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76a722c5ec
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@ -1147,10 +1147,12 @@ void CNpcEnemy::processMovementModifier(int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 d
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void CNpcEnemy::hasBeenAttacked()
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u8 CNpcEnemy::hasBeenAttacked()
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{
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{
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m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
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m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
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return( true );
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}
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}
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@ -104,7 +104,7 @@ public:
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void addWaypoint( s32 xPos, s32 yPos );
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void addWaypoint( s32 xPos, s32 yPos );
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void setPathType( u8 newType ) {m_npcPath.setPathType( newType );}
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void setPathType( u8 newType ) {m_npcPath.setPathType( newType );}
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void setStartPos( s32 xPos, s32 yPos );
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void setStartPos( s32 xPos, s32 yPos );
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void hasBeenAttacked();
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virtual u8 hasBeenAttacked();
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bool canBeCaughtByNet();
|
bool canBeCaughtByNet();
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void caughtWithNet();
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void caughtWithNet();
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virtual int getFrameCount();
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virtual int getFrameCount();
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@ -323,7 +323,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
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{ // NPC_SQUID_DART
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{ // NPC_SQUID_DART
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0,//ACTORS_SQUIDDART_SBK,
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0,//ACTORS_SQUIDDART_SBK,
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FRM_SQUIDDART_SWIM0001,
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FRM_SQUIDDART_SWIM0001,
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NPC_SENSOR_NONE,
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NPC_SENSOR_USER_CLOSE,
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NPC_MOVEMENT_FIXED_PATH,
|
NPC_MOVEMENT_FIXED_PATH,
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NPC_CLOSE_NONE,
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NPC_CLOSE_NONE,
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NPC_TIMER_NONE,
|
NPC_TIMER_NONE,
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@ -31,6 +31,10 @@
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#include "projectl\prnpcspr.h"
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#include "projectl\prnpcspr.h"
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#endif
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#endif
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#ifndef __UTILS_HEADER__
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#include "utils\utils.h"
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#endif
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@ -45,10 +49,24 @@ void CNpcSquidDartEnemy::render()
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if (canRender())
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if (canRender())
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{
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{
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DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
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DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
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// bodge
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if ( m_reversed )
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{
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renderPos.vx += 32;
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}
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else
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{
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renderPos.vx -= 32;
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}
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renderPos.vy -= 6;
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// bodge
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int frame = FRM_SQUIDDART_SWIM0001 + ( m_frame >> 8 );
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int frame = FRM_SQUIDDART_SWIM0001 + ( m_frame >> 8 );
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||||||
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SprFrame = m_spriteBank->printFT4(frame,renderPos.vx,renderPos.vy,m_reversed,0,10);
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SprFrame = m_spriteBank->printFT4(frame,renderPos.vx,renderPos.vy,m_reversed,0,10);
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//setRGB0( SprFrame, 255, 128, 255 );
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//setRGB0( SprFrame, 255, 128, 255 );
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||||||
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||||||
/*s32 XMax = SprFrame->x1 - origRenderPos.vx;
|
/*s32 XMax = SprFrame->x1 - origRenderPos.vx;
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@ -64,7 +82,8 @@ void CNpcSquidDartEnemy::render()
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s32 YMin = SprFrame->y0 - renderPos.vy;
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s32 YMin = SprFrame->y0 - renderPos.vy;
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||||||
setCollisionSize( ( XMax - XMin ), ( YMax - YMin ) );
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setCollisionSize( ( XMax - XMin ), ( YMax - YMin ) );
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setCollisionCentreOffset( ( XMax + XMin ) >> 1, ( YMax + YMin ) >> 1 );
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// bodge
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setCollisionCentreOffset( 0, 0 ); //( XMax + XMin ) >> 1, ( YMax + YMin ) >> 1 );
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}
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}
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}
|
}
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}
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}
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@ -99,3 +118,65 @@ s32 CNpcSquidDartEnemy::getFrameShift( int _frames )
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{
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{
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return( ( _frames << 8 ) >> 2 );
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return( ( _frames << 8 ) >> 2 );
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}
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}
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bool CNpcSquidDartEnemy::processSensor()
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{
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switch( m_sensorFunc )
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{
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case NPC_SENSOR_NONE:
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return( false );
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default:
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{
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if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 20000 )
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{
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m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
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m_circleCentre.vx = Pos.vx + ( playerXDist >> 1 );
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|
m_circleCentre.vy = Pos.vy + ( playerYDist >> 1 );
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||||||
|
m_startAngle = ratan2( Pos.vy - m_circleCentre.vy, Pos.vx - m_circleCentre.vx );
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m_startAngle &= 4095;
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m_circleRadius = isqrt2( playerXDistSqr + playerYDistSqr ) >> 1;
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m_circleCentre.vx = Pos.vx - ( ( m_circleRadius * rcos( m_startAngle ) ) >> 12 );
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|
m_circleCentre.vy = Pos.vy - ( ( m_circleRadius * rsin( m_startAngle ) ) >> 12 );
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m_angularDistance = 0;
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return( true );
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|
}
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|
else
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|
{
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|
return( false );
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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void CNpcSquidDartEnemy::processClose( int _frames )
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{
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s16 m_currentAngle;
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m_currentAngle = ( m_startAngle + m_angularDistance ) & 4095;
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|
m_heading = ( m_currentAngle + 1024 ) & 4095;
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||||||
|
Pos.vx = m_circleCentre.vx + ( ( m_circleRadius * rcos( m_currentAngle ) ) >> 12 );
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|
Pos.vy = m_circleCentre.vy + ( ( m_circleRadius * rsin( m_currentAngle ) ) >> 12 );
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m_angularDistance += 64 * _frames;
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if ( m_angularDistance > 4095 )
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{
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|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_ATTACK_DONE;
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|
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
|
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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@ -27,6 +27,13 @@ public:
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virtual void fireAsProjectile( s16 heading );
|
virtual void fireAsProjectile( s16 heading );
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protected:
|
protected:
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virtual s32 getFrameShift( int _frames );
|
virtual s32 getFrameShift( int _frames );
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||||||
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR m_circleCentre;
|
||||||
|
s16 m_angularDistance;
|
||||||
|
s16 m_startAngle;
|
||||||
|
s32 m_circleRadius;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
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|
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@ -267,3 +267,97 @@ void CNpcSmallJellyfishBackgroundEnemy::render()
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}
|
}
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}
|
}
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}
|
}
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u8 CNpcSmallJellyfishBackgroundEnemy::hasBeenAttacked()
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{
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|
// do nothing
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|
return( false );
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|
}
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void CNpcSmallJellyfishBackgroundEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
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{
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|
// do nothing
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/*if ( m_isActive && !m_isCaught && !m_isDying )
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{
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|
switch(_thisThing->getThingType())
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||||||
|
{
|
||||||
|
case TYPE_PLAYER:
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||||||
|
{
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||||||
|
CPlayer *player = (CPlayer *) _thisThing;
|
||||||
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||||||
|
ATTACK_STATE playerState = player->getAttackState();
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||||||
|
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||||||
|
if(playerState==ATTACK_STATE__NONE)
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|
{
|
||||||
|
if ( !player->isRecoveringFromHit() )
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|
{
|
||||||
|
switch( m_data[m_type].detectCollision )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DETECT_NO_COLLISION:
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||||||
|
{
|
||||||
|
// ignore
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|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
case DETECT_ALL_COLLISION:
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|
{
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||||||
|
m_oldControlFunc = m_controlFunc;
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||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_COLLISION;
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||||||
|
|
||||||
|
processUserCollision( _thisThing );
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC:
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|
{
|
||||||
|
processAttackCollision();
|
||||||
|
processUserCollision( _thisThing );
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// player is attacking, respond appropriately
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_controlFunc != NPC_CONTROL_SHOT )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(playerState==ATTACK_STATE__BUTT_BOUNCE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player->justButtBouncedABadGuy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case TYPE_ENEMY:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CNpcEnemy *enemy = (CNpcEnemy *) _thisThing;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( canCollideWithEnemy() && enemy->canCollideWithEnemy() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
processEnemyCollision( _thisThing );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
ASSERT(0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -24,11 +24,13 @@ public:
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
virtual void postInit();
|
virtual void postInit();
|
||||||
virtual void setTargetHeading( s16 newTargetHeading ) {m_targetHeading = newTargetHeading;}
|
virtual void setTargetHeading( s16 newTargetHeading ) {m_targetHeading = newTargetHeading;}
|
||||||
|
virtual u8 hasBeenAttacked();
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool processSensor();
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
virtual void shutdown();
|
virtual void shutdown();
|
||||||
virtual void processUserCollision( CThing *thisThing );
|
virtual void processUserCollision( CThing *thisThing );
|
||||||
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
|
|
||||||
s16 m_targetHeading;
|
s16 m_targetHeading;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -28,13 +28,13 @@
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcClamPlatform::render()
|
void CNpcClamPlatform::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
CNpcPlatform::render();
|
||||||
|
|
||||||
if (canRender())
|
if (canRender())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//CNpcPlatform::render();
|
#if defined (__USER_paul__) || defined (__USER_charles__)
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
|
DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
|
||||||
|
|
||||||
#if defined (__USER_paul__) || defined (__USER_charles__)
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||||
DVECTOR size;
|
DVECTOR size;
|
||||||
DVECTOR centre;
|
DVECTOR centre;
|
||||||
|
|
|
@ -570,9 +570,10 @@ void CPlayerProjectile::collidedWith(CThing *_thisThing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CNpcEnemy *enemy = (CNpcEnemy *) _thisThing;
|
CNpcEnemy *enemy = (CNpcEnemy *) _thisThing;
|
||||||
|
|
||||||
enemy->hasBeenAttacked();
|
if ( enemy->hasBeenAttacked() )
|
||||||
|
{
|
||||||
setToShutdown();
|
setToShutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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