
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx+(m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT),Pos.vy);
|
|
||||||
if(colHeight<-8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Big step up. Stop at the edge of the obstruction
|
|
||||||
int dir,vx,cx,i;
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dir=-1;
|
|
||||||
vx=-m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dir=+1;
|
|
||||||
vx=m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cx=Pos.vx;
|
|
||||||
for(i=0;i<vx;i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_layerCollision->getHeightFromGround(cx,Pos.vy)<-8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cx+=dir;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Pos.vx=cx-dir;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If running then go to idle, otherwise leave in same state
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_RUN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the height at this new position and then try the step-up code below.
|
|
||||||
// Without this, there are problems when you run up a slope and hit a wall at the same time
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(colHeight&&colHeight>=-8&&colHeight<=8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Small step up/down. Follow the contour of the level
|
|
||||||
Pos.vy+=colHeight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// In the air
|
|
||||||
// if(!(colHeight<0&&m_currentState==STATE_JUMP)) // Lets you jump through platforms from below
|
|
||||||
if(colHeight>=0) // Lets you jump through platforms from below
|
|
||||||
{
|
|
||||||
colHeight=m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx+(m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT),Pos.vy,5);
|
|
||||||
if(colHeight<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Stop at the edge of the obstruction
|
|
||||||
int dir,vx,cx,i;
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dir=-1;
|
|
||||||
vx=-m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dir=+1;
|
|
||||||
vx=m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cx=Pos.vx;
|
|
||||||
for(i=0;i<vx;i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_layerCollision->getHeightFromGround(cx,Pos.vy)<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cx+=dir;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Pos.vx=cx-dir;
|
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Pos.vx+=m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
@ -629,6 +398,7 @@ void CPlayer::render()
|
||||||
CPlayerThing::render();
|
CPlayerThing::render();
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
sprintf(posBuf,"%03d (%02d) ,%03d (%02d) = dfg:%+02d",Pos.vx,Pos.vx&0x0f,Pos.vy,Pos.vy&0x0f,m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy));
|
||||||
s_debugFont.print(40,40,posBuf);
|
s_debugFont.print(40,40,posBuf);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -666,8 +436,6 @@ if(eyes!=-1)
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
char buf[128];
|
char buf[128];
|
||||||
sprintf(buf,"STATE: %s",s_stateText[m_currentState]);
|
|
||||||
s_debugFont.print(40,200,buf);
|
|
||||||
sprintf(buf,"MODE: %s",s_modeText[m_currentMode]);
|
sprintf(buf,"MODE: %s",s_modeText[m_currentMode]);
|
||||||
s_debugFont.print(40,210,buf);
|
s_debugFont.print(40,210,buf);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -708,19 +476,6 @@ if(eyes!=-1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
DVECTOR CPlayer::getCameraPos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_cameraPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose: Pre-calcs the visible edges of the map ( ie: the hard limits
|
Purpose: Pre-calcs the visible edges of the map ( ie: the hard limits
|
||||||
|
@ -766,43 +521,6 @@ void CPlayer::addLife()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
const PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return &s_modes[m_currentMode].m_metrics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
int CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CPlayerState *nextState;
|
|
||||||
int ret=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
nextState=s_modes[m_currentMode].m_states[_state];
|
|
||||||
if(nextState)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_currentStateClass=nextState;
|
|
||||||
m_currentStateClass->enter(this);
|
|
||||||
m_currentState=_state;
|
|
||||||
ret=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
|
@ -813,14 +531,8 @@ int CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||||
void CPlayer::setMode(PLAYER_MODE _mode)
|
void CPlayer::setMode(PLAYER_MODE _mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_currentMode=_mode;
|
m_currentMode=_mode;
|
||||||
// Need to do something about this setState() for when the new mode doesn't have that state (pkg)
|
m_currentPlayerModeClass=s_playerModes[_mode];
|
||||||
if(!setState(m_currentState))
|
m_currentPlayerModeClass->enter();
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
s_modes[m_currentMode].m_modeControl->enter(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -905,245 +617,6 @@ void CPlayer::setAnimNo(int _animNo)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
DVECTOR CPlayer::getMoveVelocity()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_moveVel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayer::setMoveVelocity(DVECTOR *_moveVel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel=*_moveVel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
DVECTOR CPlayer::getPlayerPos()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayer::setPlayerPos(DVECTOR *_pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Pos=*_pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
PLAYERINPUT CPlayer::getPadInputHeld()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_padInput;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
PLAYERINPUT CPlayer::getPadInputDown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_padInputDown;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
int CPlayer::isOnSlippySurface()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
/* (pkg)
|
|
||||||
int ret=false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx,Pos.vy,5)==0&&
|
|
||||||
m_layerCollision->getCollisionType(Pos.vx,Pos.vy)&COLLISION_TYPE_FLAG_SLIPPERY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret=true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns: FACING_LEFT if left half of player is hanging, FACING_RIGHT
|
|
||||||
if right half of player is hanging or 0 if no part of the
|
|
||||||
player is hanging
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
int csize=5;
|
|
||||||
int cheight=15;
|
|
||||||
int CPlayer::isOnEdge()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ret=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx-csize,Pos.vy,cheight+1)>cheight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret=FACING_LEFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx+csize,Pos.vy,cheight+1)>cheight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ret=FACING_RIGHT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
int CPlayer::canMoveLeft()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx-1,Pos.vy,16)>-8?true:false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
int CPlayer::canMoveRight()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_layerCollision->getHeightFromGround(Pos.vx+1,Pos.vy,16)>-8?true:false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
void CPlayer::moveLeft()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics();
|
|
||||||
|
|
||||||
setFacing(FACING_LEFT);
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<=0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_SPEEDUP];
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<-metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx=-metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_REVERSESLOWDOWN];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<-CAMERA_STARTMOVETHRESHOLD||m_cameraScrollPos.vx<-CAMERA_SCROLLTHRESHOLD<<8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=+1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_moveVel.vx>-CAMERA_STOPMOVETHRESHOLD)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayer::moveRight()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics();
|
|
||||||
|
|
||||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx>=0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_SPEEDUP];
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx>metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx=metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_REVERSESLOWDOWN];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx>CAMERA_STARTMOVETHRESHOLD||m_cameraScrollPos.vx>CAMERA_SCROLLTHRESHOLD<<8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=-1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_moveVel.vx<CAMERA_STOPMOVETHRESHOLD)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayer::slowdown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
|
||||||
int stopSpeed;
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics();
|
|
||||||
if(isOnSlippySurface())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopSpeed=SLIPSPEED;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopSpeed=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(-stopSpeed<m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopSpeed=-m_moveVel.vx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_SLOWDOWN];
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx>-stopSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx=-stopSpeed;
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_RUN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_moveVel.vx>0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(stopSpeed>m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stopSpeed=m_moveVel.vx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_SLOWDOWN];
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<stopSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vx=stopSpeed;
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_RUN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CPlayer::jump()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
void CPlayer::fall()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics();
|
|
||||||
m_moveVel.vy+=PLAYER_GRAVITY;
|
|
||||||
if(m_moveVel.vy>=PLAYER_TERMINAL_VELOCITY<<VELOCITY_SHIFT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_moveVel.vy=PLAYER_TERMINAL_VELOCITY<<VELOCITY_SHIFT;
|
|
||||||
m_fallFrames++;
|
|
||||||
if(m_currentState!=STATE_BUTTFALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(STATE_FALLFAR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
@ -1152,27 +625,23 @@ void CPlayer::fall()
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayer::respawn()
|
void CPlayer::respawn()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
// setState(STATE_IDLE);
|
||||||
|
|
||||||
// Strip any items that the player might be holding
|
// Strip any items that the player might be holding
|
||||||
if(m_currentMode!=PLAYER_MODE_BASICUNARMED)
|
// if(m_currentMode!=PLAYER_MODE_BASICUNARMED)
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
setMode(PLAYER_MODE_FULLUNARMED);
|
// setMode(PLAYER_MODE_FULLUNARMED);
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
else
|
// else
|
||||||
{
|
// {
|
||||||
setMode(PLAYER_MODE_BASICUNARMED);
|
setMode(PLAYER_MODE_BASICUNARMED);
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
s_health=MAX_HEALTH;
|
s_health=MAX_HEALTH;
|
||||||
m_invincibleFrameCount=INVIBCIBLE_FRAMES__START;
|
m_invincibleFrameCount=INVIBCIBLE_FRAMES__START;
|
||||||
Pos=m_respawnPos;
|
Pos=m_respawnPos;
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
@ -1229,7 +698,7 @@ void CPlayer::takeDamage(DAMAGE_TYPE _damage)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_DEFEATED_JINGLE);
|
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_DEFEATED_JINGLE);
|
||||||
setState(STATE_DEAD);
|
// setState(STATE_DEAD);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1332,11 +801,13 @@ PLAYERINPUT CPlayer::readPadInput()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
/*
|
||||||
void CPlayer::clearPlatform()
|
void CPlayer::clearPlatform()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_prevOnPlatform = m_onPlatform;
|
m_prevOnPlatform = m_onPlatform;
|
||||||
m_onPlatform = false;
|
m_onPlatform = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
|
@ -1344,6 +815,7 @@ void CPlayer::clearPlatform()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
/*
|
||||||
void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int colHeight;
|
int colHeight;
|
||||||
|
@ -1381,7 +853,7 @@ void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
||||||
|
|
||||||
if ( !m_prevOnPlatform )
|
if ( !m_prevOnPlatform )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( m_currentMode != PLAYER_MODE_BALLOON )
|
// if( m_currentMode != PLAYER_MODE_BALLOON )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
m_fallFrames=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1462,6 +934,7 @@ void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
||||||
newPlatform->removeChild( this );
|
newPlatform->removeChild( this );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
|
@ -1469,6 +942,7 @@ void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
/*
|
||||||
void CPlayer::shove( DVECTOR move )
|
void CPlayer::shove( DVECTOR move )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR newPos;
|
DVECTOR newPos;
|
||||||
|
@ -1490,6 +964,7 @@ void CPlayer::shove( DVECTOR move )
|
||||||
Pos.vy = newPos.vy;
|
Pos.vy = newPos.vy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
|
|
@ -49,12 +49,12 @@
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PLAYER_MODE_BASICUNARMED,
|
PLAYER_MODE_BASICUNARMED,
|
||||||
PLAYER_MODE_FULLUNARMED,
|
// PLAYER_MODE_FULLUNARMED,
|
||||||
PLAYER_MODE_BALLOON,
|
// PLAYER_MODE_BALLOON,
|
||||||
//PLAYER_MODE_BUBBLE_MIXTURE,
|
//PLAYER_MODE_BUBBLE_MIXTURE,
|
||||||
//PLAYER_MODE_HELMET,
|
//PLAYER_MODE_HELMET,
|
||||||
PLAYER_MODE_NET,
|
// PLAYER_MODE_NET,
|
||||||
PLAYER_MODE_CORALBLOWER,
|
// PLAYER_MODE_CORALBLOWER,
|
||||||
//PLAYER_MODE_JELLY_LAUNCHER,
|
//PLAYER_MODE_JELLY_LAUNCHER,
|
||||||
|
|
||||||
PLAYER_MODE_FLY,
|
PLAYER_MODE_FLY,
|
||||||
|
@ -73,15 +73,10 @@ typedef enum
|
||||||
STATE_BUTTBOUNCE,
|
STATE_BUTTBOUNCE,
|
||||||
STATE_BUTTFALL,
|
STATE_BUTTFALL,
|
||||||
STATE_BUTTLAND,
|
STATE_BUTTLAND,
|
||||||
STATE_ATTACK,
|
|
||||||
STATE_RUNATTACK,
|
|
||||||
STATE_AIRATTACK,
|
|
||||||
STATE_DUCK,
|
STATE_DUCK,
|
||||||
STATE_SOAKUP,
|
STATE_SOAKUP,
|
||||||
STATE_GETUP,
|
STATE_GETUP,
|
||||||
|
|
||||||
STATE_DEAD,
|
|
||||||
|
|
||||||
NUM_STATES,
|
NUM_STATES,
|
||||||
}PLAYER_STATE;
|
}PLAYER_STATE;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -91,19 +86,6 @@ enum
|
||||||
FACING_RIGHT=-1,
|
FACING_RIGHT=-1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PM__JUMP_VELOCITY,
|
|
||||||
PM__MAX_JUMP_FRAMES,
|
|
||||||
PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES,
|
|
||||||
PM__MAX_RUN_VELOCITY,
|
|
||||||
PM__RUN_SPEEDUP,
|
|
||||||
PM__RUN_REVERSESLOWDOWN,
|
|
||||||
PM__RUN_SLOWDOWN,
|
|
||||||
|
|
||||||
NUM_PLAYER_METRICS
|
|
||||||
}PLAYER_METRIC;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DAMAGE__NONE, // put in so that an item can push the user but not damage them
|
DAMAGE__NONE, // put in so that an item can push the user but not damage them
|
||||||
|
@ -142,60 +124,32 @@ typedef enum
|
||||||
Structure defintions
|
Structure defintions
|
||||||
-------------------- */
|
-------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
struct PlayerMetrics
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s16 m_metric[NUM_PLAYER_METRICS];
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayer : public CPlayerThing
|
class CPlayer : public CPlayerThing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VELOCITY_SHIFT=4,
|
MAX_HEALTH=5,
|
||||||
|
MAX_LIVES=99,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
virtual void init();
|
virtual void init();
|
||||||
virtual void shutdown();
|
virtual void shutdown();
|
||||||
virtual void think(int _frames);
|
virtual void think(int _frames);
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
virtual void shove(DVECTOR move);
|
// virtual void shove(DVECTOR move);
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR getCameraPos();
|
DVECTOR getCameraPos() {return m_cameraPos;}
|
||||||
|
|
||||||
void setLayerCollision(class CLayerCollision *_layer) {m_layerCollision=_layer;}
|
void setLayerCollision(class CLayerCollision *_layer) {m_layerCollision=_layer;}
|
||||||
void setMapSize(DVECTOR _mapSize);
|
void setMapSize(DVECTOR _mapSize);
|
||||||
void setRespawnPos(DVECTOR _respawn) {m_respawnPos=_respawn;}
|
void setRespawnPos(DVECTOR _respawn) {m_respawnPos=_respawn;}
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MAX_HEALTH=5,
|
|
||||||
MAX_LIVES=99,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
void addHealth(int _health);
|
void addHealth(int _health);
|
||||||
void addLife();
|
void addLife();
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY=4,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES=12,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES=30,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY=8,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP=4<<2,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN=3<<2,
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN=2<<2,
|
|
||||||
PLAYER_GRAVITY=4<<2,
|
|
||||||
PLAYER_TERMINAL_VELOCITY=8,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
|
||||||
|
|
||||||
// State
|
|
||||||
int setState(PLAYER_STATE _state);
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void setMode(PLAYER_MODE _mode);
|
void setMode(PLAYER_MODE _mode);
|
||||||
private:
|
|
||||||
int getFacing();
|
int getFacing();
|
||||||
void setFacing(int _facing);
|
void setFacing(int _facing);
|
||||||
int getAnimFrame();
|
int getAnimFrame();
|
||||||
|
@ -203,41 +157,18 @@ private:
|
||||||
int getAnimFrameCount();
|
int getAnimFrameCount();
|
||||||
int getAnimNo();
|
int getAnimNo();
|
||||||
void setAnimNo(int _animNo);
|
void setAnimNo(int _animNo);
|
||||||
DVECTOR getMoveVelocity();
|
DVECTOR getPlayerPos() {return Pos;}
|
||||||
void setMoveVelocity(DVECTOR *_moveVel);
|
void setPlayerPos(DVECTOR *_pos) {Pos=*_pos;}
|
||||||
DVECTOR getPlayerPos();
|
PLAYERINPUT getPadInputHeld() {return m_padInput;}
|
||||||
void setPlayerPos(DVECTOR *_pos);
|
PLAYERINPUT getPadInputDown() {return m_padInputDown;}
|
||||||
PLAYERINPUT getPadInputHeld();
|
class CLayerCollision *getLayerCollision() {return m_layerCollision;}
|
||||||
PLAYERINPUT getPadInputDown();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Collision
|
|
||||||
int isOnSlippySurface();
|
|
||||||
int isOnEdge();
|
|
||||||
int canMoveLeft();
|
|
||||||
int canMoveRight();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Movement
|
|
||||||
void moveLeft();
|
|
||||||
void moveRight();
|
|
||||||
void slowdown();
|
|
||||||
void jump();
|
|
||||||
void fall();
|
|
||||||
|
|
||||||
void respawn();
|
|
||||||
|
|
||||||
void takeDamage(DAMAGE_TYPE _damage);
|
void takeDamage(DAMAGE_TYPE _damage);
|
||||||
|
|
||||||
friend class CPlayerState;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
typedef struct
|
void respawn();
|
||||||
{
|
|
||||||
PlayerMetrics m_metrics;
|
|
||||||
class CPlayerMode *m_modeControl;
|
|
||||||
class CPlayerState *m_states[NUM_STATES];
|
|
||||||
}PlayerMode;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -261,9 +192,7 @@ private:
|
||||||
DVECTOR m_cameraPos;
|
DVECTOR m_cameraPos;
|
||||||
int m_cameraScrollDir;
|
int m_cameraScrollDir;
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR m_moveVel;
|
|
||||||
int m_facing;
|
int m_facing;
|
||||||
int m_fallFrames;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -277,13 +206,9 @@ private:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int m_invincibleFrameCount; // Initial invincibility and also invincibility after taking damage
|
int m_invincibleFrameCount; // Initial invincibility and also invincibility after taking damage
|
||||||
|
|
||||||
void thinkVerticalMovement();
|
static class CPlayerMode *s_playerModes[NUM_PLAYERMODES];
|
||||||
void thinkHorizontalMovement();
|
class CPlayerMode *m_currentPlayerModeClass;
|
||||||
|
int m_currentMode;
|
||||||
static PlayerMode s_modes[NUM_PLAYERMODES];
|
|
||||||
int m_currentMode;
|
|
||||||
class CPlayerState *m_currentStateClass;
|
|
||||||
PLAYER_STATE m_currentState;
|
|
||||||
|
|
||||||
int m_lives;
|
int m_lives;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -324,13 +249,17 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
// Platforms
|
// Platforms
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void setPlatform( CThing *newPlatform );
|
void setPlatform( CThing *newPlatform ) {;}
|
||||||
void clearPlatform();
|
void clearPlatform() {;}
|
||||||
|
/*
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
CThing *m_platform;
|
CThing *m_platform;
|
||||||
bool m_onPlatform;
|
bool m_onPlatform;
|
||||||
bool m_prevOnPlatform;
|
bool m_prevOnPlatform;
|
||||||
DVECTOR m_prevPlatformPos;
|
DVECTOR m_prevPlatformPos;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -50,18 +50,10 @@
|
||||||
#include "player\psbutt.h"
|
#include "player\psbutt.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSCHOP_H__
|
|
||||||
#include "player\pschop.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSDUCK_H__
|
#ifndef __PLAYER__PSDUCK_H__
|
||||||
#include "player\psduck.h"
|
#include "player\psduck.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSDEAD_H__
|
|
||||||
#include "player\psdead.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
|
@ -18,6 +18,15 @@
|
||||||
Includes
|
Includes
|
||||||
-------- */
|
-------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef _GLOBAL_HEADER_
|
||||||
|
#include "system\global.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
|
#include "player\player.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -29,12 +38,116 @@
|
||||||
Structure defintions
|
Structure defintions
|
||||||
-------------------- */
|
-------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PM__JUMP_VELOCITY,
|
||||||
|
PM__MAX_JUMP_FRAMES,
|
||||||
|
PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES,
|
||||||
|
PM__MAX_RUN_VELOCITY,
|
||||||
|
PM__RUN_SPEEDUP,
|
||||||
|
PM__RUN_REVERSESLOWDOWN,
|
||||||
|
PM__RUN_SLOWDOWN,
|
||||||
|
|
||||||
|
NUM_PLAYER_METRICS
|
||||||
|
}PLAYER_METRIC;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct PlayerMetrics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 m_metric[NUM_PLAYER_METRICS];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerMode
|
class CPlayerMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player) {;}
|
virtual void initialise(class CPlayer *_player) {m_player=_player;}
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player) {;}
|
virtual void enter() {;}
|
||||||
|
virtual void think() {;}
|
||||||
|
virtual void render() {;}
|
||||||
|
|
||||||
|
int getPadInputHeld();
|
||||||
|
int getPadInputDown();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
DVECTOR getPlayerPos();
|
||||||
|
void setPlayerPos(DVECTOR *_pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPlayer *m_player;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPlayerModeBasic : public CPlayerMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VELOCITY_SHIFT=4,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void enter();
|
||||||
|
virtual void think();
|
||||||
|
virtual void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
//protected:
|
||||||
|
int canTeeter() {return m_currentState==STATE_IDLE;}
|
||||||
|
int canFallForever() {return m_currentState==STATE_BUTTFALL;}
|
||||||
|
|
||||||
|
void thinkVerticalMovement();
|
||||||
|
void thinkHorizontalMovement();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
||||||
|
int setState(int _state);
|
||||||
|
// virtual void setMode(class CPlayer *_player,int _mode);
|
||||||
|
int getFacing();
|
||||||
|
void setFacing(int _facing);
|
||||||
|
// virtual int getAnimNo(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
void setAnimNo(int _animNo);
|
||||||
|
void setAnimFrame(int _animFrame);
|
||||||
|
int advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim();
|
||||||
|
// virtual int retreatAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
DVECTOR getMoveVelocity();
|
||||||
|
void zeroMoveVelocity();
|
||||||
|
void setMoveVelocity(DVECTOR *_moveVel);
|
||||||
|
int isOnEdge();
|
||||||
|
int canMoveLeft();
|
||||||
|
int canMoveRight();
|
||||||
|
|
||||||
|
void moveLeft();
|
||||||
|
void moveRight();
|
||||||
|
int slowdown();
|
||||||
|
void jump();
|
||||||
|
void fall();
|
||||||
|
|
||||||
|
// virtual void respawn(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY=4,
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES=12,
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES=30,
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY=6, //8
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP=2<<2, //4
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN=4<<2, //3
|
||||||
|
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN=3<<2, //2
|
||||||
|
PLAYER_GRAVITY=4<<2,
|
||||||
|
PLAYER_TERMINAL_VELOCITY=8,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int m_fallFrames;
|
||||||
|
DVECTOR m_moveVelocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
static class CPlayerState *s_stateTable[];
|
||||||
|
class CPlayerState *m_currentStateClass;
|
||||||
|
PLAYER_STATE m_currentState;
|
||||||
|
|
||||||
|
static PlayerMetrics s_playerMetrics;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -23,6 +23,10 @@
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __GAME_GAMEBUBS_H__
|
#ifndef __GAME_GAMEBUBS_H__
|
||||||
#include "game\gamebubs.h"
|
#include "game\gamebubs.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -61,9 +65,10 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounce::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounce::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_BUTTBOUNCESTART);
|
_playerMode->zeroMoveVelocity();
|
||||||
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_BUTTBOUNCESTART);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -73,11 +78,11 @@ void CPlayerStateButtBounce::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounce::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounce::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_BUTTFALL);
|
_playerMode->setState(STATE_BUTTFALL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -88,9 +93,9 @@ void CPlayerStateButtBounce::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceFall::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounceFall::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_BUTTBOUNCEEND);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_BUTTBOUNCEEND);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -100,9 +105,9 @@ void CPlayerStateButtBounceFall::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceFall::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounceFall::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fall(_player);
|
_playerMode->fall();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,12 +117,12 @@ void CPlayerStateButtBounceFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceLand::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounceLand::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR pos;
|
// DVECTOR pos;
|
||||||
|
//
|
||||||
pos=getPlayerPos(_player);
|
// pos=_playerMode->getPlayerPos();
|
||||||
CGameBubicleFactory::spawnBubicles(pos.vx,pos.vy,40,10,CGameBubicleFactory::TYPE_MEDIUM);
|
// CGameBubicleFactory::spawnBubicles(pos.vx,pos.vy,40,10,CGameBubicleFactory::TYPE_MEDIUM);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -127,11 +132,11 @@ void CPlayerStateButtBounceLand::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateButtBounceLand::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateButtBounceLand::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_IDLE);
|
_playerMode->setState(STATE_IDLE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -35,24 +35,24 @@
|
||||||
class CPlayerStateButtBounce : public CPlayerState
|
class CPlayerStateButtBounce : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player);
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player);
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateButtBounceFall : public CPlayerState
|
class CPlayerStateButtBounceFall : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player);
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player);
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateButtBounceLand : public CPlayerState
|
class CPlayerStateButtBounceLand : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player);
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player);
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -23,6 +23,10 @@
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
@ -57,9 +61,9 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateDuck::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateDuck::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_SOAKUP);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_SOAKUP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -69,12 +73,12 @@ void CPlayerStateDuck::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateDuck::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateDuck::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
slowdown(_player);
|
_playerMode->slowdown();
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_SOAKUP);
|
_playerMode->setState(STATE_SOAKUP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -85,15 +89,10 @@ void CPlayerStateDuck::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateSoakUp::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateSoakUp::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR move;
|
_playerMode->zeroMoveVelocity();
|
||||||
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_GETUP);
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
|
||||||
move.vx=0;
|
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_GETUP);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -103,14 +102,14 @@ void CPlayerStateSoakUp::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateSoakUp::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateSoakUp::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int controlHeld;
|
int controlHeld;
|
||||||
|
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
if(!(controlHeld&PI_DOWN))
|
if(!(controlHeld&PI_DOWN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_GETUP);
|
_playerMode->setState(STATE_GETUP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -121,9 +120,9 @@ void CPlayerStateSoakUp::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateGetUp::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateGetUp::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_GETUP);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_GETUP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -133,11 +132,11 @@ void CPlayerStateGetUp::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateGetUp::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateGetUp::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_IDLE);
|
_playerMode->setState(STATE_IDLE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -35,8 +35,8 @@
|
||||||
class CPlayerStateDuck : public CPlayerState
|
class CPlayerStateDuck : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ public:
|
||||||
class CPlayerStateSoakUp : public CPlayerState
|
class CPlayerStateSoakUp : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -53,8 +53,8 @@ public:
|
||||||
class CPlayerStateGetUp : public CPlayerState
|
class CPlayerStateGetUp : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -22,6 +22,10 @@
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
@ -56,9 +60,9 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFall::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_HOVER);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_HOVER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -68,47 +72,34 @@ void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFall::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
const PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
int controlHeld,controlDown;
|
int controlHeld,controlDown;
|
||||||
DVECTOR move;
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=_playerMode->getPlayerMetrics();
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
controlDown=_playerMode->getPadInputDown();
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
_playerMode->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
_playerMode->moveRight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
slowdown(_player);
|
_playerMode->slowdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
_playerMode->fall();
|
||||||
|
|
||||||
fall(_player);
|
if(controlHeld&PI_DOWN)
|
||||||
|
|
||||||
if(controlDown&PI_ACTION)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
_playerMode->setState(STATE_BUTTBOUNCE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_DOWN)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Only do this if this mode allows us to go into butt bounce, otherwise
|
|
||||||
// SB just floats in the air :)
|
|
||||||
move.vx=0;
|
|
||||||
move.vy=0;
|
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -118,9 +109,9 @@ void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFallFar::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFallFar::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_FALL);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_FALL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -130,27 +121,26 @@ void CPlayerStateFallFar::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFallFar::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFallFar::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int controlHeld;
|
int controlHeld;
|
||||||
DVECTOR move;
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
_playerMode->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
_playerMode->moveRight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
slowdown(_player);
|
_playerMode->slowdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
_playerMode->fall();
|
||||||
fall(_player);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -35,8 +35,8 @@
|
||||||
class CPlayerStateFall : public CPlayerState
|
class CPlayerStateFall : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ public:
|
||||||
class CPlayerStateFallFar : public CPlayerStateFall
|
class CPlayerStateFallFar : public CPlayerStateFall
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -18,8 +18,8 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "player\psidle.h"
|
#include "player\psidle.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __UTILS_HEADER__
|
#ifndef __UTILS_HEADER__
|
||||||
|
@ -61,33 +61,33 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateBaseIdle::thinkControl(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateBaseIdle::thinkControl(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int controlDown,controlHeld;
|
int controlDown,controlHeld;
|
||||||
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
controlDown=_playerMode->getPadInputDown();
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
|
|
||||||
if(controlDown&PI_JUMP)
|
if(controlDown&PI_JUMP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_JUMP);
|
_playerMode->setState(STATE_JUMP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_LEFT)
|
else if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(canMoveLeft(_player))
|
if(_playerMode->canMoveLeft())
|
||||||
setState(_player,STATE_RUN);
|
_playerMode->setState(STATE_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(canMoveRight(_player))
|
if(_playerMode->canMoveRight())
|
||||||
setState(_player,STATE_RUN);
|
_playerMode->setState(STATE_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlDown&PI_ACTION)
|
else if(controlDown&PI_ACTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_ATTACK);
|
// _playerMode->setState(STATE_ATTACK);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_DOWN)
|
else if(controlHeld&PI_DOWN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_DUCK);
|
_playerMode->setState(STATE_DUCK);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -98,13 +98,13 @@ void CPlayerStateBaseIdle::thinkControl(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateTeeterIdle::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateTeeterIdle::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int edgeType,dir;
|
int edgeType,dir;
|
||||||
int anim;
|
int anim;
|
||||||
|
|
||||||
edgeType=isOnEdge(_player);
|
edgeType=_playerMode->isOnEdge();
|
||||||
dir=getFacing(_player);
|
dir=_playerMode->getFacing();
|
||||||
if(edgeType==FACING_LEFT)
|
if(edgeType==FACING_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
anim=dir==FACING_LEFT?ANIM_SPONGEBOB_TEETERFRONT:ANIM_SPONGEBOB_TEETERBACK;
|
anim=dir==FACING_LEFT?ANIM_SPONGEBOB_TEETERFRONT:ANIM_SPONGEBOB_TEETERBACK;
|
||||||
|
@ -114,7 +114,7 @@ void CPlayerStateTeeterIdle::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
anim=dir==FACING_RIGHT?ANIM_SPONGEBOB_TEETERFRONT:ANIM_SPONGEBOB_TEETERBACK;
|
anim=dir==FACING_RIGHT?ANIM_SPONGEBOB_TEETERFRONT:ANIM_SPONGEBOB_TEETERBACK;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
setAnimNo(_player,anim);
|
_playerMode->setAnimNo(anim);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -124,10 +124,10 @@ void CPlayerStateTeeterIdle::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateTeeterIdle::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateTeeterIdle::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim();
|
||||||
thinkControl(_player);
|
thinkControl(_playerMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -137,13 +137,13 @@ void CPlayerStateTeeterIdle::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateIdle::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateIdle::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_idleTime=0;
|
m_idleTime=0;
|
||||||
m_currentIdleAnim=0;
|
m_currentIdleAnim=0;
|
||||||
m_animState=ANIMSTATE_END;
|
m_animState=ANIMSTATE_END;
|
||||||
|
|
||||||
setNextIdleAnim(_player);
|
setNextIdleAnim(_playerMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -153,14 +153,13 @@ void CPlayerStateIdle::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateIdle::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateIdle::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
thinkControl(_player);
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
|
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setNextIdleAnim(_player);
|
setNextIdleAnim(_playerMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
thinkControl(_playerMode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -170,7 +169,7 @@ void CPlayerStateIdle::think(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IdleAnims *anims;
|
IdleAnims *anims;
|
||||||
int finished=false;
|
int finished=false;
|
||||||
|
@ -180,7 +179,7 @@ void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case ANIMSTATE_START:
|
case ANIMSTATE_START:
|
||||||
m_animState=ANIMSTATE_LOOP;
|
m_animState=ANIMSTATE_LOOP;
|
||||||
setAnimNo(_player,anims->m_loopFrame);
|
_playerMode->setAnimNo(anims->m_loopFrame);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ANIMSTATE_LOOP:
|
case ANIMSTATE_LOOP:
|
||||||
if(--m_loopCount<=0)
|
if(--m_loopCount<=0)
|
||||||
|
@ -192,12 +191,12 @@ void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayer *_player)
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_animState=ANIMSTATE_END;
|
m_animState=ANIMSTATE_END;
|
||||||
setAnimNo(_player,anims->m_endFrame);
|
_playerMode->setAnimNo(anims->m_endFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,anims->m_loopFrame);
|
_playerMode->setAnimNo(anims->m_loopFrame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ANIMSTATE_END:
|
case ANIMSTATE_END:
|
||||||
|
@ -242,7 +241,7 @@ void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayer *_player)
|
||||||
m_animState=ANIMSTATE_START;
|
m_animState=ANIMSTATE_START;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_loopCount=anims->m_loopCount;
|
m_loopCount=anims->m_loopCount;
|
||||||
setAnimNo(_player,animNo);
|
_playerMode->setAnimNo(animNo);
|
||||||
|
|
||||||
m_idleTime++;
|
m_idleTime++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -258,18 +257,13 @@ void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayer *_player)
|
||||||
static IdleAnims s_unarmedIdleAnims[]=
|
static IdleAnims s_unarmedIdleAnims[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start frame loop frame end frame loop count
|
// start frame loop frame end frame loop count
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
||||||
{ ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEHOOLA, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
{ ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEHOOLA, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
||||||
{ ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIGGLEARM, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
{ ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIGGLEARM, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIND, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIND, -1, 1 },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
//idlekick
|
|
||||||
//idlescratch
|
|
||||||
//? - idlesleep* - wakeup
|
|
||||||
//idlestretch
|
|
||||||
//idlewind
|
|
||||||
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
IdleAnims *CPlayerStateUnarmedIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
IdleAnims *CPlayerStateUnarmedIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -291,8 +285,8 @@ int CPlayerStateUnarmedIdle::getNumIdleAnims()
|
||||||
static IdleAnims s_coralBlowerIdleAnims[]=
|
static IdleAnims s_coralBlowerIdleAnims[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start frame loop frame end frame loop count
|
// start frame loop frame end frame loop count
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static int s_numCoralBlowerIdleAnims=sizeof(s_coralBlowerIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
static int s_numCoralBlowerIdleAnims=sizeof(s_coralBlowerIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
|
|
|
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||||
class CPlayerStateBaseIdle : public CPlayerState
|
class CPlayerStateBaseIdle : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void thinkControl(class CPlayer *_player);
|
void thinkControl(class CPlayerModeBasic *CPlayerMode);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,8 +44,8 @@ public:
|
||||||
class CPlayerStateTeeterIdle : public CPlayerStateBaseIdle
|
class CPlayerStateTeeterIdle : public CPlayerStateBaseIdle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player);
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player);
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -62,8 +62,8 @@ typedef struct
|
||||||
class CPlayerStateIdle : public CPlayerStateBaseIdle
|
class CPlayerStateIdle : public CPlayerStateBaseIdle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player);
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player);
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
|
@ -73,7 +73,7 @@ private:
|
||||||
ANIMSTATE_END,
|
ANIMSTATE_END,
|
||||||
} ANIMSTATE;
|
} ANIMSTATE;
|
||||||
|
|
||||||
void setNextIdleAnim(class CPlayer *_player);
|
void setNextIdleAnim(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
virtual IdleAnims *getIdleAnimsDb(int _animNo)=0;
|
virtual IdleAnims *getIdleAnimsDb(int _animNo)=0;
|
||||||
virtual int getNumIdleAnims()=0;
|
virtual int getNumIdleAnims()=0;
|
||||||
|
|
|
@ -23,6 +23,10 @@
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __SOUND_SOUND_H__
|
#ifndef __SOUND_SOUND_H__
|
||||||
#include "sound\sound.h"
|
#include "sound\sound.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -61,17 +65,12 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateJump::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_HOVER);
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
|
||||||
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_HOVER);
|
|
||||||
m_jumpFrames=0;
|
m_jumpFrames=0;
|
||||||
DVECTOR move=getMoveVelocity(_player);
|
|
||||||
move.vy=-metrics->m_metric[PM__JUMP_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
_playerMode->jump();
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
|
||||||
|
|
||||||
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_JUMP);
|
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_JUMP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -83,14 +82,14 @@ void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateJump::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
const PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
int controlHeld,controlDown;
|
int controlHeld,controlDown;
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=_playerMode->getPlayerMetrics();
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
controlDown=_playerMode->getPadInputDown();
|
||||||
|
|
||||||
if(m_jumpFrames<=metrics->m_metric[PM__MAX_JUMP_FRAMES]&&controlHeld&PI_JUMP)
|
if(m_jumpFrames<=metrics->m_metric[PM__MAX_JUMP_FRAMES]&&controlHeld&PI_JUMP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -98,24 +97,25 @@ void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_FALL);
|
_playerMode->setState(STATE_FALL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(controlDown&PI_ACTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
_playerMode->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
_playerMode->moveRight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
slowdown(_player);
|
_playerMode->slowdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(controlHeld&PI_DOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_playerMode->setState(STATE_BUTTBOUNCE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
// advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -35,8 +35,8 @@
|
||||||
class CPlayerStateJump : public CPlayerState
|
class CPlayerStateJump : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int m_jumpFrames;
|
int m_jumpFrames;
|
||||||
|
|
|
@ -22,6 +22,10 @@
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
@ -56,27 +60,27 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateRun::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateRun::enter(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int controlHeld;
|
int controlHeld;
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
|
|
||||||
if(getMoveVelocity(_player).vx)
|
if(_playerMode->getMoveVelocity().vx)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_RUN);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_RUNSTART);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_RUNSTART);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setFacing(_player,FACING_LEFT);
|
_playerMode->setFacing(FACING_LEFT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setFacing(_player,FACING_RIGHT);
|
_playerMode->setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
m_numberOfTimeAnimHasLooped=0;
|
m_numberOfTimeAnimHasLooped=0;
|
||||||
|
@ -89,56 +93,49 @@ void CPlayerStateRun::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateRun::think(CPlayerModeBasic *_playerMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int controlDown,controlHeld;
|
int controlDown,controlHeld;
|
||||||
int switchedState=false;
|
int switchedState=false;
|
||||||
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
controlDown=_playerMode->getPadInputDown();
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=_playerMode->getPadInputHeld();
|
||||||
|
|
||||||
if(controlDown&PI_JUMP)
|
if(controlDown&PI_JUMP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switchedState=setState(_player,STATE_JUMP);
|
switchedState=_playerMode->setState(STATE_JUMP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(controlHeld&PI_DOWN)
|
if(controlHeld&PI_DOWN)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switchedState=setState(_player,STATE_DUCK);
|
switchedState=_playerMode->setState(STATE_DUCK);
|
||||||
}
|
|
||||||
if(controlDown&PI_ACTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchedState=setState(_player,STATE_RUNATTACK);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
_playerMode->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
else if(controlHeld&PI_RIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
_playerMode->moveRight();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(getMoveVelocity(_player).vx==0)
|
if(!switchedState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!switchedState)
|
if(_playerMode->slowdown())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_IDLE);
|
_playerMode->setState(STATE_IDLE);
|
||||||
if(m_numberOfTimeAnimHasLooped>=4)
|
if(m_numberOfTimeAnimHasLooped>=4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_RUNSTOP);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_RUNSTOP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
slowdown(_player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
if(_playerMode->advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_SPONGEBOB_RUN);
|
_playerMode->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_RUN);
|
||||||
m_numberOfTimeAnimHasLooped++;
|
m_numberOfTimeAnimHasLooped++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -35,8 +35,8 @@
|
||||||
class CPlayerStateRun : public CPlayerState
|
class CPlayerStateRun : public CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void enter(class CPlayer *_player);
|
void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
void think(class CPlayer *_player);
|
void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int m_numberOfTimeAnimHasLooped;
|
int m_numberOfTimeAnimHasLooped;
|
||||||
|
|
|
@ -18,11 +18,6 @@
|
||||||
Includes
|
Includes
|
||||||
-------- */
|
-------- */
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _GLOBAL_HEADER_
|
|
||||||
#include "system\global.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -37,41 +32,8 @@
|
||||||
class CPlayerState
|
class CPlayerState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void enter(class CPlayer *_player) {;}
|
virtual void enter(class CPlayerModeBasic *_playerMode) {;}
|
||||||
virtual void think(class CPlayer *_player) {;}
|
virtual void think(class CPlayerModeBasic *_playerMode) {;}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
const struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
int setState(class CPlayer *_player,int _state);
|
|
||||||
void setMode(class CPlayer *_player,int _mode);
|
|
||||||
int getFacing(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
void setFacing(class CPlayer *_player,int _facing);
|
|
||||||
int getAnimNo(class CPlayer *_player);
|
|
||||||
void setAnimNo(class CPlayer *_player,int _animNo);
|
|
||||||
void setAnimFrame(class CPlayer *_player,int _animFrame);
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int advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
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int retreatAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(class CPlayer *_player);
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DVECTOR getMoveVelocity(class CPlayer *_player);
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void setMoveVelocity(class CPlayer *_player,DVECTOR *_moveVel);
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DVECTOR getPlayerPos(class CPlayer *_player);
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void setPlayerPos(class CPlayer *_player,DVECTOR *_pos);
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int getPadInputHeld(class CPlayer *_player);
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int getPadInputDown(class CPlayer *_player);
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int isOnEdge(class CPlayer *_player);
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int canMoveLeft(class CPlayer *_player);
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int canMoveRight(class CPlayer *_player);
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void moveLeft(class CPlayer *_player);
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void moveRight(class CPlayer *_player);
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void slowdown(class CPlayer *_player);
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void jump(class CPlayer *_player);
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void fall(class CPlayer *_player);
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void respawn(class CPlayer *_player);
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};
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};
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