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@ -57,6 +57,9 @@
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------------------- */
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//#define _RECORD_DEMO_MODE_
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#ifdef __USER_paul__
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#define _STATE_DEBUG_
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#endif
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/*----------------------------------------------------------------------
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@ -102,6 +105,38 @@ static void writeDemoControls()
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#endif
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#ifdef _STATE_DEBUG_
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||||
static const char *s_stateText[NUM_STATES]=
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||||
{
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"IDLE",
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||||
"IDLETEETER",
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||||
"JUMP",
|
||||
"RUN",
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||||
"FALL",
|
||||
"FALLFAR",
|
||||
"BUTTBOUNCE",
|
||||
"BUTTFALL",
|
||||
"BUTTLAND",
|
||||
"ATTACK",
|
||||
"RUNATTACK",
|
||||
"AIRATTACK",
|
||||
"DUCK",
|
||||
"SOAKUP",
|
||||
"GETUP",
|
||||
"DEAD",
|
||||
};
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||||
static const char *s_modeText[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||
{
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||||
"BASICUNARMED",
|
||||
"FULLUNARMED",
|
||||
"SQUEAKYBOOTS",
|
||||
"NET",
|
||||
"CORALBLOWER",
|
||||
};
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||||
#include "gfx\font.h"
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||||
FontBank s_debugFont;
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#endif
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||||
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||||
int s_health;
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||||
int s_screenPos;
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||||
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@ -179,6 +214,11 @@ m_animFrame=0;
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||||
m_skel.setAng(512);
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||||
//m_skel.setAngInc(678);
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||||
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||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
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||||
s_debugFont.initialise(&standardFont);
|
||||
s_debugFont.setJustification(FontBank::JUST_LEFT);
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
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||||
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@ -189,6 +229,9 @@ m_skel.setAng(512);
|
|||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CPlayer::shutdown()
|
||||
{
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||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
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||||
s_debugFont.dump();
|
||||
#endif
|
||||
CThing::shutdown();
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -198,9 +241,7 @@ void CPlayer::shutdown()
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|||
Params:
|
||||
Returns:
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||||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
#ifdef __USER_paul__
|
||||
int newmode=-1;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void CPlayer::think(int _frames)
|
||||
{
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||||
|
@ -216,12 +257,12 @@ if(PadGetHeld(0)&PAD_L1&&PadGetHeld(0)&PAD_L2)
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|||
Pos.vx=23*16;
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||||
Pos.vy=10*16;
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||||
}
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||||
#endif
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||||
if(newmode!=-1)
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||||
{
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||||
setMode((PLAYER_MODE)newmode);
|
||||
newmode=-1;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
#ifndef __USER_paul__
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||||
int padInput=PadGetHeld(0);
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||||
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@ -351,7 +392,7 @@ Pos.vy=((Pos.vy-16)&0xfffffff0)+colHeight;
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|||
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||||
// Look around
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||||
int pad=getPadInputHeld();
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||||
if(getPadInputDown()&PAD_CIRCLE)
|
||||
if(PadGetDown(0)&PAD_CIRCLE)
|
||||
{
|
||||
m_skel.blink();
|
||||
}
|
||||
|
@ -502,6 +543,15 @@ if(eyes!=-1)
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|||
m_skel.Animate(this);
|
||||
m_skel.Render(this);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
#ifdef _STATE_DEBUG_
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||||
char buf[128];
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||||
sprintf(buf,"STATE: %s",s_stateText[m_currentState]);
|
||||
s_debugFont.print(40,200,buf);
|
||||
sprintf(buf,"MODE: %s",s_modeText[m_currentMode]);
|
||||
s_debugFont.print(40,210,buf);
|
||||
#endif
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||||
}
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||||
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