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9efb5425e5
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@ -16,7 +16,7 @@
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#endif
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#endif
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#define MAX_OT (1024/2)
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#define MAX_OT (1024/2)
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#define MAX_PRIMS (1024*1)
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#define MAX_PRIMS (1024*3)
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#define USE_NTAGS 1
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#define USE_NTAGS 1
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@ -8,18 +8,31 @@
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#include "gfx\anim.h"
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#include "gfx\anim.h"
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#include "Player\Player.h"
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#include "Player\Player.h"
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#include "pad\pads.h"
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// to be removed
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// to be removed
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#include "fileio\fileio.h"
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#include "fileio\fileio.h"
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#include "utils\utils.h"
|
#include "utils\utils.h"
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||||||
#include "gfx\tpage.h"
|
#include "gfx\tpage.h"
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#include "gfx\prim.h"
|
#include "gfx\prim.h"
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#define ANIM_IDLE_SHORT 15
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#define ANIM_IDLE_LONG 16
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#define ANIM_RUNSTART 29
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#define ANIM_RUN 26
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#define ANIM_RUNSTOP 30
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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CPlayer::CPlayer()
|
CPlayer::CPlayer()
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{
|
{
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||||||
SetRenderObj(&Skel);
|
// SetControlObj(&m_playerControl);
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// SetRenderObj(&m_skel);
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};
|
};
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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@ -30,11 +43,13 @@ CPlayer::~CPlayer()
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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void CPlayer::init()
|
void CPlayer::init()
|
||||||
{
|
{
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||||||
sActor3dHdr *Hdr=Skel.Load(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
sActor3dHdr *Hdr=m_skel.Load(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
||||||
Skel.Init(Hdr);
|
m_skel.Init(Hdr);
|
||||||
TPLoadTex(ACTORS_SPONGEBOB_TEX);
|
TPLoadTex(ACTORS_SPONGEBOB_TEX);
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||||||
Skel.setAnimDatabase(CAnimDB::GetPlayerAnimBank());
|
m_skel.setAnimDatabase(CAnimDB::GetPlayerAnimBank());
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setState(STATE_IDLE);
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m_facing=-1;
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}
|
}
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/*****************************************************************************/
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@ -42,8 +57,195 @@ void CPlayer::shutdown()
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{
|
{
|
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}
|
}
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|
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||||||
|
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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void CPlayer::Animate()
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void CPlayer::think(int _frames)
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{
|
{
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Skel.Animate(this);
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int padInput;
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if(_frames>=3)_frames=2;
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// PKG - Needs to come from somewhere local rather than direct from pad handler..
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padInput=PadGetHeld(0);
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switch(m_state)
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{
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|
case STATE_IDLE:
|
||||||
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if(padInput&(PAD_LEFT|PAD_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(padInput&PAD_LEFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||||
|
m_skel.setAng(512);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||||
|
m_skel.setAng(3096+512);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setState(STATE_RUNSTART);
|
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|
m_runVel=RUN_SPEEDUP;
|
||||||
|
}
|
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|
break;
|
||||||
|
|
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|
case STATE_RUNSTART:
|
||||||
|
case STATE_RUN:
|
||||||
|
if(padInput&(PAD_LEFT|PAD_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_facing==FACING_LEFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Running left
|
||||||
|
if(padInput&PAD_LEFT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel+=RUN_SPEEDUP;
|
||||||
|
if(m_runVel>MAX_RUN_VELOCITY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel=MAX_RUN_VELOCITY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||||
|
if(m_runVel<1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel=0;
|
||||||
|
m_facing=FACING_RIGHT;
|
||||||
|
m_skel.setAng(3096+512);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Running right
|
||||||
|
if(padInput&PAD_RIGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel+=RUN_SPEEDUP;
|
||||||
|
if(m_runVel>MAX_RUN_VELOCITY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel=MAX_RUN_VELOCITY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
||||||
|
if(m_runVel<1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel=0;
|
||||||
|
m_facing=FACING_LEFT;
|
||||||
|
m_skel.setAng(512);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel-=RUN_SLOWDOWN;
|
||||||
|
if(m_runVel<1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_runVel=0;
|
||||||
|
setState(STATE_RUNSTOP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case STATE_RUNSTOP:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NUM_STATES:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
Pos.vx-=m_runVel*m_facing*_frames;
|
||||||
|
if(Pos.vx<0)Pos.vx=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Animate
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||||||
|
m_frame+=_frames;
|
||||||
|
if(m_frame>=m_skel.getFrameCount())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// PKG - Overlap..!?
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|
m_frame=0;
|
||||||
|
finishedAnim();
|
||||||
|
}
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|
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|
|
||||||
|
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|
if(padInput&PAD_UP)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pos.vy-=5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(padInput&PAD_DOWN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pos.vy+=5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(Pos.vy<0)Pos.vy=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CPlayer::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Render
|
||||||
|
m_skel.setFrame(m_frame);
|
||||||
|
m_skel.setAnimNo(m_animNo);
|
||||||
|
m_skel.Animate(this);
|
||||||
|
m_skel.Render(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
int CPlayer::s_stateAnims[NUM_STATES]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ANIM_IDLE_SHORT, // STATE_IDLE
|
||||||
|
ANIM_RUNSTART, // STATE_RUNSTART
|
||||||
|
ANIM_RUN, // STATE_RUN
|
||||||
|
ANIM_RUNSTOP, // STATE_RUNSTOP
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int panim=-1;
|
||||||
|
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PAUL_DBGMSG("set state %d",_state);
|
||||||
|
m_state=_state;
|
||||||
|
m_animNo=s_stateAnims[_state];
|
||||||
|
if(panim!=-1)m_animNo=panim;
|
||||||
|
m_frame=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CPlayer::finishedAnim()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(m_state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case STATE_IDLE:
|
||||||
|
if(getRndRange(100)<95)
|
||||||
|
m_animNo=ANIM_IDLE_SHORT;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_animNo=ANIM_IDLE_LONG;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STATE_RUNSTART:
|
||||||
|
setState(STATE_RUN);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STATE_RUN:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STATE_RUNSTOP:
|
||||||
|
setState(STATE_IDLE);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case NUM_STATES:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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@ -9,6 +9,7 @@
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||||||
#include "Game/Thing.h"
|
#include "Game/Thing.h"
|
||||||
#include "Gfx/Skel.h"
|
#include "Gfx/Skel.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayer : public CThing
|
class CPlayer : public CThing
|
||||||
|
@ -19,13 +20,50 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
void shutdown();
|
void shutdown();
|
||||||
|
void think(int _frames);
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
void Animate();
|
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||||||
|
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||||||
protected:
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private:
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typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STATE_IDLE,
|
||||||
|
STATE_RUNSTART,
|
||||||
|
STATE_RUN,
|
||||||
|
STATE_RUNSTOP,
|
||||||
|
|
||||||
CSkel Skel;
|
NUM_STATES,
|
||||||
|
}PLAYER_STATE;
|
||||||
|
|
||||||
|
void setState(PLAYER_STATE _state);
|
||||||
|
void finishedAnim();
|
||||||
|
|
||||||
|
int m_frame;
|
||||||
|
int m_animNo;
|
||||||
|
PLAYER_STATE m_state;
|
||||||
|
CSkel m_skel;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MAX_RUN_VELOCITY=8,
|
||||||
|
RUN_SPEEDUP=4,
|
||||||
|
RUN_REVERSESLOWDOWN=2,
|
||||||
|
RUN_SLOWDOWN=1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
int m_runVel;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FACING_LEFT=+1,
|
||||||
|
FACING_RIGHT=-1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
int m_facing;
|
||||||
|
|
||||||
|
static int s_stateAnims[NUM_STATES];
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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