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@ -15,89 +15,110 @@
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#include "platform\pbranch.h"
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#include "platform\pbranch.h"
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#endif
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#endif
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#ifndef __UTILS_HEADER__
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#include "utils\utils.h"
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#endif
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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void CNpcBranchPlatform::postInit()
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void CNpcBranchPlatform::postInit()
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||||||
{
|
{
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m_state = NPC_BRANCH_STOP;
|
m_angularVelocity = 0;
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||||||
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}
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void CNpcBranchPlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
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{
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int pointNum;
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u16 *PntList=(u16*)MakePtr(ThisPlatform,sizeof(sThingPlatform));
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u16 initXPos, newXPos, newYPos;
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initXPos = newXPos = (u16) *PntList;
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PntList++;
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||||||
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newYPos = (u16) *PntList;
|
||||||
|
PntList++;
|
||||||
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|
DVECTOR startPos;
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startPos.vx = newXPos << 4;
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startPos.vy = newYPos << 4;
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init( startPos );
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if ( ThisPlatform->PointCount > 1 )
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{
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newXPos = (u16) *PntList;
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if ( newXPos < initXPos )
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{
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m_reversed = true;
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}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_reversed = false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_reversed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
void CNpcBranchPlatform::processMovement( int _frames )
|
void CNpcBranchPlatform::processMovement( int _frames )
|
||||||
{
|
{
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||||||
s16 tilt;
|
s16 newAngle = getCollisionAngle();
|
||||||
s16 maxTilt = 3 * _frames;
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||||||
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||||||
switch( m_state )
|
if ( m_contact )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_BRANCH_STOP:
|
if ( ( m_reversed && newAngle < -256 ) || newAngle > 256 )
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||||||
{
|
{
|
||||||
if ( m_contact )
|
// flick player upwards
|
||||||
{
|
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||||||
m_state = NPC_BRANCH_DIP;
|
|
||||||
}
|
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||||||
else
|
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||||||
{
|
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||||||
if ( getCollisionAngle() )
|
|
||||||
{
|
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||||||
// go to zero bend
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||||||
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tilt = -getCollisionAngle();
|
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||||||
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if ( tilt > maxTilt )
|
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||||||
{
|
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||||||
tilt = maxTilt;
|
|
||||||
}
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||||||
else if ( tilt < -maxTilt )
|
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||||||
{
|
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||||||
tilt = -maxTilt;
|
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||||||
}
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||||||
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setCollisionAngle( getCollisionAngle() + tilt );
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||||||
}
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}
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break;
|
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
case NPC_BRANCH_DIP:
|
s16 angularForce = 3 * _frames;
|
||||||
|
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||||||
|
if ( m_reversed )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( m_contact )
|
angularForce = -angularForce;
|
||||||
{
|
|
||||||
// bend
|
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||||||
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tilt = 3 * _frames;
|
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||||||
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s16 newAngle = getCollisionAngle() + tilt;
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||||||
if ( newAngle > 256 )
|
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||||||
{
|
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||||||
// if bent beyond certain limit, spring
|
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||||||
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m_state = NPC_BRANCH_SPRING;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
setCollisionAngle( newAngle );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
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||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_BRANCH_STOP;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
case NPC_BRANCH_SPRING:
|
m_angularVelocity += angularForce;
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_contact )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// spring off player
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_state = NPC_BRANCH_STOP;
|
|
||||||
|
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break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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|
s32 resistance = -( 10 * newAngle ) >> 8;
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|
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|
if ( newAngle > 0 && resistance > -2 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
resistance = -2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( newAngle < 0 && resistance < 2 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
resistance = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// get direction of resistance
|
||||||
|
|
||||||
|
m_angularVelocity += resistance;
|
||||||
|
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||||||
|
newAngle += m_angularVelocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_angularVelocity )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_angularVelocity += -m_angularVelocity / abs( m_angularVelocity );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*if ( newAngle > 320 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newAngle = 320;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ( newAngle < -320 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
newAngle = -320;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
setCollisionAngle( newAngle );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -23,14 +23,11 @@ class CNpcBranchPlatform : public CNpcPlatform
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void postInit();
|
virtual void postInit();
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
virtual void setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform );
|
||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
|
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||||||
enum NPC_BRANCH_STATE
|
s32 m_angularVelocity;
|
||||||
{
|
u8 m_reversed;
|
||||||
NPC_BRANCH_STOP = 0,
|
|
||||||
NPC_BRANCH_DIP = 1,
|
|
||||||
NPC_BRANCH_SPRING,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
|
@ -176,6 +176,20 @@ CNpcPlatform::NPC_PLATFORM_DATA CNpcPlatform::m_data[NPC_PLATFORM_TYPE_MAX] =
|
||||||
NPC_PLATFORM_TIMER_NONE,
|
NPC_PLATFORM_TIMER_NONE,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
{ // NPC_BRANCH_PLATFORM
|
||||||
|
ACTORS_CLAM_SBK,
|
||||||
|
ANIM_CLAM_SIDESNAP,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
128,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
DAMAGE__NONE,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
NPC_PLATFORM_INFINITE_LIFE,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
NPC_PLATFORM_TIMER_NONE,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
{ // NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM
|
{ // NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM
|
||||||
ACTORS_CLAM_SBK,
|
ACTORS_CLAM_SBK,
|
||||||
ANIM_CLAM_SIDESNAP,
|
ANIM_CLAM_SIDESNAP,
|
||||||
|
@ -204,5 +218,6 @@ CNpcPlatform::NPC_PLATFORM_UNIT_TYPE CNpcPlatform::mapEditConvertTable[NPC_PLATF
|
||||||
NPC_BOBBING_PLATFORM,
|
NPC_BOBBING_PLATFORM,
|
||||||
NPC_CART_PLATFORM,
|
NPC_CART_PLATFORM,
|
||||||
NPC_FISH_HOOK_2_PLATFORM,
|
NPC_FISH_HOOK_2_PLATFORM,
|
||||||
|
NPC_BRANCH_PLATFORM,
|
||||||
NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM,
|
NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -83,6 +83,10 @@
|
||||||
#include "platform\ppendulm.h"
|
#include "platform\ppendulm.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLATFORM_PBRANCH_H__
|
||||||
|
#include "platform\pbranch.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLATFORM_PPLAYER_H__
|
#ifndef __PLATFORM_PPLAYER_H__
|
||||||
#include "platform\pplayer.h"
|
#include "platform\pplayer.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -161,6 +165,12 @@ CNpcPlatform *CNpcPlatform::Create(sThingPlatform *ThisPlatform)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_BRANCH_PLATFORM:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
platform = new ("branch platform") CNpcBranchPlatform;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ASSERT( 0 );
|
ASSERT( 0 );
|
||||||
|
|
|
@ -53,6 +53,7 @@ public:
|
||||||
NPC_FALLING_PLATFORM,
|
NPC_FALLING_PLATFORM,
|
||||||
NPC_CART_PLATFORM,
|
NPC_CART_PLATFORM,
|
||||||
NPC_FISH_HOOK_2_PLATFORM,
|
NPC_FISH_HOOK_2_PLATFORM,
|
||||||
|
NPC_BRANCH_PLATFORM,
|
||||||
NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM,
|
NPC_PLAYER_BUBBLE_PLATFORM,
|
||||||
NPC_PLATFORM_TYPE_MAX,
|
NPC_PLATFORM_TYPE_MAX,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -30,8 +30,6 @@ void CNpcPendulumPlatform::postInit()
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR startPos;
|
|
||||||
DVECTOR pivotPos;
|
|
||||||
void CNpcPendulumPlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
|
void CNpcPendulumPlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int pointNum;
|
int pointNum;
|
||||||
|
@ -45,6 +43,7 @@ void CNpcPendulumPlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
|
||||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||||
PntList++;
|
PntList++;
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR startPos;
|
||||||
startPos.vx = newXPos << 4;
|
startPos.vx = newXPos << 4;
|
||||||
startPos.vy = newYPos << 4;
|
startPos.vy = newYPos << 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -55,6 +54,7 @@ void CNpcPendulumPlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
|
||||||
newYPos = (u16) *PntList;
|
newYPos = (u16) *PntList;
|
||||||
PntList++;
|
PntList++;
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR pivotPos;
|
||||||
pivotPos.vx = newXPos << 4;
|
pivotPos.vx = newXPos << 4;
|
||||||
pivotPos.vy = newYPos << 4;
|
pivotPos.vy = newYPos << 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -83,6 +83,7 @@ Leaf=2
|
||||||
FishHook1=5
|
FishHook1=5
|
||||||
FishHook2=5
|
FishHook2=5
|
||||||
SwingingFishHook=10
|
SwingingFishHook=10
|
||||||
|
BendyBranch=11
|
||||||
|
|
||||||
################################################
|
################################################
|
||||||
# Triggers
|
# Triggers
|
||||||
|
|
|
@ -26,3 +26,6 @@ Gfx=..\..\Graphics\platforms\FishHook2\FishHook2.gin
|
||||||
|
|
||||||
[SwingingFishHook]
|
[SwingingFishHook]
|
||||||
Gfx=..\..\Graphics\platforms\FishHook3\FishHook3.gin
|
Gfx=..\..\Graphics\platforms\FishHook3\FishHook3.gin
|
||||||
|
|
||||||
|
[BendyBranch]
|
||||||
|
Gfx=..\..\Graphics\platforms\Bendybranch\bendybranch.gin
|
||||||
|
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