This commit is contained in:
parent
e39d519654
commit
b60fd2be0e
2 changed files with 503 additions and 0 deletions
390
source/backend/party.cpp
Normal file
390
source/backend/party.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,390 @@
|
|||
/*=========================================================================
|
||||
|
||||
gameover.cpp
|
||||
|
||||
Author: PKG
|
||||
Created:
|
||||
Project: Spongebob
|
||||
Purpose:
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2001 Climax Development Ltd
|
||||
|
||||
===========================================================================*/
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------- */
|
||||
|
||||
#include "backend\gameover.h"
|
||||
|
||||
#ifndef __GFX_FONT_H__
|
||||
#include "gfx\font.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __PAD_PADS_H__
|
||||
#include "pad\pads.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __GAME_GAME_H__
|
||||
#include "game\game.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __FRONTEND_FRONTEND_H__
|
||||
#include "frontend\frontend.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __GFX_FADER_H__
|
||||
#include "gfx\fader.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _FILEIO_HEADER_
|
||||
#include "fileio\fileio.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||
#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __MATHTABLE_HEADER__
|
||||
#include "utils\mathtab.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __LOCALE_TEXTDBASE_H__
|
||||
#include "locale\textdbase.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/* Std Lib
|
||||
------- */
|
||||
|
||||
/* Data
|
||||
---- */
|
||||
|
||||
#ifndef __STRING_ENUMS__
|
||||
#include <trans.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Tyepdefs && Defines
|
||||
------------------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Structure defintions
|
||||
-------------------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function Prototypes
|
||||
------------------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Vars
|
||||
---- */
|
||||
|
||||
CGameOverScene GameOverScene;
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::init()
|
||||
{
|
||||
m_image=CFileIO::loadFile(BACKDROP_GAMEOVER_GFX);
|
||||
ASSERT(m_image);
|
||||
SetScreenImage((u8*)m_image);
|
||||
|
||||
m_font=new ("game over font") ScalableFontBank();
|
||||
m_font->initialise(&standardFont);
|
||||
m_font->setJustification(ScalableFontBank::JUST_CENTRE);
|
||||
m_font->setOt(5);
|
||||
|
||||
m_readyToExit=false;
|
||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
|
||||
|
||||
initContinue();
|
||||
initGameOver();
|
||||
|
||||
m_state=STATE__CONTINUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::shutdown()
|
||||
{
|
||||
m_font->dump(); delete m_font;
|
||||
|
||||
MemFree(m_image);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::render()
|
||||
{
|
||||
switch(m_state)
|
||||
{
|
||||
case STATE__CONTINUE:
|
||||
renderContinue();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__CONTINUE_TIMED_OUT:
|
||||
renderContinue();
|
||||
renderGameOver();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__GAME_OVER:
|
||||
renderGameOver();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__EXITING_TO_GAME:
|
||||
renderContinue();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__EXITING_TO_FRONT_END:
|
||||
renderGameOver();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::think(int _frames)
|
||||
{
|
||||
switch(m_state)
|
||||
{
|
||||
case STATE__CONTINUE:
|
||||
thinkContinue(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__CONTINUE_TIMED_OUT:
|
||||
thinkContinue(_frames);
|
||||
thinkGameOver(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__GAME_OVER:
|
||||
thinkGameOver(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__EXITING_TO_GAME:
|
||||
thinkContinue(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__EXITING_TO_FRONT_END:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
PAUL_DBGMSG("%d",m_state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
int CGameOverScene::readyToShutdown()
|
||||
{
|
||||
return m_readyToExit&&!CFader::isFading();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::initContinue()
|
||||
{
|
||||
m_continueFontSin=0;
|
||||
m_continueFontOffset=100<<2;
|
||||
m_continueTimer=10*COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH;
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||
{
|
||||
int move;
|
||||
|
||||
// Slide the text onscreen
|
||||
if(m_state==STATE__CONTINUE)
|
||||
{
|
||||
if(!CFader::isFading())
|
||||
{
|
||||
if(m_continueFontOffset)
|
||||
{
|
||||
move=m_continueFontOffset/10;
|
||||
if(move==0)
|
||||
{
|
||||
move=1;
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset-=move;
|
||||
if(m_continueFontOffset<0)
|
||||
{
|
||||
m_continueFontOffset=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Countdown ( wait for text to stop first )
|
||||
if(m_continueTimer)
|
||||
{
|
||||
int pad=PadGetDown(0);
|
||||
if(pad&PAD_CROSS)
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer-=m_continueTimer%COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH;
|
||||
}
|
||||
else if(pad&PAD_START)
|
||||
{
|
||||
m_readyToExit=true;
|
||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
||||
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
||||
m_state=STATE__EXITING_TO_GAME;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer-=_frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(m_continueTimer<=0)
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer=0;
|
||||
m_state=STATE__CONTINUE_TIMED_OUT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT||STATE__EXITING_TO_GAME)
|
||||
{
|
||||
// Slide text back off the screen
|
||||
m_continueFontOffset=(100<<2)-m_continueFontOffset;
|
||||
move=m_continueFontOffset/10;
|
||||
if(move==0)
|
||||
{
|
||||
move=1;
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset-=move;
|
||||
if(m_continueFontOffset<0)
|
||||
{
|
||||
if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT)
|
||||
{
|
||||
m_state=STATE__GAME_OVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset=(100<<2)-m_continueFontOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Change the text size
|
||||
m_continueFontSin=(m_continueFontSin+(_frames*CONTINUE_STROBE_SPEED))&4095;
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::renderContinue()
|
||||
{
|
||||
int yOfs;
|
||||
char buf[100];
|
||||
|
||||
m_font->setColour(242/2,245/2,15/2);
|
||||
yOfs=m_continueFontOffset>>2;
|
||||
|
||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__CONTINUE));
|
||||
m_font->setScale(((msin(m_continueFontSin)*CONTINUE_FONT_SCALE)>>12)+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||
m_font->print(256,50-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||
|
||||
sprintf(buf,"%d",m_continueTimer/COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH);
|
||||
m_font->setScale(CONTINUE_FONT_SCALE+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||
m_font->print(256,80-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||
|
||||
if(!CFader::isFading())
|
||||
{
|
||||
if(m_continueFontSin>512&m_state==STATE__CONTINUE)
|
||||
{
|
||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__PRESS_START));
|
||||
m_font->setColour(255,0,0);
|
||||
m_font->print(256,200-m_font->getStringHeight(buf),buf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::initGameOver()
|
||||
{
|
||||
m_gameOverTimer=0;
|
||||
m_finishedGrowingText=false;
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::thinkGameOver(int _frames)
|
||||
{
|
||||
if(!m_finishedGrowingText)
|
||||
{
|
||||
m_gameOverTimer+=_frames;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!CFader::isFading()&&!m_readyToExit&&
|
||||
PadGetDown(0)&(PAD_START|PAD_CROSS))
|
||||
{
|
||||
m_readyToExit=true;
|
||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||
m_state=STATE__EXITING_TO_FRONT_END;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::renderGameOver()
|
||||
{
|
||||
char buf[100],*bufPtr;
|
||||
char letter[]=" \0";
|
||||
int i,len,step,x;
|
||||
|
||||
m_font->setColour(80/2,143/2,248/2);
|
||||
|
||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__GAME_OVER));
|
||||
|
||||
bufPtr=buf;
|
||||
len=strlen(buf);
|
||||
step=(400<<2)/len;
|
||||
x=(256<<2)-(((len-1)*step)/2);
|
||||
|
||||
for(i=0;i<strlen(buf);i++)
|
||||
{
|
||||
int sin,scale;
|
||||
|
||||
sin=(m_gameOverTimer*GAMEOVER_FONT_GROWSPEED)-(i*GAMEOVER_FONT_GROWSPACING);
|
||||
if(sin>0)
|
||||
{
|
||||
if(sin>GAMEOVER_FONT_MAXSIN)
|
||||
{
|
||||
sin=GAMEOVER_FONT_MAXSIN;
|
||||
if(i==strlen(buf)-1)
|
||||
{
|
||||
m_finishedGrowingText=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
scale=(msin(sin)*GAMEOVER_FONT_SCALE)>>12;
|
||||
if(scale>50)
|
||||
{
|
||||
m_font->setScale(scale);
|
||||
letter[0]=*bufPtr;
|
||||
m_font->print(x>>2,100,letter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bufPtr++;
|
||||
x+=step;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue