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97d27f0ae9
9 changed files with 95 additions and 190 deletions
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@ -78,7 +78,7 @@ void CGameCompletedScene::init()
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m_font->setOt(5);
|
m_font->setOt(5);
|
||||||
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||||||
m_readyToExit=false;
|
m_readyToExit=false;
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CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
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CFader::setFadingIn();
|
||||||
}
|
}
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@ -127,7 +127,7 @@ void CGameCompletedScene::think(int _frames)
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if(PadGetDown(0)&(PAD_CROSS|PAD_START))
|
if(PadGetDown(0)&(PAD_CROSS|PAD_START))
|
||||||
{
|
{
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||||||
m_readyToExit=true;
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
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CFader::setFadingOut();
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GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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@ -103,7 +103,7 @@ void CGameOverScene::init()
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m_font->setOt(5);
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m_font->setOt(5);
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||||||
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||||||
m_readyToExit=false;
|
m_readyToExit=false;
|
||||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingIn();
|
||||||
|
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||||||
initContinue();
|
initContinue();
|
||||||
initGameOver();
|
initGameOver();
|
||||||
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@ -244,7 +244,7 @@ void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||||
else if(pad&PAD_START)
|
else if(pad&PAD_START)
|
||||||
{
|
{
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||||||
m_readyToExit=true;
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
||||||
m_state=STATE__EXITING_TO_GAME;
|
m_state=STATE__EXITING_TO_GAME;
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}
|
}
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||||||
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@ -336,7 +336,7 @@ void CGameOverScene::thinkGameOver(int _frames)
|
||||||
PadGetDown(0)&(PAD_START|PAD_CROSS))
|
PadGetDown(0)&(PAD_START|PAD_CROSS))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_readyToExit=true;
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||||
m_state=STATE__EXITING_TO_FRONT_END;
|
m_state=STATE__EXITING_TO_FRONT_END;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
|
@ -127,7 +127,7 @@ void CPartyScene::init()
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||||||
m_sprites->load(PARTY_PARTY_SPR);
|
m_sprites->load(PARTY_PARTY_SPR);
|
||||||
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||||||
m_readyToExit=false;
|
m_readyToExit=false;
|
||||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingIn();
|
||||||
|
|
||||||
CActorPool::Reset();
|
CActorPool::Reset();
|
||||||
m_actorSpongebob=CActorPool::GetActor(ACTORS_SPONGEBOB_SBK);
|
m_actorSpongebob=CActorPool::GetActor(ACTORS_SPONGEBOB_SBK);
|
||||||
|
|
|
@ -277,12 +277,10 @@ void CGameScene::render()
|
||||||
/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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||||||
void CGameScene::think(int _frames)
|
void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//#ifdef __USER_paul__
|
if(s_readyToExit)
|
||||||
// if(!CConversation::isActive()&&PadGetDown(0)&PAD_START)
|
{
|
||||||
// {
|
return;
|
||||||
// CConversation::trigger(SCRIPTS_SPEECHTEST_DAT);
|
}
|
||||||
// }
|
|
||||||
//#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Auto-timer stuff
|
// Auto-timer stuff
|
||||||
if(m_levelHasTimer)
|
if(m_levelHasTimer)
|
||||||
|
@ -294,12 +292,7 @@ void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
if(s_readyToExit)
|
if(s_levelFinished)
|
||||||
{
|
|
||||||
// Temporarily.. exiting game scene always goes back to the front end (pkg)
|
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||||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
|
||||||
}
|
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||||||
else if(s_levelFinished)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Do the gameslot stuff..
|
// Do the gameslot stuff..
|
||||||
CGameSlotManager::GameSlot *gameSlot;
|
CGameSlotManager::GameSlot *gameSlot;
|
||||||
|
@ -354,6 +347,8 @@ void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
GameState::setNextScene(&MapScene);
|
GameState::setNextScene(&MapScene);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s_readyToExit=true;
|
s_readyToExit=true;
|
||||||
|
s_levelFinished=false;
|
||||||
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef __VERSION_DEBUG__
|
#ifdef __VERSION_DEBUG__
|
||||||
else if(s_skipToNextLevel)
|
else if(s_skipToNextLevel)
|
||||||
|
@ -375,6 +370,7 @@ void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s_readyToExit=true;
|
s_readyToExit=true;
|
||||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||||
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s_restartLevel=false;
|
s_restartLevel=false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -418,7 +414,7 @@ void CGameScene::think(int _frames)
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
int CGameScene::readyToShutdown()
|
int CGameScene::readyToShutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return s_readyToExit;
|
return s_readyToExit&&!CFader::isFading();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
@ -457,6 +453,14 @@ void CGameScene::sendEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CGameScene::setReadyToExit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_readyToExit=true;
|
||||||
|
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||||
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
void CGameScene::initLevel()
|
void CGameScene::initLevel()
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ virtual int canPause();
|
||||||
void respawnLevel();
|
void respawnLevel();
|
||||||
void sendEvent( GAME_EVENT evt, class CThing *sourceThing );
|
void sendEvent( GAME_EVENT evt, class CThing *sourceThing );
|
||||||
|
|
||||||
static void setReadyToExit() {s_readyToExit=true;}
|
static void setReadyToExit();
|
||||||
static void levelFinished() {s_levelFinished=true;}
|
static void levelFinished() {s_levelFinished=true;}
|
||||||
static void restartlevel() {s_restartLevel=true;}
|
static void restartlevel() {s_restartLevel=true;}
|
||||||
CLevel &GetLevel() {return(Level);}
|
CLevel &GetLevel() {return(Level);}
|
||||||
|
|
|
@ -53,9 +53,11 @@
|
||||||
Vars
|
Vars
|
||||||
---- */
|
---- */
|
||||||
|
|
||||||
int CFader::s_fadeValue=0;
|
|
||||||
CFader::FADE_MODE CFader::s_fadeMode=FADED_IN;
|
CFader::FADE_MODE CFader::s_fadeMode=FADED_IN;
|
||||||
CFader::FADE_STYLE CFader::s_fadeStyle;
|
CFader::FADE_STYLE CFader::s_fadeStyle;
|
||||||
|
int CFader::s_fadeValue=0;
|
||||||
|
int CFader::s_waitFrames=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
|
@ -63,84 +65,19 @@ CFader::FADE_STYLE CFader::s_fadeStyle;
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
BubicleEmitterData s_fadeBubicleSpawner=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0,0,512,40, // m_x,m_y,m_w,m_h
|
|
||||||
0,0, // m_birthRate,m_birthAmount
|
|
||||||
0, // m_life
|
|
||||||
false, // m_applyMapOffsets
|
|
||||||
|
|
||||||
// m_bubicleBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
10, // m_life
|
|
||||||
0,0,0, // m_vx,m_vdx,m_vxmax
|
|
||||||
-200,0,0, // m_vy,m_vdy,m_vymax
|
|
||||||
27,18, // m_w,m_h
|
|
||||||
0, // m_dvSizeChange
|
|
||||||
0,0, // m_theta,m_vtheta
|
|
||||||
0,0,0, // m_wobbleWidth,m_vwobbleWidth,m_vdwobbleWidth
|
|
||||||
0, // m_ot
|
|
||||||
{0,0,0} // m_colour
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// m_bubicleRange;
|
|
||||||
{
|
|
||||||
10, // m_life
|
|
||||||
0,0,0, // m_vx,m_vdx,m_vxmax
|
|
||||||
50,0,0, // m_vy,m_vdy,m_vymax
|
|
||||||
4,4, // m_w,m_h
|
|
||||||
0, // m_dvSizeChange
|
|
||||||
0,100, // m_theta,m_vtheta
|
|
||||||
10,0,0, // m_wobbleWidth,m_vwobbleWidth,m_vdwobbleWidth
|
|
||||||
0, // m_ot
|
|
||||||
{30,30,30} // m_colour
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void CFader::render()
|
void CFader::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(s_fadeMode)
|
switch(s_fadeMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case FADED_IN:
|
case FADED_IN:
|
||||||
|
case PAUSE_BEFORE_FADING_IN:
|
||||||
|
case PAUSE_BEFORE_FADING_OUT:
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
case FADING_IN:
|
case FADING_IN:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(s_fadeStyle)
|
switch(s_fadeStyle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(s_fadeValue>0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
POLY_F4 *f4;
|
|
||||||
POLY_G4 *g4;
|
|
||||||
POLY_FT3 *ft3;
|
|
||||||
|
|
||||||
f4=GetPrimF4();
|
|
||||||
setXYWH(f4,0,-FADE_BORDER_SIZE,512,s_fadeValue-(FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE/2)+FADE_BORDER_SIZE);
|
|
||||||
setRGB0(f4,255,255,255);
|
|
||||||
AddPrimToList(f4,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
g4=GetPrimG4();
|
|
||||||
setXYWH(g4,0,s_fadeValue-(FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE/2),512,FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE);
|
|
||||||
setRGB0(g4,255,255,255);
|
|
||||||
setRGB1(g4,255,255,255);
|
|
||||||
setRGB2(g4,0,0,0);
|
|
||||||
setRGB3(g4,0,0,0);
|
|
||||||
setShadeTex(g4,0);
|
|
||||||
setSemiTrans(g4,1);
|
|
||||||
AddPrimToList(g4,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
ft3=GetPrimFT3();
|
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
|
||||||
ft3->tpage=(1<<5);
|
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
case WHITE_FADE:
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -156,8 +93,8 @@ void CFader::render()
|
||||||
setPolyFT3(ft3);
|
setPolyFT3(ft3);
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
setShadeTex(ft3,1);
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
setSemiTrans(ft3,1);
|
||||||
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1<<5);
|
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1)<<5;
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
setXY3(ft3,0,0,0,512,512,0);
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
AddPrimToList(ft3,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -166,39 +103,10 @@ void CFader::render()
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case FADING_OUT:
|
case FADING_OUT:
|
||||||
|
case PAUSE_AFTER_FADING_OUT:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(s_fadeStyle)
|
switch(s_fadeStyle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
POLY_F4 *f4;
|
|
||||||
POLY_G4 *g4;
|
|
||||||
POLY_FT3 *ft3;
|
|
||||||
|
|
||||||
f4=GetPrimF4();
|
|
||||||
setXYWH(f4,0,s_fadeValue+(FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE/2),512,256-s_fadeValue-(FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE/2));
|
|
||||||
setRGB0(f4,255,255,255);
|
|
||||||
AddPrimToList(f4,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
g4=GetPrimG4();
|
|
||||||
setXYWH(g4,0,s_fadeValue-(FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE/2),512,FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE);
|
|
||||||
setRGB0(g4,0,0,0);
|
|
||||||
setRGB1(g4,0,0,0);
|
|
||||||
setRGB2(g4,255,255,255);
|
|
||||||
setRGB3(g4,255,255,255);
|
|
||||||
setShadeTex(g4,0);
|
|
||||||
setSemiTrans(g4,1);
|
|
||||||
AddPrimToList(g4,0);
|
|
||||||
|
|
||||||
ft3=GetPrimFT3();
|
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
|
||||||
ft3->tpage=(1<<5);
|
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
case WHITE_FADE:
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -216,7 +124,7 @@ void CFader::render()
|
||||||
setPolyFT3(ft3);
|
setPolyFT3(ft3);
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
setShadeTex(ft3,1);
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
setSemiTrans(ft3,1);
|
||||||
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1<<5);
|
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1)<<5;
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
AddPrimToList(ft3,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -233,9 +141,6 @@ void CFader::render()
|
||||||
setXYWH(f4,0,0,512,256);
|
setXYWH(f4,0,0,512,256);
|
||||||
switch(s_fadeStyle)
|
switch(s_fadeStyle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
setRGB0(f4,255,255,255);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
setRGB0(f4,0,0,0);
|
setRGB0(f4,0,0,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -247,13 +152,6 @@ void CFader::render()
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(s_fadeStyle==BUBBLE_FADE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s_fadeBubicleSpawner.m_y=s_fadeValue-20;
|
|
||||||
for(int i=0;i<BUBBLES_PER_FRAME;i++)
|
|
||||||
CBubicleFactory::spawnParticle(&s_fadeBubicleSpawner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -265,36 +163,19 @@ void CFader::render()
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CFader::think(int _frames)
|
void CFader::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(s_fadeMode!=FADED_IN&&s_fadeMode!=FADED_OUT)
|
if(s_waitFrames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
s_waitFrames--;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(s_fadeMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FADING_IN:
|
||||||
|
case FADING_OUT:
|
||||||
s_fadeValue-=_frames*FADE_SPEED;
|
s_fadeValue-=_frames*FADE_SPEED;
|
||||||
switch(s_fadeStyle)
|
switch(s_fadeStyle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(s_fadeValue<-FADE_BORDER_SIZE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(s_fadeMode==FADING_OUT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s_fadeMode=FADED_OUT;
|
|
||||||
CSoundMediator::setVolume(CSoundMediator::VOL_FADE,0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s_fadeMode=FADED_IN;
|
|
||||||
CSoundMediator::setVolume(CSoundMediator::VOL_FADE,255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(s_fadeValue>=0&&s_fadeValue<=255)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::setVolume(CSoundMediator::VOL_FADE,s_fadeMode==FADING_OUT?s_fadeValue:255-s_fadeValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
case WHITE_FADE:
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -305,6 +186,7 @@ void CFader::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s_fadeMode=FADED_OUT;
|
s_fadeMode=FADED_OUT;
|
||||||
CSoundMediator::setVolume(CSoundMediator::VOL_FADE,0);
|
CSoundMediator::setVolume(CSoundMediator::VOL_FADE,0);
|
||||||
|
s_waitFrames=FRAMES_TO_WAIT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -319,6 +201,31 @@ void CFader::think(int _frames)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case PAUSE_BEFORE_FADING_IN:
|
||||||
|
if(--s_waitFrames==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_fadeMode==FADING_IN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case PAUSE_BEFORE_FADING_OUT:
|
||||||
|
if(--s_waitFrames==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_fadeMode==FADING_OUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case PAUSE_AFTER_FADING_OUT:
|
||||||
|
if(--s_waitFrames==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s_fadeMode==FADED_OUT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -333,9 +240,6 @@ void CFader::setFadingOut(FADE_STYLE _style)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(_style)
|
switch(_style)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
case WHITE_FADE:
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
s_fadeValue=255;
|
s_fadeValue=255;
|
||||||
|
@ -344,6 +248,7 @@ void CFader::setFadingOut(FADE_STYLE _style)
|
||||||
|
|
||||||
s_fadeMode=FADING_OUT;
|
s_fadeMode=FADING_OUT;
|
||||||
s_fadeStyle=_style;
|
s_fadeStyle=_style;
|
||||||
|
s_waitFrames=FRAMES_TO_WAIT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -357,9 +262,6 @@ void CFader::setFadingIn(FADE_STYLE _style)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(_style)
|
switch(_style)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case BUBBLE_FADE:
|
|
||||||
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
case WHITE_FADE:
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
s_fadeValue=255;
|
s_fadeValue=255;
|
||||||
|
@ -367,6 +269,7 @@ void CFader::setFadingIn(FADE_STYLE _style)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
s_fadeMode=FADING_IN;
|
s_fadeMode=FADING_IN;
|
||||||
s_fadeStyle=_style;
|
s_fadeStyle=_style;
|
||||||
|
s_waitFrames=FRAMES_TO_WAIT;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -34,7 +34,6 @@ class CFader
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BUBBLE_FADE,
|
|
||||||
BLACK_FADE,
|
BLACK_FADE,
|
||||||
WHITE_FADE,
|
WHITE_FADE,
|
||||||
} FADE_STYLE;
|
} FADE_STYLE;
|
||||||
|
@ -42,8 +41,8 @@ public:
|
||||||
static void render();
|
static void render();
|
||||||
static void think(int _frames);
|
static void think(int _frames);
|
||||||
|
|
||||||
static void setFadingOut(FADE_STYLE _style=BUBBLE_FADE);
|
static void setFadingOut(FADE_STYLE _style=BLACK_FADE);
|
||||||
static void setFadingIn(FADE_STYLE _style=BUBBLE_FADE);
|
static void setFadingIn(FADE_STYLE _style=BLACK_FADE);
|
||||||
|
|
||||||
static int isFading();
|
static int isFading();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -51,26 +50,25 @@ public:
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Bubble style
|
FRAMES_TO_WAIT=5, // Waits before fading in/out and after fading out
|
||||||
FADE_BORDER_SIZE=80,
|
FADE_SPEED=10,
|
||||||
FADE_SMOOTH_BORDER_SIZE=60,
|
|
||||||
BUBBLES_PER_FRAME=15,
|
|
||||||
|
|
||||||
// Both styles
|
|
||||||
FADE_SPEED=3,
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FADED_IN,
|
FADED_IN,
|
||||||
|
PAUSE_BEFORE_FADING_IN,
|
||||||
FADING_IN,
|
FADING_IN,
|
||||||
|
PAUSE_BEFORE_FADING_OUT,
|
||||||
FADING_OUT,
|
FADING_OUT,
|
||||||
|
PAUSE_AFTER_FADING_OUT,
|
||||||
FADED_OUT,
|
FADED_OUT,
|
||||||
} FADE_MODE;
|
} FADE_MODE;
|
||||||
|
|
||||||
static FADE_MODE s_fadeMode;
|
static FADE_MODE s_fadeMode;
|
||||||
static FADE_STYLE s_fadeStyle;
|
static FADE_STYLE s_fadeStyle;
|
||||||
static int s_fadeValue;
|
static int s_fadeValue;
|
||||||
|
static int s_waitFrames;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -207,7 +207,7 @@ void CMapScene::init()
|
||||||
SetScreenImage((u8*)m_screenImage);
|
SetScreenImage((u8*)m_screenImage);
|
||||||
|
|
||||||
m_readyToExit=false;
|
m_readyToExit=false;
|
||||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingIn();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -438,7 +438,7 @@ void CMapScene::think(int _frames)
|
||||||
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_FRONT_END__OK);
|
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_FRONT_END__OK);
|
||||||
s_globalLevelSelectThing=s_mapLevelData[m_currentChapterSelection][m_currentLevelSelection].m_globalLevelNumber;
|
s_globalLevelSelectThing=s_mapLevelData[m_currentChapterSelection][m_currentLevelSelection].m_globalLevelNumber;
|
||||||
m_readyToExit=true;
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
// CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingOut();
|
||||||
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -199,7 +199,7 @@ void CShopScene::init()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
m_readyToExit=false;
|
m_readyToExit=false;
|
||||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
|
CFader::setFadingIn();
|
||||||
|
|
||||||
m_currentlySelectedItem=0;
|
m_currentlySelectedItem=0;
|
||||||
m_flashSin=0;
|
m_flashSin=0;
|
||||||
|
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