This commit is contained in:
parent
dd7ab2aee8
commit
598a1b7e33
9 changed files with 328 additions and 51 deletions
|
@ -61,6 +61,7 @@ enemy_src := 2denemy \
|
||||||
nshrkman \
|
nshrkman \
|
||||||
ngeneric \
|
ngeneric \
|
||||||
nanemone \
|
nanemone \
|
||||||
|
neyeball \
|
||||||
enemy
|
enemy
|
||||||
|
|
||||||
projectl_src := projectl
|
projectl_src := projectl
|
||||||
|
|
47
source/enemy/neyeball.cpp
Normal file
47
source/enemy/neyeball.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||||
|
/*=========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
neyeball.cpp
|
||||||
|
|
||||||
|
Author: CRB
|
||||||
|
Created:
|
||||||
|
Project: Spongebob
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
|
||||||
|
Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
|
||||||
|
|
||||||
|
===========================================================================*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __ENEMY_NPC_H__
|
||||||
|
#include "enemy\npc.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __GAME_GAME_H__
|
||||||
|
#include "game\game.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
|
#include "player\player.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PROJECTL_PROJECTL_H__
|
||||||
|
#include "projectl\projectl.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpc::processCloseEyeballAttack( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( Next )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// already have child, ignore
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// create child projectile which will be deleted when the projectile has returned
|
||||||
|
|
||||||
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
|
projectile = new ( "test projectile" ) CProjectile;
|
||||||
|
projectile->init( Pos, m_fireHeading, CProjectile::PROJECTILE_USER_SEEK, CProjectile::PROJECTILE_INFINITE_LIFE );
|
||||||
|
|
||||||
|
addChild( projectile );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -277,10 +277,10 @@ CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||||
|
|
||||||
{ // NPC_EYEBALL
|
{ // NPC_EYEBALL
|
||||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||||
NPC_SENSOR_NONE,
|
NPC_SENSOR_EYEBALL_USER_CLOSE,
|
||||||
NPC_MOVEMENT_STATIC,
|
NPC_MOVEMENT_STATIC,
|
||||||
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||||
NPC_CLOSE_NONE,
|
NPC_CLOSE_EYEBALL_ATTACK,
|
||||||
NPC_TIMER_NONE,
|
NPC_TIMER_NONE,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
|
@ -387,7 +387,7 @@ CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||||
|
|
||||||
void CNpc::init()
|
void CNpc::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_type = NPC_GHOST_PIRATE;
|
m_type = NPC_EYEBALL;
|
||||||
|
|
||||||
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
||||||
m_movementTimer = 0;
|
m_movementTimer = 0;
|
||||||
|
@ -718,6 +718,20 @@ bool CNpc::processSensor()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_SENSOR_EYEBALL_USER_CLOSE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( xDistSqr + yDistSqr < 40000 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
return( true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return( false );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return( false );
|
return( false );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -913,6 +927,11 @@ void CNpc::processClose(int _frames)
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_CLOSE_EYEBALL_ATTACK:
|
||||||
|
processCloseEyeballAttack( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -959,27 +978,48 @@ void CNpc::render()
|
||||||
|
|
||||||
void CNpc::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
void CNpc::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( m_data[this->m_type].canTalk )
|
switch( evt )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DVECTOR sourcePos;
|
case USER_REQUEST_TALK_EVENT:
|
||||||
s32 xDiffSqr, yDiffSqr;
|
|
||||||
|
|
||||||
// check talk distance
|
|
||||||
|
|
||||||
sourcePos = sourceThing->getPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
xDiffSqr = this->Pos.vx - sourcePos.vx;
|
|
||||||
xDiffSqr *= xDiffSqr;
|
|
||||||
|
|
||||||
yDiffSqr = this->Pos.vy - sourcePos.vy;
|
|
||||||
yDiffSqr *= yDiffSqr;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( xDiffSqr + yDiffSqr < 250 )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( !CConversation::isActive() )
|
if ( m_data[this->m_type].canTalk )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CConversation::trigger( SCRIPTS_SPEECHTEST_DAT );
|
DVECTOR sourcePos;
|
||||||
|
s32 xDiffSqr, yDiffSqr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check talk distance
|
||||||
|
|
||||||
|
sourcePos = sourceThing->getPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
xDiffSqr = this->Pos.vx - sourcePos.vx;
|
||||||
|
xDiffSqr *= xDiffSqr;
|
||||||
|
|
||||||
|
yDiffSqr = this->Pos.vy - sourcePos.vy;
|
||||||
|
yDiffSqr *= yDiffSqr;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( xDiffSqr + yDiffSqr < 250 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( !CConversation::isActive() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CConversation::trigger( SCRIPTS_SPEECHTEST_DAT );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case PROJECTILE_RETURNED_TO_SOURCE_EVENT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_ATTACK_DONE;
|
||||||
|
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
removeChild( sourceThing );
|
||||||
|
delete sourceThing;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -27,16 +27,6 @@
|
||||||
class CNpc : public CThing
|
class CNpc : public CThing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void init();
|
|
||||||
void shutdown();
|
|
||||||
void think(int _frames);
|
|
||||||
virtual void render();
|
|
||||||
void processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
// NPC data structure definitions //
|
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_UNIT_TYPE
|
enum NPC_UNIT_TYPE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NPC_TEST_TYPE = 0,
|
NPC_TEST_TYPE = 0,
|
||||||
|
@ -70,6 +60,16 @@ protected:
|
||||||
NPC_UNIT_TYPE_MAX,
|
NPC_UNIT_TYPE_MAX,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
void shutdown();
|
||||||
|
void think(int _frames);
|
||||||
|
virtual void render();
|
||||||
|
void processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
// NPC data structure definitions //
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_INIT_FUNC
|
enum NPC_INIT_FUNC
|
||||||
{
|
{
|
||||||
NPC_INIT_DEFAULT = 0,
|
NPC_INIT_DEFAULT = 0,
|
||||||
|
@ -97,6 +97,7 @@ protected:
|
||||||
NPC_SENSOR_SHARK_MAN_USER_VISIBLE,
|
NPC_SENSOR_SHARK_MAN_USER_VISIBLE,
|
||||||
NPC_SENSOR_OIL_BLOB_USER_CLOSE,
|
NPC_SENSOR_OIL_BLOB_USER_CLOSE,
|
||||||
NPC_SENSOR_ANEMONE_USER_CLOSE,
|
NPC_SENSOR_ANEMONE_USER_CLOSE,
|
||||||
|
NPC_SENSOR_EYEBALL_USER_CLOSE,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_CLOSE_FUNC
|
enum NPC_CLOSE_FUNC
|
||||||
|
@ -110,6 +111,7 @@ protected:
|
||||||
NPC_CLOSE_GENERIC_USER_SEEK,
|
NPC_CLOSE_GENERIC_USER_SEEK,
|
||||||
NPC_CLOSE_ANEMONE_1_ATTACK,
|
NPC_CLOSE_ANEMONE_1_ATTACK,
|
||||||
NPC_CLOSE_ANEMONE_2_ATTACK,
|
NPC_CLOSE_ANEMONE_2_ATTACK,
|
||||||
|
NPC_CLOSE_EYEBALL_ATTACK,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_MOVEMENT_FUNC
|
enum NPC_MOVEMENT_FUNC
|
||||||
|
@ -197,6 +199,10 @@ protected:
|
||||||
void processCloseAnemone1Attack( int _frames );
|
void processCloseAnemone1Attack( int _frames );
|
||||||
void processCloseAnemone2Attack( int _frames );
|
void processCloseAnemone2Attack( int _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
// eyeball functions
|
||||||
|
|
||||||
|
void processCloseEyeballAttack( int _frames );
|
||||||
|
|
||||||
// data
|
// data
|
||||||
|
|
||||||
static NPC_DATA m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX];
|
static NPC_DATA m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX];
|
||||||
|
@ -210,9 +216,9 @@ protected:
|
||||||
CNpcPath m_npcPath;
|
CNpcPath m_npcPath;
|
||||||
s32 m_heading;
|
s32 m_heading;
|
||||||
s32 m_fireHeading;
|
s32 m_fireHeading;
|
||||||
s32 m_movementTimer;
|
|
||||||
s32 m_velocity;
|
s32 m_velocity;
|
||||||
bool m_evadeClockwise;
|
bool m_evadeClockwise;
|
||||||
|
s32 m_movementTimer;
|
||||||
s32 m_timerTimer;
|
s32 m_timerTimer;
|
||||||
s32 m_extension;
|
s32 m_extension;
|
||||||
bool m_extendDir;
|
bool m_extendDir;
|
||||||
|
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
||||||
enum GAME_EVENT
|
enum GAME_EVENT
|
||||||
{
|
{
|
||||||
USER_REQUEST_TALK_EVENT,
|
USER_REQUEST_TALK_EVENT,
|
||||||
|
PROJECTILE_RETURNED_TO_SOURCE_EVENT,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
|
@ -75,10 +75,6 @@ void CGameScene::init()
|
||||||
enemy=new ("test enemy") C2dEnemy;
|
enemy=new ("test enemy") C2dEnemy;
|
||||||
enemy->init();
|
enemy->init();
|
||||||
|
|
||||||
CProjectile *testProjectile;
|
|
||||||
testProjectile = new( "test projectile" ) CProjectile;
|
|
||||||
testProjectile->init();
|
|
||||||
|
|
||||||
m_player=new ("player") CPlayer();
|
m_player=new ("player") CPlayer();
|
||||||
m_player->init();
|
m_player->init();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -39,6 +39,10 @@
|
||||||
#include "game\game.h"
|
#include "game\game.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
|
#include "player\player.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*****************************************************************************/
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -49,6 +53,10 @@ void CProjectile::init()
|
||||||
|
|
||||||
m_heading = 0;
|
m_heading = 0;
|
||||||
m_lifetime = GameState::getOneSecondInFrames() * 2;
|
m_lifetime = GameState::getOneSecondInFrames() * 2;
|
||||||
|
m_movementType = PROJECTILE_DUMBFIRE;
|
||||||
|
m_lifetimeType = PROJECTILE_FINITE_LIFE;
|
||||||
|
m_state = PROJECTILE_ATTACK;
|
||||||
|
m_turnSpeed = 256;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading )
|
void CProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading )
|
||||||
|
@ -59,22 +67,172 @@ void CProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading )
|
||||||
Pos = initPos;
|
Pos = initPos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading, PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE initMoveType, PROJECTILE_LIFETIME_TYPE initLifeType )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init( initPos, initHeading );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_movementType = initMoveType;
|
||||||
|
m_lifetimeType = initLifeType;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CProjectile::shutdown()
|
void CProjectile::shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_spriteBank->dump(); delete m_spriteBank;
|
m_spriteBank->dump(); delete m_spriteBank;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool CProjectile::processTargetSeek( int _frames, DVECTOR targetPos )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 moveX = 0, moveY = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
s16 moveDist = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 moveVel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 xDist, yDist;
|
||||||
|
s32 xDistSqr, yDistSqr;
|
||||||
|
|
||||||
|
xDist = targetPos.vx - this->Pos.vx;
|
||||||
|
xDistSqr = xDist * xDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
yDist = targetPos.vy - this->Pos.vy;
|
||||||
|
yDistSqr = yDist * yDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
//if ( xDistSqr + yDistSqr > 22500 )
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
//this->m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 headingToTarget = ratan2( yDist, xDist );
|
||||||
|
s16 maxTurnRate = m_turnSpeed;
|
||||||
|
s16 decDir, incDir;
|
||||||
|
|
||||||
|
decDir = m_heading - headingToTarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( decDir < 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
decDir += ONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
incDir = headingToTarget - m_heading;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( incDir < 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
incDir += ONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( decDir < incDir )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDist = -decDir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDist = incDir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( moveDist < -maxTurnRate )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDist = -maxTurnRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( moveDist > maxTurnRate )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveDist = maxTurnRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_heading += moveDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_heading = m_heading % ONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 preShiftX = _frames * 3 * rcos( m_heading );
|
||||||
|
s32 preShiftY = _frames * 3 * rsin( m_heading );
|
||||||
|
|
||||||
|
moveX = preShiftX >> 12;
|
||||||
|
if ( !moveX && preShiftX )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveX = preShiftX / abs( preShiftX );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
moveY = preShiftY >> 12;
|
||||||
|
if ( !moveY && preShiftY )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveY = preShiftY / abs( preShiftY );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vx += moveX;
|
||||||
|
Pos.vy += moveY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
xDist = targetPos.vx - this->Pos.vx;
|
||||||
|
xDistSqr = xDist * xDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
yDist = targetPos.vy - this->Pos.vy;
|
||||||
|
yDistSqr = yDist * yDist;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( xDistSqr + yDistSqr < 100 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return( true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return( false );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CProjectile::think(int _frames)
|
void CProjectile::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Pos.vx += ( _frames * 3 * rcos( m_heading ) ) >> 12;
|
switch( m_movementType )
|
||||||
Pos.vy += ( _frames * 3 * rsin( m_heading ) ) >> 12;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_lifetime -= _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_lifetime <= 0 )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
shutdown();
|
case PROJECTILE_USER_SEEK:
|
||||||
delete this;
|
{
|
||||||
|
switch( m_state )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case PROJECTILE_RETURN:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( processTargetSeek( _frames, Parent->getPos() ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Parent->processEvent( PROJECTILE_RETURNED_TO_SOURCE_EVENT, this );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case PROJECTILE_ATTACK:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CPlayer *player = GameScene.getPlayer();
|
||||||
|
DVECTOR playerPos = player->getPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( processTargetSeek( _frames, playerPos ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = PROJECTILE_RETURN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case PROJECTILE_DUMBFIRE:
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pos.vx += ( _frames * 3 * rcos( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
Pos.vy += ( _frames * 3 * rsin( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_lifetimeType == PROJECTILE_FINITE_LIFE )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_lifetime -= _frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_lifetime <= 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shutdown();
|
||||||
|
delete this;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -22,8 +22,27 @@
|
||||||
class CProjectile : public CThing
|
class CProjectile : public CThing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
enum PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PROJECTILE_DUMBFIRE = 0,
|
||||||
|
PROJECTILE_USER_SEEK = 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum PROJECTILE_LIFETIME_TYPE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PROJECTILE_FINITE_LIFE = 0,
|
||||||
|
PROJECTILE_INFINITE_LIFE = 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum PROJECTILE_STATE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PROJECTILE_ATTACK = 0,
|
||||||
|
PROJECTILE_RETURN = 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
void init( DVECTOR initPos, s16 initHeading );
|
void init( DVECTOR initPos, s16 initHeading );
|
||||||
|
void init( DVECTOR initPos, s16 initHeading, PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE initMoveType, PROJECTILE_LIFETIME_TYPE initLifeType );
|
||||||
void shutdown();
|
void shutdown();
|
||||||
void think(int _frames);
|
void think(int _frames);
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
|
@ -31,10 +50,15 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
DVECTOR getScreenOffset();
|
DVECTOR getScreenOffset();
|
||||||
|
bool processTargetSeek( int _frames, DVECTOR targetPos );
|
||||||
|
|
||||||
class SpriteBank *m_spriteBank;
|
class SpriteBank *m_spriteBank;
|
||||||
s16 m_heading;
|
s16 m_heading;
|
||||||
s32 m_lifetime;
|
s32 m_lifetime;
|
||||||
|
PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE m_movementType;
|
||||||
|
PROJECTILE_LIFETIME_TYPE m_lifetimeType;
|
||||||
|
PROJECTILE_STATE m_state;
|
||||||
|
u16 m_turnSpeed;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -133,6 +133,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\enemy\nclam.cpp
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\enemy\neyeball.cpp
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\enemy\ngeneric.cpp
|
SOURCE=..\..\..\source\enemy\ngeneric.cpp
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue