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5d91df3b7a
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6673695cf4
8 changed files with 108 additions and 182 deletions
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@ -33,6 +33,13 @@ sfx/ingame.vh
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demo/demo____.dmo
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demo/demo____.dmo
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backdrop/credits.gfx
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backdrop/credits.gfx
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backdrop/sky.gfx
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backdrop/sky.gfx
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loadingscreens/culture.gfx
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loadingscreens/karate.gfx
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loadingscreens/monitor.gfx
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loadingscreens/pickles.gfx
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loadingscreens/pineapple.gfx
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loadingscreens/pizza.gfx
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loadingscreens/teenage.gfx
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memcard/memhead.bin
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memcard/memhead.bin
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levels/levelBackGfx.spr
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levels/levelBackGfx.spr
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22
makefile.gfx
22
makefile.gfx
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@ -384,6 +384,28 @@ GRAF_DIRS_TO_MAKE += $(BACKDROPS_OUT_DIR)
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GFX_DATA_OUT += $(BACKDROPS_OUT)
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GFX_DATA_OUT += $(BACKDROPS_OUT)
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#----------------------------------------------------------------------------
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# Loading screens
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#----------------------------------------------------------------------------
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LOADINGSCREENS_IN_DIR := $(GRAF_DIR)/loadingscreens
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LOADINGSCREENS_IN := culture karate monitor pickles pineapple pizza teenage
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||||||
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LOADINGSCREENS_OUT_DIR := $(DATA_OUT)/loadingscreens
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||||||
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LOADINGSCREENS_OUT := $(foreach SCREEN,$(LOADINGSCREENS_IN),$(LOADINGSCREENS_OUT_DIR)/$(SCREEN).gfx)
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loadingscreens : $(LOADINGSCREENS_OUT)
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cleanloadingscreens :
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@$(RM) -f $(LOADINGSCREENS_OUT)
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@$(ECHO) Loadingscreens Cleaned
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$(LOADINGSCREENS_OUT_DIR)/%.gfx : $(LOADINGSCREENS_IN_DIR)/%.tga
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@$(TGA2GFX) $< $@
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GRAF_DIRS_TO_MAKE += $(LOADINGSCREENS_OUT_DIR)
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||||||
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GFX_DATA_OUT += $(LOADINGSCREENS_OUT)
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||||||
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#----------------------------------------------------------------------------
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#----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
# Sound FX
|
# Sound FX
|
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#----------------------------------------------------------------------------
|
#----------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
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@ -142,6 +142,7 @@ void CFader::render()
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
POLY_F4 *f4;
|
POLY_F4 *f4;
|
||||||
POLY_FT3 *ft3;
|
POLY_FT3 *ft3;
|
||||||
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@ -155,7 +156,7 @@ void CFader::render()
|
||||||
setPolyFT3(ft3);
|
setPolyFT3(ft3);
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
setShadeTex(ft3,1);
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
setSemiTrans(ft3,1);
|
||||||
ft3->tpage=(2<<5);
|
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1<<5);
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
AddPrimToList(ft3,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -199,6 +200,7 @@ void CFader::render()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
POLY_F4 *f4;
|
POLY_F4 *f4;
|
||||||
POLY_FT3 *ft3;
|
POLY_FT3 *ft3;
|
||||||
|
@ -214,7 +216,7 @@ void CFader::render()
|
||||||
setPolyFT3(ft3);
|
setPolyFT3(ft3);
|
||||||
setShadeTex(ft3,1);
|
setShadeTex(ft3,1);
|
||||||
setSemiTrans(ft3,1);
|
setSemiTrans(ft3,1);
|
||||||
ft3->tpage=(2<<5);
|
ft3->tpage=(s_fadeStyle==BLACK_FADE?2:1<<5);
|
||||||
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
setXY3(ft3,512,512,512,512,512,512);
|
||||||
AddPrimToList(ft3,0);
|
AddPrimToList(ft3,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -237,6 +239,9 @@ void CFader::render()
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
setRGB0(f4,0,0,0);
|
setRGB0(f4,0,0,0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
|
setRGB0(f4,255,255,255);
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
AddPrimToList(f4,0);
|
AddPrimToList(f4,0);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -291,6 +296,7 @@ void CFader::think(int _frames)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(s_fadeValue<0)
|
if(s_fadeValue<0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -331,6 +337,7 @@ void CFader::setFadingOut(FADE_STYLE _style)
|
||||||
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
s_fadeValue=255;
|
s_fadeValue=255;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -354,6 +361,7 @@ void CFader::setFadingIn(FADE_STYLE _style)
|
||||||
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
s_fadeValue=256+FADE_BORDER_SIZE;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case BLACK_FADE:
|
case BLACK_FADE:
|
||||||
|
case WHITE_FADE:
|
||||||
s_fadeValue=255;
|
s_fadeValue=255;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -36,6 +36,7 @@ public:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BUBBLE_FADE,
|
BUBBLE_FADE,
|
||||||
BLACK_FADE,
|
BLACK_FADE,
|
||||||
|
WHITE_FADE,
|
||||||
} FADE_STYLE;
|
} FADE_STYLE;
|
||||||
|
|
||||||
static void render();
|
static void render();
|
||||||
|
|
|
@ -16,6 +16,8 @@
|
||||||
#include "level\layertile3d.h"
|
#include "level\layertile3d.h"
|
||||||
#include "level\layercollision.h"
|
#include "level\layercollision.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "gfx\font.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __TRIGGERS_TLEVEXIT_H__
|
#ifndef __TRIGGERS_TLEVEXIT_H__
|
||||||
#include "triggers\tlevexit.h"
|
#include "triggers\tlevexit.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -24,6 +26,10 @@
|
||||||
#include "sound\sound.h"
|
#include "sound\sound.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||||
|
#include "system\vid.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#include "pad\pads.h"
|
#include "pad\pads.h"
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR CLevel::MapPos;
|
DVECTOR CLevel::MapPos;
|
||||||
|
@ -384,6 +390,48 @@ void CLevel::init()
|
||||||
if (s_globalLevelSelectThing>=LvlTableSize) s_globalLevelSelectThing=0;
|
if (s_globalLevelSelectThing>=LvlTableSize) s_globalLevelSelectThing=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Loading screen
|
||||||
|
if(s_globalLevelSelectThing%12==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileEquate loadingScreens[6]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_PINEAPPLE_GFX,
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_CULTURE_GFX,
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_PICKLES_GFX,
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_MONITOR_GFX,
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_KARATE_GFX,
|
||||||
|
LOADINGSCREENS_PIZZA_GFX,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
FontBank font;
|
||||||
|
int chapter,level;
|
||||||
|
char buf[128];
|
||||||
|
u8 *s_image;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
font.initialise(&standardFont);
|
||||||
|
font.setJustification(FontBank::JUST_CENTRE);
|
||||||
|
chapter=s_globalLevelSelectThing/(12*4);
|
||||||
|
if(chapter>5)chapter=5;
|
||||||
|
level=((s_globalLevelSelectThing%(12*4))/12);
|
||||||
|
sprintf(buf,"LOADING CHAPTER %d LEVEL %d",chapter+1,level+1);
|
||||||
|
s_image=CFileIO::loadFile(loadingScreens[chapter]);
|
||||||
|
ASSERT(s_image);
|
||||||
|
SetScreenImage(s_image);
|
||||||
|
for(i=0;i<2;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
font.print(256,128,buf);
|
||||||
|
PrimDisplay();
|
||||||
|
VSync(0);
|
||||||
|
VidSwapDraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ClearScreenImage();
|
||||||
|
MemFree(s_image);
|
||||||
|
VSync(20);
|
||||||
|
font.dump();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<CLayerTile::LAYER_TILE_TYPE_MAX; i++)
|
for (int i=0; i<CLayerTile::LAYER_TILE_TYPE_MAX; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TileLayers[i]=0;
|
TileLayers[i]=0;
|
||||||
|
|
|
@ -173,8 +173,8 @@ int s_health;
|
||||||
int s_screenPos;
|
int s_screenPos;
|
||||||
DVECTOR m_cameraScrollPos={0,600};
|
DVECTOR m_cameraScrollPos={0,600};
|
||||||
|
|
||||||
int SCREEN_GEOM_CENTRE_X=248;
|
int SCREEN_GEOM_CENTRE_X=256;
|
||||||
int SCREEN_GEOM_CENTRE_Y=129;
|
int SCREEN_GEOM_CENTRE_Y=107;
|
||||||
int SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_X=9;
|
int SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_X=9;
|
||||||
int SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_Y=-26;
|
int SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_Y=-26;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -211,6 +211,8 @@ CPlayerMode *CPlayer::s_playerModes[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||||
&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
|
&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
int sbanimspeed=1;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
|
@ -463,8 +465,12 @@ m_fontBank->print(40,40,posBuf);
|
||||||
//!! m_actorGfx.Render(this);
|
//!! m_actorGfx.Render(this);
|
||||||
//!! m_currentPlayerModeClass->render();
|
//!! m_currentPlayerModeClass->render();
|
||||||
//!! SetGeomOffset(SCREEN_GEOM_CENTRE_X,SCREEN_GEOM_CENTRE_Y);
|
//!! SetGeomOffset(SCREEN_GEOM_CENTRE_X,SCREEN_GEOM_CENTRE_Y);
|
||||||
DVECTOR Pos={256,128};
|
DVECTOR Pos=
|
||||||
m_actorGfx->Render(Pos,m_animNo,m_animFrame,0);
|
{
|
||||||
|
SCREEN_GEOM_CENTRE_X+m_playerScreenGeomPos.vx-m_actorGfx->getFrameWidth(m_animNo,m_animFrame/2),
|
||||||
|
SCREEN_GEOM_CENTRE_Y+m_playerScreenGeomPos.vy
|
||||||
|
};
|
||||||
|
m_actorGfx->Render(Pos,m_animNo,m_animFrame>>sbanimspeed,m_facing==FACING_RIGHT?0:1);
|
||||||
m_currentPlayerModeClass->render();
|
m_currentPlayerModeClass->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -616,11 +622,7 @@ int CPlayer::getFacing()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CPlayer::setFacing(int _facing)
|
void CPlayer::setFacing(int _facing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_facing!=_facing)
|
m_facing=_facing;
|
||||||
{
|
|
||||||
m_facing=_facing;
|
|
||||||
//!! m_actorGfx.setDir(_facing);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -672,7 +674,7 @@ void CPlayer::setAnimFrame(int _animFrame)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int CPlayer::getAnimFrameCount()
|
int CPlayer::getAnimFrameCount()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_actorGfx->getFrameCount(m_animNo);
|
return m_actorGfx->getFrameCount(m_animNo)<<sbanimspeed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int CPlayer::getAnimNo()
|
int CPlayer::getAnimNo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -868,147 +870,6 @@ PLAYERINPUT CPlayer::readPadInput()
|
||||||
return input;
|
return input;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
void CPlayer::clearPlatform()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_prevOnPlatform = m_onPlatform;
|
|
||||||
m_onPlatform = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
Function:
|
|
||||||
Purpose:
|
|
||||||
Params:
|
|
||||||
Returns:
|
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
void CPlayer::setPlatform( CThing *newPlatform )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int colHeight;
|
|
||||||
int platformHeight;
|
|
||||||
DVECTOR newPos;
|
|
||||||
DVECTOR testPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_platform = newPlatform;
|
|
||||||
m_onPlatform = getCentreCollision();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_onPlatform )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newPos = getNewCollidedPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
colHeight = m_layerCollision->getHeightFromGround( Pos.vx, Pos.vy, 16 );
|
|
||||||
|
|
||||||
platformHeight = newPos.vy - Pos.vy;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( platformHeight > colHeight )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_onPlatform = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
colHeight = platformHeight;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_onPlatform )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// have collided with a platform
|
|
||||||
|
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
|
||||||
Pos = newPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( !m_prevOnPlatform )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if( m_currentMode != PLAYER_MODE_BALLOON )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_fallFrames=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(m_currentState==STATE_BUTTFALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a butt bounce
|
|
||||||
setState(STATE_BUTTLAND);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_currentState==STATE_FALLFAR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a painfully long fall
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
takeDamage(DAMAGE__FALL);
|
|
||||||
m_moveVel.vx=0;
|
|
||||||
CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_SPONGEBOB_LAND_AFTER_FALL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_moveVel.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a jump with x movement
|
|
||||||
setState(STATE_RUN);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Landed from a jump with no x movement
|
|
||||||
setState(STATE_IDLE);
|
|
||||||
setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_JUMPEND);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Pos.vx += m_platform->getPos().vx - m_prevPlatformPos.vx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move the camera offset
|
|
||||||
m_playerScreenGeomPos.vx=SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_X+((MAP2D_BLOCKSTEPSIZE*m_cameraScrollPos.vx)>>8);
|
|
||||||
m_playerScreenGeomPos.vy=SCREEN_GEOM_PLAYER_OFS_Y+((MAP2D_BLOCKSTEPSIZE*m_cameraScrollPos.vy)>>8);
|
|
||||||
m_cameraOffset.vx=MAP2D_CENTRE_X+((MAP2D_BLOCKSTEPSIZE*(-m_cameraScrollPos.vx))>>8);
|
|
||||||
m_cameraOffset.vy=MAP2D_CENTRE_Y+((MAP2D_BLOCKSTEPSIZE*(-m_cameraScrollPos.vy))>>8);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
m_cameraPos.vx=Pos.vx+m_cameraOffset.vx;
|
|
||||||
m_cameraPos.vy=Pos.vy+m_cameraOffset.vy;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limit camera scroll to the edges of the map
|
|
||||||
if(m_cameraPos.vx<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_playerScreenGeomPos.vx+=m_cameraPos.vx;
|
|
||||||
m_cameraPos.vx=0;
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_cameraPos.vx>m_mapCameraEdges.vx)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_playerScreenGeomPos.vx-=m_mapCameraEdges.vx-m_cameraPos.vx;
|
|
||||||
m_cameraPos.vx=m_mapCameraEdges.vx;
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(m_cameraPos.vy<0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_playerScreenGeomPos.vy+=m_cameraPos.vy;
|
|
||||||
m_cameraPos.vy=0;
|
|
||||||
m_cameraScrollDir=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(m_cameraPos.vy>m_mapCameraEdges.vy)
|
|
||||||
{
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m_playerScreenGeomPos.vy-=m_mapCameraEdges.vy-m_cameraPos.vy;
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m_cameraPos.vy=m_mapCameraEdges.vy;
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||||||
m_cameraScrollDir=0;
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||||||
}
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||||||
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||||||
this->updateCollisionArea();
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||||||
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m_prevPlatformPos = m_platform->getPos();
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||||||
}
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||||||
else
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{
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newPlatform->removeChild( this );
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
*/
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||||||
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||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
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||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
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@ -257,13 +257,9 @@ void CPlayerStateIdle::setNextIdleAnim(CPlayerModeBase *_playerMode)
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||||||
static IdleAnims s_unarmedIdleAnims[]=
|
static IdleAnims s_unarmedIdleAnims[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start frame loop frame end frame loop count
|
// start frame loop frame end frame loop count
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 4 }, // default
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 10 },
|
||||||
//!! { ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEHOOLA, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIND, -1, 1 },
|
||||||
//!! { ANIM_SPONGEBOB_FACEFRONT, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIGGLEARM, ANIM_SPONGEBOB_FACEBACK, 5 },
|
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWIND, -1, 1 },
|
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEHOOLA, -1, 4 }, // default
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
|
@ -287,10 +283,9 @@ int CPlayerStateUnarmedIdle::getNumIdleAnims()
|
||||||
static IdleAnims s_coralBlowerIdleAnims[]=
|
static IdleAnims s_coralBlowerIdleAnims[]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// start frame loop frame end frame loop count
|
// start frame loop frame end frame loop count
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 4 }, // default
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 4 }, // default
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATHE, -1, 10 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 10 },
|
||||||
//!! { -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLELOOK, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWEAPON, -1, 1 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEHOOLA, -1, 1 },
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static int s_numCoralBlowerIdleAnims=sizeof(s_coralBlowerIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
static int s_numCoralBlowerIdleAnims=sizeof(s_coralBlowerIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
IdleAnims *CPlayerStateCoralBlowerIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
IdleAnims *CPlayerStateCoralBlowerIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
||||||
|
|
|
@ -369,11 +369,11 @@ SOURCE=..\..\..\source\game\pause.h
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||||||
# PROP Default_Filter ""
|
# PROP Default_Filter ""
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
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||||||
SOURCE=..\..\..\source\gfx\actorpool.cpp
|
SOURCE=..\..\..\source\gfx\actor.cpp
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||||||
# End Source File
|
# End Source File
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||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\gfx\actorpool.h
|
SOURCE=..\..\..\source\gfx\actor.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
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||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
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||||||
|
@ -429,22 +429,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gfx\primplus.h
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||||||
# End Source File
|
# End Source File
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||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
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||||||
SOURCE=..\..\..\source\gfx\skel.cpp
|
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||||||
# End Source File
|
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||||||
# Begin Source File
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||||||
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SOURCE=..\..\..\source\gfx\skel.h
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||||||
# End Source File
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# Begin Source File
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||||||
SOURCE=..\..\..\source\gfx\skelspng.cpp
|
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||||||
# End Source File
|
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# Begin Source File
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||||||
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SOURCE=..\..\..\source\gfx\skelspng.h
|
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||||||
# End Source File
|
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# Begin Source File
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||||||
SOURCE=..\..\..\source\gfx\sprbank.cpp
|
SOURCE=..\..\..\source\gfx\sprbank.cpp
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||||||
# End Source File
|
# End Source File
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# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
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