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@ -35,6 +35,12 @@
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#include <ACTOR_SHARKSUB_ANIM.h>
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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void CNpcSubSharkEnemy::postInit()
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{
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@ -44,6 +50,8 @@ void CNpcSubSharkEnemy::postInit()
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m_salvoCount = 0;
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}
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void CNpcSubSharkEnemy::processMovement( int _frames )
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{
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if ( !m_animPlaying )
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@ -152,6 +160,8 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processMovement( int _frames )
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}*/
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}
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void CNpcSubSharkEnemy::processClose( int _frames )
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{
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if ( m_state != SUB_SHARK_SWALLOW )
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@ -276,4 +286,117 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processClose( int _frames )
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break;
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}
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}
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}
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}
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void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
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{
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switch( m_data[m_type].shotFunc )
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{
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case NPC_SHOT_NONE:
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{
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// do nothing
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break;
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}
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case NPC_SHOT_GENERIC:
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{
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switch ( m_state )
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{
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case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
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{
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m_health -= 5;
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if ( m_health < 0 )
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{
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
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m_isDying = true;
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}
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else
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{
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
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||||
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||||
m_animPlaying = true;
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||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
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||||
m_frame = 0;
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}
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break;
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}
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case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
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{
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if ( !m_animPlaying )
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{
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m_state = 0;
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||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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}
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break;
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}
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case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
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{
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||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
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||||
m_frame = 0;
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||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
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||||
m_isDying = true;
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||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
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{
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CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
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}
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m_speed = -5;
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||||
if (m_data[m_type].skelType)
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{
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||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
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}
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||||
break;
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}
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||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
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||||
{
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||||
if ( !m_animPlaying )
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||||
{
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||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
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||||
m_drawRotation &= 4095;
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||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
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||||
if ( m_speed < 5 )
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{
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m_speed++;
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}
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||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
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||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
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||||
{
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||||
if ( m_data[m_type].respawning )
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||||
{
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||||
m_isActive = false;
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||||
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||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
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||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
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||||
}
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else
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{
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||||
setToShutdown();
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||||
}
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}
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}
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break;
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}
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}
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|
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break;
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}
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}
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}
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