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@ -163,7 +163,7 @@ SFX_GFX := +smoke.bmp \
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+fire01.bmp +fire02.bmp +fire03.bmp +fire04.bmp +fire05.bmp +fire06.bmp \
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+fire01.bmp +fire02.bmp +fire03.bmp +fire04.bmp +fire05.bmp +fire06.bmp \
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||||||
+drip.bmp +bubblepop.bmp \
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+drip.bmp +bubblepop.bmp \
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+Gush000.bmp +Gush001.bmp +Gush002.bmp \
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+Gush000.bmp +Gush001.bmp +Gush002.bmp \
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+leg.bmp +thwack.bmp +lightning2.bmp
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+leg.bmp +thwack.bmp +lightning1.bmp +lightning2.bmp
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SFX_GFX_IN := $(foreach FILE,$(SFX_GFX),$(SFX_GFX_DIR)/$(FILE))
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SFX_GFX_IN := $(foreach FILE,$(SFX_GFX),$(SFX_GFX_DIR)/$(FILE))
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@ -48,6 +48,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::postInit()
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m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
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m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
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m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
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m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
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m_steamTimer = 0;
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m_steamTimer = 0;
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m_vulnerableTimer = 0;
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}
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}
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@ -81,13 +82,26 @@ bool CNpcIronDogfishEnemy::processSensor()
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void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
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void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
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{
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{
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if ( m_vulnerableTimer > 0 )
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{
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m_vulnerableTimer -= _frames;
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if ( m_animNo != ANIM_IRONDOGFISH_IDLE )
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{
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m_animPlaying = true;
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m_animNo = ANIM_IRONDOGFISH_IDLE;
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m_frame = 0;
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}
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||||||
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}
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||||||
|
else
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{
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s32 moveX = 0, moveY = 0;
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s32 moveX = 0, moveY = 0;
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||||||
s32 moveVel = 0;
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s32 moveVel = 0;
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||||||
s32 moveDist = 0;
|
s32 moveDist = 0;
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||||||
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||||||
if ( m_movementTimer > 0 )
|
if ( m_movementTimer > 0 )
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||||||
{
|
{
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||||||
if ( !m_animPlaying )
|
if ( m_animNo != ANIM_IRONDOGFISH_WALK || !m_animPlaying )
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{
|
{
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||||||
m_animPlaying = true;
|
m_animPlaying = true;
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||||||
m_animNo = ANIM_IRONDOGFISH_WALK;
|
m_animNo = ANIM_IRONDOGFISH_WALK;
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||||||
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@ -105,6 +119,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
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{
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{
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processStandardIronDogfishAttack( _frames );
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processStandardIronDogfishAttack( _frames );
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}
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}
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|
}
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}
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}
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||||||
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@ -321,7 +336,10 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos )
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{
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{
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if ( m_steamTimer <= 0 )
|
if ( m_steamTimer <= 0 )
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{
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{
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hasBeenAttacked();
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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m_vulnerableTimer = 2 * GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
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//hasBeenAttacked();
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m_steamTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
m_steamTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -451,3 +469,89 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processShot( int _frames )
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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void CNpcIronDogfishEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
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{
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if ( m_isActive && !m_isCaught && !m_isDying )
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{
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|
switch(_thisThing->getThingType())
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||||||
|
{
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case TYPE_PLAYER:
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{
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|
CPlayer *player = (CPlayer *) _thisThing;
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||||||
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|
ATTACK_STATE playerState = player->getAttackState();
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||||||
|
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||||||
|
if(playerState==ATTACK_STATE__NONE)
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|
{
|
||||||
|
if ( !player->isRecoveringFromHit() )
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||||||
|
{
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||||||
|
switch( m_data[m_type].detectCollision )
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||||||
|
{
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||||||
|
case DETECT_NO_COLLISION:
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|
{
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|
// ignore
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|
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|
break;
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|
}
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||||||
|
case DETECT_ALL_COLLISION:
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|
{
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|
m_oldControlFunc = m_controlFunc;
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|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_COLLISION;
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|
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||||||
|
processUserCollision( _thisThing );
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||||||
|
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
case DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC:
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|
{
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|
processAttackCollision();
|
||||||
|
processUserCollision( _thisThing );
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if ( m_vulnerableTimer > 0 )
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|
{
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|
// player is attacking, respond appropriately
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||||||
|
|
||||||
|
if ( m_controlFunc != NPC_CONTROL_SHOT )
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||||||
|
{
|
||||||
|
if(playerState==ATTACK_STATE__BUTT_BOUNCE)
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||||||
|
{
|
||||||
|
player->justButtBouncedABadGuy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
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||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
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||||||
|
|
||||||
|
drawAttackEffect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
case TYPE_ENEMY:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CNpcEnemy *enemy = (CNpcEnemy *) _thisThing;
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||||||
|
|
||||||
|
if ( canCollideWithEnemy() && enemy->canCollideWithEnemy() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
processEnemyCollision( _thisThing );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
default:
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|
ASSERT(0);
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
@ -28,6 +28,7 @@ protected:
|
||||||
virtual void processAttackCollision();
|
virtual void processAttackCollision();
|
||||||
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShot( int _frames );
|
||||||
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -39,6 +40,7 @@ protected:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
s32 m_steamTimer;
|
s32 m_steamTimer;
|
||||||
|
s32 m_vulnerableTimer;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
|
@ -1008,7 +1008,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
3,
|
3,
|
||||||
2048,
|
2048,
|
||||||
DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC,
|
DETECT_ALL_COLLISION,
|
||||||
DAMAGE__HIT_ENEMY,
|
DAMAGE__HIT_ENEMY,
|
||||||
50,
|
50,
|
||||||
ANIM_IRONDOGFISH_WALK,
|
ANIM_IRONDOGFISH_WALK,
|
||||||
|
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