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@ -27,66 +27,6 @@
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#include "enemy\npc.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSJFISH_H__
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#include "enemy\nsjfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NHCRAB_H__
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#include "enemy\nhcrab.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSCRAB_H__
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#include "enemy\nscrab.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGEN_H__
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#include "enemy\ngen.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NANEMONE_H__
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#include "enemy\nanemone.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NCLAM_H__
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#include "enemy\nclam.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NOCTO_H__
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#include "enemy\nocto.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFFOLK_H__
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#include "enemy\nffolk.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NBBLOB_H__
|
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#include "enemy\nbblob.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGPIRATE_H__
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#include "enemy\ngpirate.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPUFFA_H__
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#include "enemy\npuffa.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSHRKMAN_H__
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#include "enemy\nshrkman.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSKLFISH_H__
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#include "enemy\nsklfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NEYEBALL_H__
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#include "enemy\neyeball.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFSKULL_H__
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#include "enemy\nfskull.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPLATFRM_H__
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#include "enemy\nplatfrm.h"
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#endif
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@ -356,173 +296,51 @@ void CGameScene::initLevel()
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{
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for ( actorNum = 0 ; actorNum < Level.getActorCount() ; actorNum++ )
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{
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sThingActor *ThisActor=actorList[actorNum];
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CActorPool::ACTOR_TYPE actorType = CActorPool::getActorType( actorList[actorNum]->Type );
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switch ( actorType )
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{
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case CActorPool::ACTOR_ENEMY_NPC:
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{
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CNpcEnemy *enemy;
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CNpcEnemy::NPC_UNIT_TYPE enemyType = CNpcEnemy::getTypeFromMapEdit( actorList[actorNum]->Type );
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||||
|
||||
switch( enemyType )
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||||
{
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case CNpcEnemy::NPC_SMALL_JELLYFISH_1:
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||||
CNpcEnemy *enemy;
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enemy=CNpcEnemy::Create(ThisActor);
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enemy->setTypeFromMapEdit( ThisActor->Type );
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||||
enemy->init();
|
||||
enemy->setLayerCollision( Level.getCollisionLayer() );
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||||
u16 *PntList=(u16*)MakePtr(ThisActor,sizeof(sThingActor));
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||||
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||||
u16 newXPos, newYPos;
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||||
|
||||
newXPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
|
||||
enemy->setStartPos( newXPos, newYPos );
|
||||
enemy->addWaypoint( newXPos, newYPos );
|
||||
|
||||
if ( ThisActor->PointCount > 1 )
|
||||
{
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enemy = new ("small jellyfish") CNpcSmallJellyfishEnemy;
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break;
|
||||
}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_HERMIT_CRAB:
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{
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||||
enemy = new ("hermit crab") CNpcHermitCrabEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SPIDER_CRAB:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("spider crab") CNpcSpiderCrabEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SPIDER_CRAB_SPAWNER:
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||||
{
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||||
enemy = new ("spider crab spawner") CNpcEnemyGenerator;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_1:
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||||
{
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||||
enemy = new ("anemone 1") CNpcAnemone1Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_2:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("anemone 2") CNpcAnemone2Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_3:
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||||
{
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||||
enemy = new ("anemone 3") CNpcAnemone3Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_CLAM_JUMP:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("jumping clam") CNpcJumpingClamEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_CLAM_STATIC:
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||||
{
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||||
enemy = new ("static clam") CNpcStaticClamEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_BABY_OCTOPUS:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("baby octopus") CNpcBabyOctopusEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_FISH_FOLK:
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_ZOMBIE_FISH_FOLK:
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{
|
||||
enemy = new ("fish folk") CNpcFishFolk;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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||||
case CNpcEnemy::NPC_BALL_BLOB:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("ball blob") CNpcBallBlobEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_GHOST_PIRATE:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("ghost pirate") CNpcGhostPirateEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_PUFFA_FISH:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("puffa fish") CNpcPuffaFishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_SHARK_MAN:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("shark man") CNpcSharkManEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_SKELETAL_FISH:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("skeletal fish") CNpcSkeletalFishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_EYEBALL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("eyeball") CNpcEyeballEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_FLAMING_SKULL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("flaming skull") CNpcFlamingSkullEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("npc enemy") CNpcEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
ASSERT(enemy);
|
||||
enemy->setTypeFromMapEdit( actorList[actorNum]->Type );
|
||||
enemy->init();
|
||||
enemy->setLayerCollision( Level.getCollisionLayer() );
|
||||
|
||||
u16 *PntList=(u16*)MakePtr(actorList[actorNum],sizeof(sThingActor));
|
||||
|
||||
u16 newXPos, newYPos;
|
||||
|
||||
newXPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
|
||||
enemy->setStartPos( newXPos, newYPos );
|
||||
enemy->addWaypoint( newXPos, newYPos );
|
||||
|
||||
if ( actorList[actorNum]->PointCount > 1 )
|
||||
{
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||||
for ( pointNum = 1 ; pointNum < actorList[actorNum]->PointCount ; pointNum++ )
|
||||
{
|
||||
newXPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
|
||||
enemy->addWaypoint( newXPos, newYPos );
|
||||
|
||||
if ( pointNum == 1 )
|
||||
for (pointNum = 1 ; pointNum < ThisActor->PointCount ; pointNum++ )
|
||||
{
|
||||
enemy->setHeading( newXPos, newYPos );
|
||||
newXPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||
PntList++;
|
||||
|
||||
enemy->addWaypoint( newXPos, newYPos );
|
||||
|
||||
if ( pointNum == 1 )
|
||||
{
|
||||
enemy->setHeading( newXPos, newYPos );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
enemy->postInit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
enemy->postInit();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
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||||
break;
|
||||
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