This commit is contained in:
parent
cfb4cb7ea2
commit
6961688ccd
7 changed files with 121 additions and 114 deletions
|
@ -51,6 +51,10 @@
|
|||
#include "projectl\projectl.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __PROJECTL_PRNPC_H__
|
||||
#include "projectl\prnpc.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifndef __ENEMY_NSJFISH_H__
|
||||
|
@ -700,6 +704,8 @@ void CNpcEnemy::setToShutdown()
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
bool gitTrigger = false;
|
||||
|
||||
int CNpcEnemy::getFrameCount()
|
||||
{
|
||||
return( m_actorGfx->getFrameCount( m_animNo ) );
|
||||
|
@ -799,6 +805,11 @@ void CNpcEnemy::think(int _frames)
|
|||
{
|
||||
processTimer( moveFrames );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( gitTrigger )
|
||||
{
|
||||
fireAsProjectile( 0 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -1441,7 +1452,7 @@ void CNpcEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
|||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processCoralBlowerMovement( int _frames, s32 xDist, s32 yDist )
|
||||
bool CNpcEnemy::processCoralBlowerMovement( int _frames, s32 xDist, s32 yDist )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX, moveY;
|
||||
s16 headingToTarget;
|
||||
|
@ -1503,6 +1514,22 @@ void CNpcEnemy::processCoralBlowerMovement( int _frames, s32 xDist, s32 yDist )
|
|||
|
||||
Pos.vx += moveX;
|
||||
Pos.vy += moveY;
|
||||
|
||||
if ( moveX || moveY )
|
||||
{
|
||||
return( false );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return( true );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
bool CNpcEnemy::canBeSuckedUp()
|
||||
{
|
||||
return( m_data[m_type].canBeSuckedUp );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -1512,6 +1539,8 @@ bool CNpcEnemy::suckUp( DVECTOR *suckPos, int _frames )
|
|||
m_isCaught = true;
|
||||
m_isBlowerOn = true;
|
||||
|
||||
bool returnVal = false;
|
||||
|
||||
switch( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_CORAL_BLOWER_SUCK:
|
||||
|
@ -1521,7 +1550,7 @@ bool CNpcEnemy::suckUp( DVECTOR *suckPos, int _frames )
|
|||
s32 targetXDist = suckPos->vx - Pos.vx;
|
||||
s32 targetYDist = suckPos->vy - Pos.vy;
|
||||
|
||||
processCoralBlowerMovement( _frames, targetXDist, targetYDist );
|
||||
returnVal = processCoralBlowerMovement( _frames, targetXDist, targetYDist );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1543,7 +1572,7 @@ bool CNpcEnemy::suckUp( DVECTOR *suckPos, int _frames )
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return( false );
|
||||
return( returnVal );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -1594,3 +1623,25 @@ void CNpcEnemy::processCoralBlower( int _frames )
|
|||
|
||||
m_isBlowerOn = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::fireAsProjectile( s16 heading )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
setToShutdown();
|
||||
|
||||
DVECTOR newPos = Pos;
|
||||
|
||||
newPos.vy -= 10;
|
||||
|
||||
CEnemyAsProjectile *projectile;
|
||||
projectile = new( "blower projectile" ) CEnemyAsProjectile;
|
||||
projectile->init( newPos,
|
||||
heading,
|
||||
CPlayerProjectile::PLAYER_PROJECTILE_DUMBFIRE,
|
||||
CPlayerProjectile::PLAYER_PROJECTILE_FINITE_LIFE,
|
||||
5*60);
|
||||
projectile->setLayerCollision( m_layerCollision );
|
||||
projectile->setGraphic( m_actorGfx );
|
||||
}
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue