This commit is contained in:
parent
3f4d387a25
commit
525b7f56fd
7 changed files with 234 additions and 31 deletions
|
@ -31,6 +31,13 @@
|
|||
#include <ACTOR_HERMITCRAB_ANIM.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||
#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||
|
@ -38,6 +45,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
|
|||
m_state = HERMIT_CRAB_NO_ATTACK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
|
||||
{
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
|
@ -61,6 +70,8 @@ bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( m_state == HERMIT_CRAB_NO_ATTACK )
|
||||
|
@ -234,6 +245,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
{
|
||||
Pos.vx += distX;
|
||||
|
@ -261,3 +274,108 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 d
|
|||
|
||||
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_HERMIT_CRAB_MOVE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcHermitCrabEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
if ( CLevel::getCurrentChapter() == 1 && CLevel::getCurrentChapterLevel() == 1 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue