This commit is contained in:
parent
9050fae1a8
commit
50c319cb16
3 changed files with 198 additions and 41 deletions
|
@ -39,18 +39,19 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::postInit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_state = IRON_DOGFISH_THUMP_1;
|
m_state = IRON_DOGFISH_THUMP_1;
|
||||||
m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
|
m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
|
||||||
|
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool CNpcIronDogfishEnemy::processSensor()
|
bool CNpcIronDogfishEnemy::processSensor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_sensorFunc )
|
/*switch( m_sensorFunc )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_SENSOR_NONE:
|
case NPC_SENSOR_NONE:
|
||||||
return( false );
|
return( false );
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 10000 )
|
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 5000 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -61,11 +62,17 @@ bool CNpcIronDogfishEnemy::processSensor()
|
||||||
return( false );
|
return( false );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
return( false );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
|
void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
s32 moveX = 0, moveY = 0;
|
||||||
|
s32 moveVel = 0;
|
||||||
|
s32 moveDist = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_movementTimer > 0 )
|
if ( m_movementTimer > 0 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
|
@ -75,36 +82,12 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
|
||||||
m_frame = 0;
|
m_frame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
processGenericFixedPathWalk( _frames, &moveX, &moveY );
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vx += moveX;
|
||||||
|
Pos.vy += moveY;
|
||||||
|
|
||||||
m_movementTimer -= _frames;
|
m_movementTimer -= _frames;
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_extendDir == EXTEND_RIGHT )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s32 xDist = 300 - Pos.vx;
|
|
||||||
s32 xDistSqr = xDist * xDist;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( xDistSqr > 100 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
processGenericGotoTarget( _frames, xDist, 0, m_data[m_type].speed );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_extendDir = EXTEND_LEFT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
s32 xDist = -300 - Pos.vx;
|
|
||||||
s32 xDistSqr = xDist * xDist;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( xDistSqr > 100 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
processGenericGotoTarget( _frames, xDist, 0, m_data[m_type].speed );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_extendDir = EXTEND_RIGHT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -112,6 +95,60 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processMovement( int _frames )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcIronDogfishEnemy::processWalkToUser( int _frames, int speed )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 minX, maxX;
|
||||||
|
m_npcPath.getPathXExtents( &minX, &maxX );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( playerXDist > 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_heading = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( Pos.vx + playerXDist > maxX )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// abort
|
||||||
|
|
||||||
|
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pos.vx += _frames * speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_heading = 2048;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( Pos.vx + playerXDist < minX )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// abort
|
||||||
|
|
||||||
|
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pos.vx -= _frames * speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 fallSpeed = 3;
|
||||||
|
s8 yMovement = fallSpeed * _frames;
|
||||||
|
s32 groundHeight = m_layerCollision->getHeightFromGround( Pos.vx, Pos.vy, yMovement + 16 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( groundHeight <= yMovement )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// move to ground level
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vx += groundHeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// fall
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vx += yMovement;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
void CNpcIronDogfishEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( playerXDist > 0 )
|
if ( playerXDist > 0 )
|
||||||
|
@ -137,7 +174,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||||
m_frame = 0;
|
m_frame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
processGenericGotoTarget( _frames, playerXDist, 0, m_data[m_type].speed );
|
processWalkToUser( _frames, m_data[m_type].speed );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -168,7 +205,9 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||||
|
|
||||||
CProjectile *projectile;
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
projectile = new( "test projectile" ) CProjectile;
|
projectile = new( "test projectile" ) CProjectile;
|
||||||
projectile->init( Pos, headingToPlayer );
|
DVECTOR startPos = Pos;
|
||||||
|
startPos.vy -= 20;
|
||||||
|
projectile->init( startPos, headingToPlayer );
|
||||||
projectile->setLayerCollision( m_layerCollision );
|
projectile->setLayerCollision( m_layerCollision );
|
||||||
|
|
||||||
m_state++;
|
m_state++;
|
||||||
|
@ -196,13 +235,22 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||||
m_frame = 0;
|
m_frame = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
processGenericGotoTarget( _frames, playerXDist, 0, 6 );
|
processWalkToUser( _frames, m_data[m_type].speed );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_animNo != ANIM_IRONDOGFISH_TAILSMASH )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = ANIM_IRONDOGFISH_TAILSMASH;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( !m_animPlaying )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
||||||
m_state++;
|
m_state++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -213,6 +261,113 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processClose( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// swipe at player
|
// swipe at player
|
||||||
|
|
||||||
m_movementTimer = GameState::getOneSecondInFrames() * 3;
|
if ( m_animNo != ANIM_IRONDOGFISH_PUNCH )
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
{
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = ANIM_IRONDOGFISH_PUNCH;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( !m_animPlaying )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_ATTACK_DONE;
|
||||||
|
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcIronDogfishEnemy::collidedWith(CThing *_thisThing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_isActive && !m_isCaught )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(_thisThing->getThingType())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TYPE_PLAYER:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CPlayer *player = (CPlayer *) _thisThing;
|
||||||
|
|
||||||
|
ATTACK_STATE playerState = player->getAttackState();
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( playerState )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ATTACK_STATE__NONE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !player->isRecoveringFromHit() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( m_data[m_type].detectCollision )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case DETECT_NO_COLLISION:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignore
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case DETECT_ALL_COLLISION:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_oldControlFunc = m_controlFunc;
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_COLLISION;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( m_animNo )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ANIM_IRONDOGFISH_PUNCH:
|
||||||
|
case ANIM_IRONDOGFISH_TAILSMASH:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// only detect collision if in attack mode
|
||||||
|
|
||||||
|
m_oldControlFunc = m_controlFunc;
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_COLLISION;
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// player is attacking, respond appropriately
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_controlFunc != NPC_CONTROL_SHOT )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_SHOT;
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case TYPE_ENEMY:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CNpcEnemy *enemy = (CNpcEnemy *) _thisThing;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( enemy->canCollideWithEnemy() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
processEnemyCollision( _thisThing );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
ASSERT(0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -23,6 +23,8 @@ protected:
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
void processStandardIronDogfishAttack( int _frames );
|
void processStandardIronDogfishAttack( int _frames );
|
||||||
|
void processWalkToUser( int _frames, int speed );
|
||||||
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -868,7 +868,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
3,
|
3,
|
||||||
2048,
|
2048,
|
||||||
DETECT_NO_COLLISION,
|
DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC,
|
||||||
DAMAGE__HIT_ENEMY,
|
DAMAGE__HIT_ENEMY,
|
||||||
256,
|
256,
|
||||||
ANIM_IRONDOGFISH_WALK,
|
ANIM_IRONDOGFISH_WALK,
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue