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@ -52,6 +52,69 @@
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#include "projectl\projectl.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSJFISH_H__
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#include "enemy\nsjfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NHCRAB_H__
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#include "enemy\nhcrab.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSCRAB_H__
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#include "enemy\nscrab.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGEN_H__
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#include "enemy\ngen.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NANEMONE_H__
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#include "enemy\nanemone.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NCLAM_H__
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#include "enemy\nclam.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NOCTO_H__
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#include "enemy\nocto.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFFOLK_H__
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#include "enemy\nffolk.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NBBLOB_H__
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#include "enemy\nbblob.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NGPIRATE_H__
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#include "enemy\ngpirate.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NPUFFA_H__
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#include "enemy\npuffa.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NSHRKMAN_H__
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||||
#include "enemy\nshrkman.h"
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#endif
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||||
#ifndef __ENEMY_NSKLFISH_H__
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||||
#include "enemy\nsklfish.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NEYEBALL_H__
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#include "enemy\neyeball.h"
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#endif
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#ifndef __ENEMY_NFSKULL_H__
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#include "enemy\nfskull.h"
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#endif
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// Friend NPCs
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@ -186,6 +249,7 @@ s32 CNpcEnemy::playerYDist;
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s32 CNpcEnemy::playerXDistSqr;
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s32 CNpcEnemy::playerYDistSqr;
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CNpcEnemy::NPC_UNIT_TYPE CNpcEnemy::getTypeFromMapEdit( u16 newType )
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@ -193,6 +257,135 @@ CNpcEnemy::NPC_UNIT_TYPE CNpcEnemy::getTypeFromMapEdit( u16 newType )
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return( mapEditConvertTable[newType - NPC_ENEMY_MAPEDIT_OFFSET] );
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}
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CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(sThingActor *ThisActor)
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{
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CNpcEnemy *enemy;
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CNpcEnemy::NPC_UNIT_TYPE enemyType = CNpcEnemy::getTypeFromMapEdit( ThisActor->Type );
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switch( enemyType )
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{
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case CNpcEnemy::NPC_SMALL_JELLYFISH_1:
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{
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||||
enemy = new ("small jellyfish") CNpcSmallJellyfishEnemy;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_HERMIT_CRAB:
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{
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||||
enemy = new ("hermit crab") CNpcHermitCrabEnemy;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SPIDER_CRAB:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("spider crab") CNpcSpiderCrabEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SPIDER_CRAB_SPAWNER:
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{
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||||
enemy = new ("spider crab spawner") CNpcEnemyGenerator;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_1:
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{
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||||
enemy = new ("anemone 1") CNpcAnemone1Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_2:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("anemone 2") CNpcAnemone2Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_ANEMONE_3:
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{
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||||
enemy = new ("anemone 3") CNpcAnemone3Enemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
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||||
case CNpcEnemy::NPC_CLAM_JUMP:
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||||
{
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||||
enemy = new ("jumping clam") CNpcJumpingClamEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_CLAM_STATIC:
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{
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||||
enemy = new ("static clam") CNpcStaticClamEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_BABY_OCTOPUS:
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{
|
||||
enemy = new ("baby octopus") CNpcBabyOctopusEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_FISH_FOLK:
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case CNpcEnemy::NPC_ZOMBIE_FISH_FOLK:
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{
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||||
enemy = new ("fish folk") CNpcFishFolk;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_BALL_BLOB:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("ball blob") CNpcBallBlobEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_GHOST_PIRATE:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("ghost pirate") CNpcGhostPirateEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_PUFFA_FISH:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("puffa fish") CNpcPuffaFishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_SHARK_MAN:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("shark man") CNpcSharkManEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
case CNpcEnemy::NPC_SKELETAL_FISH:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("skeletal fish") CNpcSkeletalFishEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_EYEBALL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("eyeball") CNpcEyeballEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case CNpcEnemy::NPC_FLAMING_SKULL:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("flaming skull") CNpcFlamingSkullEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
default:
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||||
{
|
||||
enemy = new ("npc enemy") CNpcEnemy;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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ASSERT(enemy);
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||||
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||||
return(enemy);
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}
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void CNpcEnemy::setTypeFromMapEdit( u16 newType )
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@ -235,8 +428,18 @@ void CNpcEnemy::setHeading( s32 xPos, s32 yPos )
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|||
void CNpcEnemy::init()
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||||
{
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||||
CEnemyThing::init();
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx=CActorPool::GetActor((FileEquate)m_data[m_type].skelType);
|
||||
m_spriteBank=0;
|
||||
|
||||
m_actorGfx=CActorPool::GetActor(m_data[m_type].skelType);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx=0;
|
||||
m_spriteBank=new ("enemy sprites") SpriteBank();
|
||||
m_spriteBank->load(SPRITES_SPRITES_SPR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].initAnim;
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||||
|
@ -597,6 +800,7 @@ void CNpcEnemy::reinit()
|
|||
|
||||
void CNpcEnemy::shutdown()
|
||||
{
|
||||
if (m_spriteBank) m_spriteBank->dump(); delete m_spriteBank;
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||||
// remove waypoints
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||||
|
||||
m_npcPath.removeAllWaypoints();
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||||
|
@ -618,7 +822,7 @@ void CNpcEnemy::shutdown()
|
|||
|
||||
m_positionHistory = NULL;
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||||
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||||
delete m_actorGfx;
|
||||
if (m_actorGfx) delete m_actorGfx;
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||||
|
||||
CEnemyThing::shutdown();
|
||||
|
||||
|
@ -628,7 +832,7 @@ void CNpcEnemy::shutdown()
|
|||
|
||||
void CNpcEnemy::think(int _frames)
|
||||
{
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||||
CEnemyThing::think(_frames);
|
||||
/* CEnemyThing::think(_frames);
|
||||
|
||||
if ( m_isActive )
|
||||
{
|
||||
|
@ -638,7 +842,14 @@ void CNpcEnemy::think(int _frames)
|
|||
|
||||
if ( m_animPlaying )
|
||||
{
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||||
s32 frameCount = m_actorGfx->getFrameCount(m_animNo);
|
||||
s32 frameCount;
|
||||
// BODGE!!!!!!!!!!!!!!!
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||||
if (m_actorGfx)
|
||||
frameCount= m_actorGfx->getFrameCount(m_animNo);
|
||||
else
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||||
frameCount= 6;
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||||
|
||||
// BODGE END!!!!!!!!!!!
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||||
s32 frameShift = ( _frames << 8 ) >> 1;
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|
||||
if ( ( frameCount << 8 ) - m_frame > frameShift ) //( _frames >> 1 ) )
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||||
|
@ -697,6 +908,7 @@ void CNpcEnemy::think(int _frames)
|
|||
}
|
||||
|
||||
processTimer(_frames);
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -1385,7 +1597,10 @@ void CNpcEnemy::render()
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{
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||||
if ( renderPos.vy >= 0 && renderPos.vy <= VidGetScrH() )
|
||||
{
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||||
SprFrame = m_actorGfx->Render(renderPos,m_animNo,( m_frame >> 8 ),m_reversed);
|
||||
if (m_actorGfx)
|
||||
SprFrame = m_actorGfx->Render(renderPos,m_animNo,( m_frame >> 8 ),m_reversed);
|
||||
else
|
||||
SprFrame = m_spriteBank->printFT4(m_frame>>8,renderPos.vx,renderPos.vy,m_reversed,0,10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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