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b19db66ed5
13 changed files with 177 additions and 649 deletions
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@ -285,119 +285,26 @@ void CNpcAnemone2Enemy::shutdown()
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void CNpcAnemone2Enemy::processShot( int _frames )
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void CNpcAnemone2Enemy::processShotDeathStart( int _frames )
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{
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switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
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{
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case NPC_SHOT_NONE:
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{
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// do nothing
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break;
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}
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case NPC_SHOT_GENERIC:
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{
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switch ( m_state )
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{
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case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
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{
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m_health -= 5;
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if ( m_health < 0 )
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{
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
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}
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||||
else
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||||
{
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
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||||
m_animPlaying = true;
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||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
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||||
m_frame = 0;
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}
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break;
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}
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||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
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||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
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||||
break;
|
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}
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||||
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||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
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||||
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||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
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||||
{
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||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
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||||
{
|
||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||
}
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||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||
}
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||||
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
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||||
deleteAllChild();
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||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
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||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
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}
|
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}
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|
||||
break;
|
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}
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case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
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||||
void CNpcAnemone2Enemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
m_heading += 64 * _frames;
|
||||
m_heading &= 4095;
|
||||
|
||||
m_drawRotation = ( m_heading + 1024 ) & 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -42,10 +42,11 @@ public:
|
|||
virtual void postInit();
|
||||
virtual void shutdown();
|
||||
virtual void render();
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
protected:
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||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
|
||||
u16 m_scaleX, m_scaleY;
|
||||
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|
@ -428,6 +428,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos )
|
|||
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||||
//hasBeenAttacked();
|
||||
m_steamTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
m_effect->killFX();
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -445,121 +446,17 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processTimer(int _frames)
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
if ( isSetToShutdown() )
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
|
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ protected:
|
|||
virtual void processCollision();
|
||||
virtual void processAttackCollision();
|
||||
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||
|
||||
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
||||
|
|
|
@ -236,41 +236,9 @@ void CNpcEyeballEnemy::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEyeballEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
void CNpcEyeballEnemy::processShotDeathStart( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
|
||||
|
||||
CThing *Next=getNext();
|
||||
if ( Next )
|
||||
|
@ -287,25 +255,17 @@ void CNpcEyeballEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
removeChild( Next );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
void CNpcEyeballEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
m_heading = m_drawRotation - 1024;
|
||||
m_heading &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CThing *Next=getNext();
|
||||
if ( Next )
|
||||
{
|
||||
|
@ -321,25 +281,4 @@ void CNpcEyeballEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
projectile->setPosition( eyeballPos );
|
||||
projectile->setHeading( m_heading );
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,8 @@ protected:
|
|||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
|
||||
s32 m_fireHeading;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -313,123 +313,23 @@ void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processClose( int _frames )
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShotRecoil( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
m_invulnerableTimer = 2 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
CNpcEnemy::processShotRecoil( _frames );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
if ( isSetToShutdown() )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
//m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
//if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
|
@ -28,7 +28,8 @@ public:
|
|||
protected:
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processShotRecoil( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||
|
||||
enum NPC_FLYING_DUTCHMAN_STATE
|
||||
|
|
|
@ -1243,17 +1243,46 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
processShotRecoil( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
processShotDeathStart( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processShotRecoil( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processShotDeathStart( int _frames )
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
|
@ -1276,12 +1305,12 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
void CNpcEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
|
@ -1308,14 +1337,6 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
|
|
@ -252,6 +252,9 @@ protected:
|
|||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processShotRecoil( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processCollision();
|
||||
virtual void processAttackCollision();
|
||||
|
|
|
@ -627,28 +627,7 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -657,34 +636,13 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
if ( isSetToShutdown() )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -595,80 +595,9 @@ int CNpcParasiticWormSegment::checkCollisionAgainst( CThing *_thisThing, int _fr
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcParasiticWormEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
void CNpcParasiticWormEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_soundId = CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||
|
||||
// go through segments
|
||||
|
||||
|
@ -679,34 +608,5 @@ void CNpcParasiticWormEnemy::processShot( int _frames )
|
|||
m_segmentArray[segCount].setPos( segPos );
|
||||
m_segmentArray[segCount].updateCollisionArea();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -59,7 +59,7 @@ protected:
|
|||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||
//void resetParasiticWormHeadToTail();
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
|
||||
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