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4d00a63deb
14 changed files with 71 additions and 322 deletions
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@ -1696,3 +1696,15 @@ void CNpcEnemy::processCoralBlower( int _frames )
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m_isBlowerOn = false;
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m_isBlowerOn = false;
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}
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}
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CVECTOR CNpcEnemy::getRGB()
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{
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CVECTOR rgb;
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rgb.r = 0;
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rgb.g = 0;
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rgb.b = 0;
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return( rgb );
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}
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@ -110,6 +110,7 @@ public:
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virtual int getFrameCount();
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virtual int getFrameCount();
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virtual int getFrame() {return( m_frame );}
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virtual int getFrame() {return( m_frame );}
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void setSpeed( s16 newSpeed ) {m_speed = newSpeed;}
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void setSpeed( s16 newSpeed ) {m_speed = newSpeed;}
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virtual CVECTOR getRGB();
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static CNpcEnemy *Create(sThingActor *ThisActor);
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static CNpcEnemy *Create(sThingActor *ThisActor);
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virtual void setupWaypoints( sThingActor *ThisActor );
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virtual void setupWaypoints( sThingActor *ThisActor );
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@ -139,307 +139,3 @@ void CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy::think(int _frames)
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setToShutdown();
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setToShutdown();
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}
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}
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}
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}
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void CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy::render()
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{
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SprFrame = NULL;
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if ( m_isActive )
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{
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CEnemyThing::render();
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if (canRender())
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{
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DVECTOR &renderPos=getRenderPos();
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SprFrame = m_spriteBank->printRotatedScaledSprite( FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + ( m_frame >> 8 ),renderPos.vx,renderPos.vy,4096,4096,m_drawRotation,10);
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setRGB0( SprFrame, 255, 128, 255 ); // Let me know if these change! ALso ket me know when the different coloured ones go in pls! (pkg)
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// get xmax, xmin, ymax, ymin
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s32 XMax;
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s32 XMin;
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s32 YMax;
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s32 YMin;
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XMin=SprFrame->x0;
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if (XMin>SprFrame->x1) XMin=SprFrame->x1;
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if (XMin>SprFrame->x2) XMin=SprFrame->x2;
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if (XMin>SprFrame->x3) XMin=SprFrame->x3;
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XMax=SprFrame->x0;
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if (XMax<SprFrame->x1) XMax=SprFrame->x1;
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if (XMax<SprFrame->x2) XMax=SprFrame->x2;
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if (XMax<SprFrame->x3) XMax=SprFrame->x3;
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YMin=SprFrame->y0;
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if (YMin>SprFrame->y1) YMin=SprFrame->y1;
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if (YMin>SprFrame->y2) YMin=SprFrame->y2;
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if (YMin>SprFrame->y3) YMin=SprFrame->y3;
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YMax=SprFrame->y0;
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if (YMax<SprFrame->y1) YMax=SprFrame->y1;
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if (YMax<SprFrame->y2) YMax=SprFrame->y2;
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||||||
if (YMax<SprFrame->y3) YMax=SprFrame->y3;
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XMax -= renderPos.vx;
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XMin -= renderPos.vx;
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YMax -= renderPos.vy;
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YMin -= renderPos.vy;
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||||||
setCollisionSize( ( XMax - XMin ), ( YMax - YMin ) );
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setCollisionCentreOffset( ( XMax + XMin ) >> 1, ( YMax + YMin ) >> 1 );
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}
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}
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}
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void CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy::processClose( int _frames )
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{
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s32 moveX = 0, moveY = 0;
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s16 moveDist = 0;
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s32 moveVel = 0;
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if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr > 10000 )
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{
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this->m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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}
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else
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{
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bool pathComplete;
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bool waypointChange;
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s32 xDist, yDist;
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s16 headingToTarget = m_npcPath.think( Pos, &pathComplete, &waypointChange, &xDist, &yDist );
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if ( pathComplete )
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{
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this->m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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}
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||||||
else
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{
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if ( !m_animPlaying )
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{
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m_animPlaying = true;
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m_animNo = m_data[m_type].moveAnim;
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m_frame = 0;
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}
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s16 headingToPlayer = ratan2( playerYDist, playerXDist );
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if ( m_evadeClockwise )
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{
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headingToPlayer += 1024;
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}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
headingToPlayer -= 1024;
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}
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headingToPlayer &= 4095;
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s16 decDir, incDir;
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decDir = headingToPlayer - headingToTarget;
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if ( decDir < 0 )
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{
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decDir += ONE;
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}
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incDir = headingToTarget - headingToPlayer;
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||||||
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if ( incDir < 0 )
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{
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incDir += ONE;
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}
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||||||
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if ( decDir < incDir )
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{
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moveDist = decDir;
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}
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||||||
else
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{
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moveDist = incDir;
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}
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if ( moveDist < 128 )
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{
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// evasion angle is close to angle required to go to waypoint, hence resume waypoint movement
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||||||
this->m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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||||||
this->m_timerFunc = NPC_TIMER_EVADE_DONE;
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||||||
this->m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
this->m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
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}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
decDir = m_heading - headingToPlayer;
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||||||
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||||||
if ( decDir < 0 )
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||||||
{
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||||||
decDir += ONE;
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}
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incDir = headingToPlayer - m_heading;
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if ( incDir < 0 )
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{
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incDir += ONE;
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}
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if ( decDir < incDir )
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{
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moveDist = -decDir;
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}
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else
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{
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moveDist = incDir;
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}
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if ( moveDist < -128 )
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{
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moveDist = -128;
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}
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||||||
else if ( moveDist > 128 )
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{
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moveDist = 128;
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}
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m_heading += moveDist;
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||||||
m_heading &= 4095;
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||||||
moveX = ( _frames * 3 * rcos( m_heading ) ) >> 12;
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||||||
moveY = ( _frames * 3 * rsin( m_heading ) ) >> 12;
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moveVel = ( _frames * 3 ) << 8;
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||||||
if ( processGroundCollisionReverse( &moveX, &moveY ) )
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||||||
{
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||||||
m_evadeClockwise = !m_evadeClockwise;
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||||||
}
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||||||
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||||||
processMovementModifier(_frames, moveX, moveY, moveVel, moveDist);
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}
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||||||
}
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}
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||||||
}
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bool CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy::processSensor()
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||||||
{
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||||||
switch( m_sensorFunc )
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{
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||||||
case NPC_SENSOR_NONE:
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||||||
return( false );
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||||||
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default:
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{
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||||||
if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 5625 )
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||||||
{
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||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
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||||||
m_evadeClockwise = getRnd() % 2;
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||||||
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||||||
return( true );
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
return( false );
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
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void CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
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||||||
{
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||||||
s32 newX, newY;
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||||||
s32 preShiftX, preShiftY;
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||||||
s16 headingVal;
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||||||
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||||||
//u16 jellyfishData[5] = { 96, 192, 256, 192, 128, };
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||||||
u16 jellyfishData[6] = { 256, 256, 96, 48, 96, 256, };
|
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||||||
|
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||||||
u32 dataPoint;
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||||||
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||||||
m_movementTimer += _frames;
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||||||
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||||||
if ( m_movementTimer > ( GameState::getOneSecondInFrames() >> 1 ) )
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||||||
{
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m_movementTimer = 0;
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||||||
}
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||||||
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dataPoint = 5 * m_movementTimer;
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||||||
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||||||
if ( dataPoint != 0 )
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||||||
{
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||||||
dataPoint /= ( GameState::getOneSecondInFrames() >> 1 );
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
m_frame = ( ( m_movementTimer * ( getFrameCount() - 1 ) << 8 ) ) / GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
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||||||
s32 resistance;
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||||||
s32 absVelocity = abs( m_velocity );
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||||||
s32 reqVelocity = dist;
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||||||
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||||||
resistance = _frames * NPC_JELLYFISH_RESISTANCE;
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||||||
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||||||
if ( absVelocity < resistance )
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{
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resistance = absVelocity;
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}
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||||||
|
|
||||||
if ( absVelocity != 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
resistance = -( resistance * m_velocity ) / absVelocity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
resistance = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_velocity += resistance;
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|
||||||
|
|
||||||
headingVal = abs( headingChange );
|
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||||||
if ( headingVal > 128 )
|
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||||||
{
|
|
||||||
headingVal = 128;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
reqVelocity = dist * jellyfishData[dataPoint];
|
|
||||||
reqVelocity >>= 8;
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|
||||||
reqVelocity *= 128 + ( 128 - headingVal );
|
|
||||||
reqVelocity >>= 8;
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|
||||||
|
|
||||||
s32 absReqVelocity = abs( reqVelocity );
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( absReqVelocity > absVelocity )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_velocity += reqVelocity >> 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
preShiftX = ( m_velocity >> 8 ) * rcos( m_heading );
|
|
||||||
preShiftY = ( m_velocity >> 8 ) * rsin( m_heading );
|
|
||||||
|
|
||||||
newX = preShiftX >> 12;
|
|
||||||
if ( !newX && preShiftX )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newX = preShiftX / abs( preShiftX );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newY = preShiftY >> 12;
|
|
||||||
if ( !newY && preShiftY )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newY = preShiftY / abs( preShiftY );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vx += newX;
|
|
||||||
Pos.vy += newY;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_drawRotation = m_heading;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -14,34 +14,21 @@
|
||||||
#ifndef __ENEMY_NPROJJF_H__
|
#ifndef __ENEMY_NPROJJF_H__
|
||||||
#define __ENEMY_NPROJJF_H__
|
#define __ENEMY_NPROJJF_H__
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __ENEMY_NPC_H__
|
#ifndef __ENEMY_NSJFISH_H__
|
||||||
#include "enemy\npc.h"
|
#include "enemy\nsjfish.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __SPR_SPRITES_H__
|
#ifndef __SPR_SPRITES_H__
|
||||||
#include <sprites.h>
|
#include <sprites.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
class CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy : public CNpcEnemy
|
class CNpcSmallJellyfishProjectileEnemy : public CNpcSmallJellyfishEnemy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void render();
|
|
||||||
virtual int getFrameCount() {return( FRM_JELLYFISH1_SWIM6 - FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + 1 );}
|
|
||||||
virtual u8 canCollideWithEnemy() {return( false );}
|
|
||||||
virtual void postInit();
|
virtual void postInit();
|
||||||
virtual void think(int _frames);
|
virtual void think(int _frames);
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool processSensor();
|
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
|
||||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NPC_JELLYFISH_RESISTANCE = 64,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
s32 m_lifetime;
|
s32 m_lifetime;
|
||||||
bool m_evadeClockwise;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -141,3 +141,16 @@ void CNpcSmallJellyfish2BackgroundEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
CVECTOR CNpcSmallJellyfish2BackgroundEnemy::getRGB()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVECTOR rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
rgb.r = 128;
|
||||||
|
rgb.g = 128;
|
||||||
|
rgb.b = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
return( rgb );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ class CNpcSmallJellyfish2BackgroundEnemy : public CNpcSmallJellyfishBackgroundEn
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
|
virtual CVECTOR getRGB();
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -375,4 +375,17 @@ void CNpcSmallJellyfishEnemy::fireAsProjectile( s16 heading )
|
||||||
projectile->setGraphic( FRM_JELLYFISH1_SWIM1 );
|
projectile->setGraphic( FRM_JELLYFISH1_SWIM1 );
|
||||||
projectile->setHasRGB( true );
|
projectile->setHasRGB( true );
|
||||||
projectile->setRGB( 255, 128, 255 );
|
projectile->setRGB( 255, 128, 255 );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
CVECTOR CNpcSmallJellyfishEnemy::getRGB()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVECTOR rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
rgb.r = 255;
|
||||||
|
rgb.g = 128;
|
||||||
|
rgb.b = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
return( rgb );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -28,6 +28,7 @@ public:
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
virtual int getFrameCount() {return( FRM_JELLYFISH1_SWIM7 - FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + 1 );}
|
virtual int getFrameCount() {return( FRM_JELLYFISH1_SWIM7 - FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + 1 );}
|
||||||
virtual u8 canCollideWithEnemy() {return( false );}
|
virtual u8 canCollideWithEnemy() {return( false );}
|
||||||
|
virtual CVECTOR getRGB();
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual bool processSensor();
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
|
|
|
@ -159,3 +159,18 @@ void CNpcBouncingBarrelHazard::render()
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||||||
m_modelGfx->Render(renderPos,&rotation,&scale);
|
m_modelGfx->Render(renderPos,&rotation,&scale);
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||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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const CRECT *CNpcBouncingBarrelHazard::getThinkBBox()
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{
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CRECT objThinkBox = getCollisionArea();
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||||||
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sBBox &thinkBBox = CThingManager::getThinkBBox();
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||||||
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objThinkBox.x1 = thinkBBox.XMin;
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||||||
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objThinkBox.x2 = thinkBBox.XMax;
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||||||
|
objThinkBox.y1 = thinkBBox.YMin;
|
||||||
|
objThinkBox.y2 = thinkBBox.YMax;
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||||||
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||||||
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return &objThinkBox;
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||||||
|
}
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@ -23,6 +23,7 @@ class CNpcBouncingBarrelHazard : public CNpcHazard
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||||||
public:
|
public:
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||||||
void init();
|
void init();
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||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
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virtual CRECT const *getThinkBBox();
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protected:
|
protected:
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void processMovement( int _frames );
|
void processMovement( int _frames );
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||||||
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||||||
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@ -193,6 +193,7 @@ void CPlayerModeNet::think()
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||||||
if(((CNpcEnemy*)thing)->canBeCaughtByNet())
|
if(((CNpcEnemy*)thing)->canBeCaughtByNet())
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||||||
{
|
{
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||||||
((CNpcEnemy*)thing)->caughtWithNet();
|
((CNpcEnemy*)thing)->caughtWithNet();
|
||||||
|
m_RGB = ((CNpcEnemy*)thing)->getRGB();
|
||||||
m_netState=NET_STATE__JUST_CAUGHT_SOMETHING;
|
m_netState=NET_STATE__JUST_CAUGHT_SOMETHING;
|
||||||
thing=NULL;
|
thing=NULL;
|
||||||
if(m_player->getJellyFishAmmo()==0)
|
if(m_player->getJellyFishAmmo()==0)
|
||||||
|
@ -238,6 +239,7 @@ void CPlayerModeNet::think()
|
||||||
5*60);
|
5*60);
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||||||
projectile->setLayerCollision( m_player->getLayerCollision() );
|
projectile->setLayerCollision( m_player->getLayerCollision() );
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||||||
projectile->updateCollisionArea();
|
projectile->updateCollisionArea();
|
||||||
|
projectile->setRGB( m_RGB );
|
||||||
|
|
||||||
m_netState=NET_STATE__JUST_LAUNCHED_SOMETHING;
|
m_netState=NET_STATE__JUST_LAUNCHED_SOMETHING;
|
||||||
m_player->useOneJellyFishAmmo();
|
m_player->useOneJellyFishAmmo();
|
||||||
|
|
|
@ -60,6 +60,7 @@ private:
|
||||||
int m_netFrame;
|
int m_netFrame;
|
||||||
NetState m_netState;
|
NetState m_netState;
|
||||||
int m_netSin;
|
int m_netSin;
|
||||||
|
CVECTOR m_RGB;
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||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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@ -428,6 +428,10 @@ void CPlayerProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading )
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||||||
{
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{
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||||||
m_reversed = 1;
|
m_reversed = 1;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
m_RGB.r = 0;
|
||||||
|
m_RGB.g = 0;
|
||||||
|
m_RGB.b = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void CPlayerProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading, PLAYER_PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE initMoveType, PLAYER_PROJECTILE_LIFETIME_TYPE initLifeType )
|
void CPlayerProjectile::init( DVECTOR initPos, s16 initHeading, PLAYER_PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE initMoveType, PLAYER_PROJECTILE_LIFETIME_TYPE initLifeType )
|
||||||
|
@ -554,7 +558,7 @@ void CPlayerProjectile::render()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SprFrame = m_spriteBank->printFT4(FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + m_frame,x,y,m_reversed,0,10);
|
SprFrame = m_spriteBank->printFT4(FRM_JELLYFISH1_SWIM1 + m_frame,x,y,m_reversed,0,10);
|
||||||
setRGB0( SprFrame, 255, 128, 255 );
|
setRGB0( SprFrame, m_RGB.r, m_RGB.g, m_RGB.b );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR CPlayerProjectile::getScreenOffset()
|
DVECTOR CPlayerProjectile::getScreenOffset()
|
||||||
|
|
|
@ -112,6 +112,7 @@ public:
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||||||
void setLifeTime( PLAYER_PROJECTILE_LIFETIME_TYPE lifeType );
|
void setLifeTime( PLAYER_PROJECTILE_LIFETIME_TYPE lifeType );
|
||||||
void setPosition( DVECTOR newPos );
|
void setPosition( DVECTOR newPos );
|
||||||
void setLayerCollision( class CLayerCollision *_layer ) {m_layerCollision=_layer;}
|
void setLayerCollision( class CLayerCollision *_layer ) {m_layerCollision=_layer;}
|
||||||
|
void setRGB( CVECTOR new_RGB ) {m_RGB = new_RGB;}
|
||||||
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
class CLayerCollision *m_layerCollision;
|
class CLayerCollision *m_layerCollision;
|
||||||
|
@ -131,6 +132,7 @@ protected:
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||||||
int m_frame;
|
int m_frame;
|
||||||
POLY_FT4 *SprFrame;
|
POLY_FT4 *SprFrame;
|
||||||
u8 m_reversed;
|
u8 m_reversed;
|
||||||
|
CVECTOR m_RGB;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
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