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469fa455ee
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@ -47,6 +47,10 @@
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#include "gfx\animtex.h"
|
#include "gfx\animtex.h"
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#endif
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#endif
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#ifndef __GAME_PAUSE_H__
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#include "game\pause.h"
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#endif
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int GX=248;
|
int GX=248;
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int GY=129;
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int GY=129;
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@ -88,6 +92,9 @@ void CGameScene::init()
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||||||
m_player->init();
|
m_player->init();
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m_player->setLayerCollision(Level.getCollisionLayer());
|
m_player->setLayerCollision(Level.getCollisionLayer());
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m_pauseMenu=new ("Pause Menu") CPauseMenu();
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m_pauseMenu->init();
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CFader::setFadingIn();
|
CFader::setFadingIn();
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SetGeomOffset( GX, GY );
|
SetGeomOffset( GX, GY );
|
||||||
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@ -108,6 +115,8 @@ void CGameScene::createPlayer()
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||||||
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void CGameScene::shutdown()
|
void CGameScene::shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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m_pauseMenu->shutdown();
|
||||||
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||||||
m_player->shutdown(); delete m_player;
|
m_player->shutdown(); delete m_player;
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CThing::shutdownAndDeleteAllThings();
|
CThing::shutdownAndDeleteAllThings();
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@ -121,6 +130,7 @@ void CGameScene::render()
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||||||
{
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{
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CamMtx.t[2]=ZPos; // Temp
|
CamMtx.t[2]=ZPos; // Temp
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||||||
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m_pauseMenu->render();
|
||||||
CConversation::render();
|
CConversation::render();
|
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CThing::renderAllThings();
|
CThing::renderAllThings();
|
||||||
Level.render();
|
Level.render();
|
||||||
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@ -136,8 +146,15 @@ void CGameScene::think(int _frames)
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// }
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// }
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//#endif
|
//#endif
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||||||
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if(PadGetDown(0)&PAD_START)
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|
{
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||||||
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m_pauseMenu->select();
|
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|
}
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CConversation::think(_frames);
|
CConversation::think(_frames);
|
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if(!CConversation::isActive())
|
m_pauseMenu->think(_frames);
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if(!CConversation::isActive()&&
|
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|
!m_pauseMenu->isActive())
|
||||||
{
|
{
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DVECTOR camPos;
|
DVECTOR camPos;
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CThing::thinkAllThings(_frames);
|
CThing::thinkAllThings(_frames);
|
||||||
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@ -40,8 +40,9 @@ virtual void createPlayer();
|
||||||
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protected:
|
protected:
|
||||||
|
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||||||
CLevel Level;
|
CLevel Level;
|
||||||
class CPlayer *m_player;
|
class CPauseMenu *m_pauseMenu;
|
||||||
|
class CPlayer *m_player;
|
||||||
static FontBank *s_genericFont;
|
static FontBank *s_genericFont;
|
||||||
static MATRIX CamMtx;
|
static MATRIX CamMtx;
|
||||||
//static class SpriteBank *s_sprites; <-- Was causing compile error, sorry
|
//static class SpriteBank *s_sprites; <-- Was causing compile error, sorry
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||||||
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@ -22,12 +22,12 @@
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||||||
#include "gui\gframe.h"
|
#include "gui\gframe.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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||||||
#ifndef __GUI_GSPRITE_H__
|
#ifndef __GUI_GFACTORY_H__
|
||||||
#include "gui\gsprite.h"
|
#include "gui\gfactory.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __GUI_GTEXTBOX_H__
|
#ifndef __MEMORY_HEADER__
|
||||||
#include "gui\gtextbox.h"
|
#include "mem\memory.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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@ -68,27 +68,45 @@
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CConversation::init()
|
#define FRAME_WIDTH 400
|
||||||
|
#define FRAME_HEIGHT 180
|
||||||
|
#define TEXT_BOX_WIDTH 300
|
||||||
|
#define TEXT_BOX_HEIGHT 20
|
||||||
|
#define OT_POS 5
|
||||||
|
int m_exitFlag;
|
||||||
|
extern int newmode;
|
||||||
|
void CPauseMenu::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/*
|
m_guiFrame=new ("Conversation GUI") CGUIControlFrame();
|
||||||
s_guiFrame=new ("Conversation GUI") CGUIGroupFrame();
|
m_guiFrame->init(0);
|
||||||
s_guiFrame->init(0);
|
m_guiFrame->setObjectXYWH((512-FRAME_WIDTH)/2,(256-FRAME_HEIGHT)/2,FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
|
||||||
s_guiFrame->setObjectXYWH((512-FRAME_WIDTH)/2,256-FRAME_BOTTOM_OFFSET-FRAME_HEIGHT,FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
|
m_guiFrame->setOt(OT_POS);
|
||||||
s_guiFrame->setOt(OT_POS);
|
m_guiFrame->setFlags(CGUIObject::FLAG_DRAWBORDER);
|
||||||
s_guiFrame->setFlags(CGUIObject::FLAG_DRAWBORDER);
|
|
||||||
|
|
||||||
s_guiIcon=new("Conversation Icon") CGUISprite();
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
s_guiIcon->init(s_guiFrame);
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,10,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
s_guiIcon->setObjectXYWH(0,0,FRAME_HEIGHT,FRAME_HEIGHT);
|
STR__PAUSE_MENU__CONTINUE,
|
||||||
s_guiIcon->setOt(OT_POS);
|
&m_exitFlag,true);
|
||||||
s_guiIcon->setSpriteBank(UI_UIGFX_SPR);
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
s_guiIcon->setFrame(0);
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,40,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
|
STR__DEBUG__BASICUNARMED_MODE,
|
||||||
s_guiText=new("Conversation Text") CGUITextBox();
|
&newmode,0);
|
||||||
s_guiText->init(s_guiFrame);
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
s_guiText->setObjectXYWH(FRAME_HEIGHT,TEXT_BORDER,FRAME_WIDTH-FRAME_HEIGHT-TEXT_BORDER,FRAME_HEIGHT-(TEXT_BORDER*2));
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,60,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
s_guiText->setOt(OT_POS);
|
STR__DEBUG__FULLUNARMED_MODE,
|
||||||
*/
|
&newmode,1);
|
||||||
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,80,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
|
STR__DEBUG__SQUEAKYBOOTS_MODE,
|
||||||
|
&newmode,2);
|
||||||
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,100,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
|
STR__DEBUG__NET_MODE,
|
||||||
|
&newmode,3);
|
||||||
|
CGUIFactory::createValueButtonFrame(m_guiFrame,
|
||||||
|
(FRAME_WIDTH-TEXT_BOX_WIDTH)/2,120,TEXT_BOX_WIDTH,TEXT_BOX_HEIGHT,
|
||||||
|
STR__DEBUG__CORALBLOWER_MODE,
|
||||||
|
&newmode,4);
|
||||||
|
|
||||||
m_active=false;
|
m_active=false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -100,9 +118,9 @@ void CConversation::init()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CConversation::shutdown()
|
void CPauseMenu::shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// s_guiFrame->shutdown();
|
m_guiFrame->shutdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -112,9 +130,11 @@ void CConversation::shutdown()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CConversation::select()
|
void CPauseMenu::select()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_active=true;
|
m_active=true;
|
||||||
|
m_exitFlag=false;
|
||||||
|
m_guiFrame->select();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -124,29 +144,30 @@ void CConversation::select()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CConversation::think(int _frames)
|
void CPauseMenu::unselect()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ASSERT(m_active);
|
m_active=false;
|
||||||
// if(isActive())
|
m_exitFlag=false;
|
||||||
// {
|
m_guiFrame->unselect();
|
||||||
// s_guiFrame->think(_frames);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CConversation::render()
|
#include "game\game.h"
|
||||||
|
#include "player\player.h"
|
||||||
|
void CPauseMenu::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ASSERT(m_active);
|
if(m_active)
|
||||||
// if(s_currentState==STATE_ACTIVE)
|
{
|
||||||
// {
|
m_guiFrame->think(_frames);
|
||||||
// s_guiFrame->render();
|
if(m_exitFlag||newmode!=-1)
|
||||||
// }
|
{
|
||||||
|
unselect();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -156,7 +177,22 @@ void CConversation::render()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int CConversation::isActive()
|
void CPauseMenu::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(m_active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_guiFrame->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
int CPauseMenu::isActive()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return m_active;
|
return m_active;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -36,6 +36,7 @@ public:
|
||||||
void shutdown();
|
void shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
void select();
|
void select();
|
||||||
|
void unselect();
|
||||||
void think(int _frames);
|
void think(int _frames);
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -43,7 +44,9 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int m_active;
|
int m_active;
|
||||||
|
|
||||||
|
class CGUIControlFrame *m_guiFrame;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -58,7 +61,7 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
/*---------------------------------------------------------------------- */
|
/*---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* __GAME_CONVO_H__ */
|
#endif /* __GAME_PAUSE_H__ */
|
||||||
|
|
||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
|
|
@ -57,6 +57,9 @@
|
||||||
------------------- */
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
//#define _RECORD_DEMO_MODE_
|
//#define _RECORD_DEMO_MODE_
|
||||||
|
#ifdef __USER_paul__
|
||||||
|
#define _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -102,6 +105,38 @@ static void writeDemoControls()
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
static const char *s_stateText[NUM_STATES]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"IDLE",
|
||||||
|
"IDLETEETER",
|
||||||
|
"JUMP",
|
||||||
|
"RUN",
|
||||||
|
"FALL",
|
||||||
|
"FALLFAR",
|
||||||
|
"BUTTBOUNCE",
|
||||||
|
"BUTTFALL",
|
||||||
|
"BUTTLAND",
|
||||||
|
"ATTACK",
|
||||||
|
"RUNATTACK",
|
||||||
|
"AIRATTACK",
|
||||||
|
"DUCK",
|
||||||
|
"SOAKUP",
|
||||||
|
"GETUP",
|
||||||
|
"DEAD",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static const char *s_modeText[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"BASICUNARMED",
|
||||||
|
"FULLUNARMED",
|
||||||
|
"SQUEAKYBOOTS",
|
||||||
|
"NET",
|
||||||
|
"CORALBLOWER",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#include "gfx\font.h"
|
||||||
|
FontBank s_debugFont;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int s_health;
|
int s_health;
|
||||||
int s_screenPos;
|
int s_screenPos;
|
||||||
|
@ -179,6 +214,11 @@ m_animFrame=0;
|
||||||
|
|
||||||
m_skel.setAng(512);
|
m_skel.setAng(512);
|
||||||
//m_skel.setAngInc(678);
|
//m_skel.setAngInc(678);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
s_debugFont.initialise(&standardFont);
|
||||||
|
s_debugFont.setJustification(FontBank::JUST_LEFT);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -189,6 +229,9 @@ m_skel.setAng(512);
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayer::shutdown()
|
void CPlayer::shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
s_debugFont.dump();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
CThing::shutdown();
|
CThing::shutdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -198,9 +241,7 @@ void CPlayer::shutdown()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
#ifdef __USER_paul__
|
|
||||||
int newmode=-1;
|
int newmode=-1;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
void CPlayer::think(int _frames)
|
void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -216,12 +257,12 @@ if(PadGetHeld(0)&PAD_L1&&PadGetHeld(0)&PAD_L2)
|
||||||
Pos.vx=23*16;
|
Pos.vx=23*16;
|
||||||
Pos.vy=10*16;
|
Pos.vy=10*16;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
if(newmode!=-1)
|
if(newmode!=-1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setMode((PLAYER_MODE)newmode);
|
setMode((PLAYER_MODE)newmode);
|
||||||
newmode=-1;
|
newmode=-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __USER_paul__
|
#ifndef __USER_paul__
|
||||||
int padInput=PadGetHeld(0);
|
int padInput=PadGetHeld(0);
|
||||||
|
@ -351,7 +392,7 @@ Pos.vy=((Pos.vy-16)&0xfffffff0)+colHeight;
|
||||||
|
|
||||||
// Look around
|
// Look around
|
||||||
int pad=getPadInputHeld();
|
int pad=getPadInputHeld();
|
||||||
if(getPadInputDown()&PAD_CIRCLE)
|
if(PadGetDown(0)&PAD_CIRCLE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_skel.blink();
|
m_skel.blink();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -502,6 +543,15 @@ if(eyes!=-1)
|
||||||
m_skel.Animate(this);
|
m_skel.Animate(this);
|
||||||
m_skel.Render(this);
|
m_skel.Render(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _STATE_DEBUG_
|
||||||
|
char buf[128];
|
||||||
|
sprintf(buf,"STATE: %s",s_stateText[m_currentState]);
|
||||||
|
s_debugFont.print(40,200,buf);
|
||||||
|
sprintf(buf,"MODE: %s",s_modeText[m_currentMode]);
|
||||||
|
s_debugFont.print(40,210,buf);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -77,11 +77,12 @@ void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const PlayerMetrics *metrics;
|
const PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
int controlHeld;
|
int controlHeld,controlDown;
|
||||||
DVECTOR move;
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
|
||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
||||||
|
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
if(controlHeld&PI_LEFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -98,16 +99,20 @@ void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
|
|
||||||
fall(_player);
|
fall(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(controlHeld&PI_ACTION)
|
if(controlDown&PI_ACTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_DOWN)
|
else if(controlHeld&PI_DOWN)
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{
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{
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||||||
move.vx=0;
|
if(setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE))
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||||||
move.vy=0;
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{
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setMoveVelocity(_player,&move);
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// Only do this if this mode allows us to go into butt bounce, otherwise
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setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE);
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// SB just floats in the air :)
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||||||
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move.vx=0;
|
||||||
|
move.vy=0;
|
||||||
|
setMoveVelocity(_player,&move);
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||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
|
advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ void CPlayerStateBaseIdle::thinkControl(CPlayer *_player)
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if(canMoveRight(_player))
|
if(canMoveRight(_player))
|
||||||
setState(_player,STATE_RUN);
|
setState(_player,STATE_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(controlHeld&PI_ACTION)
|
else if(controlDown&PI_ACTION)
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||||||
{
|
{
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||||||
setState(_player,STATE_ATTACK);
|
setState(_player,STATE_ATTACK);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -90,10 +90,11 @@ void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
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void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
{
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{
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const PlayerMetrics *metrics;
|
const PlayerMetrics *metrics;
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int controlHeld;
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int controlHeld,controlDown;
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||||||
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
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||||||
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
controlHeld=getPadInputHeld(_player);
|
||||||
|
controlDown=getPadInputDown(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(m_jumpFrames<=metrics->m_metric[PM__MAX_JUMP_FRAMES]&&PI_JUMP)
|
if(m_jumpFrames<=metrics->m_metric[PM__MAX_JUMP_FRAMES]&&PI_JUMP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -104,7 +105,7 @@ void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
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setState(_player,STATE_FALL);
|
setState(_player,STATE_FALL);
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if(controlHeld&PI_ACTION)
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if(controlDown&PI_ACTION)
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{
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{
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||||||
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
setState(_player,STATE_AIRATTACK);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
@ -111,7 +111,7 @@ void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
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||||||
{
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{
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||||||
setState(_player,STATE_DUCK);
|
setState(_player,STATE_DUCK);
|
||||||
}
|
}
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||||||
if(controlHeld&PI_ACTION)
|
if(controlDown&PI_ACTION)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_RUNATTACK);
|
setState(_player,STATE_RUNATTACK);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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