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Utils/MapEdit/GUILayerHazard.cpp
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Utils/MapEdit/GUILayerHazard.cpp
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// GUILayerActor.cpp : implementation file
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#include "stdafx.h"
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#include "mapedit.h"
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#include "GUILayerActor.h"
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#include "MapEditDoc.h"
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#include "MainFrm.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#undef THIS_FILE
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static char THIS_FILE[] = __FILE__;
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#endif
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// CGUILayerActor dialog
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CGUILayerActor::CGUILayerActor(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CGUILayerActor::IDD, pParent)
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{
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DisableCallback(true);
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//{{AFX_DATA_INIT(CGUILayerActor)
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//}}AFX_DATA_INIT
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|
DisableCallback(false);
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}
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void CGUILayerActor::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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//{{AFX_DATA_MAP(CGUILayerActor)
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DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_TURNRATE_SPIN, m_TurnRateSpin);
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DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_SPEED_SPIN, m_SpeedSpin);
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|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_HEALTH_SPIN, m_HealthSpin);
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||||||
|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_ATTACK_SPIN, m_AttackSpin);
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|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_COLLISION, m_Collision);
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DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_PLAYER, m_Player);
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|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_TURNRATE, m_TurnRate);
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||||||
|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_SPEED, m_Speed);
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||||||
|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_ATTACK, m_Attack);
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|
DDX_Control(pDX, IDC_ACTOR_HEALTH, m_Health);
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//}}AFX_DATA_MAP
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}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CGUILayerActor, CDialog)
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//{{AFX_MSG_MAP(CGUILayerActor)
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ON_EN_CHANGE(IDC_ACTOR_HEALTH, OnChangeParam)
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ON_EN_CHANGE(IDC_ACTOR_ATTACK, OnChangeParam)
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|
ON_BN_CLICKED(IDC_ACTOR_COLLISION, OnChangeParam)
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ON_EN_CHANGE(IDC_ACTOR_SPEED, OnChangeParam)
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|
ON_EN_CHANGE(IDC_ACTOR_TURNRATE, OnChangeParam)
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//}}AFX_MSG_MAP
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END_MESSAGE_MAP()
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void CGUILayerActor::SetVal(CEdit &Dlg,int Val)
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{
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CString Str;
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if (!Dlg) return;
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|
DisableCallback(true);
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|
Str.Format("%i",Val);
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Dlg.SetWindowText(Str);
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|
DisableCallback(false);
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|
}
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int CGUILayerActor::GetVal(CEdit &Dlg)
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{
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|
CString Str;
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|
int Val=0;
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|
if (!Dlg) return(0);
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||||||
|
Dlg.GetWindowText(Str);
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|
if (Str.GetLength())
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|
Val=atoi(Str);
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|
return(Val);
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|
}
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// CGUILayerActor message handlers
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void CGUILayerActor::OnChangeParam() {if (!CallbackFlag) theApp.GetCurrent()->GUIChanged();}
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Utils/MapEdit/GUILayerHazard.h
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Utils/MapEdit/GUILayerHazard.h
Normal file
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@ -0,0 +1,61 @@
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#if !defined(AFX_GUILAYERACTOR_H__D2268E7C_1D7E_4C2F_AF3C_49BB374ED65B__INCLUDED_)
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#define AFX_GUILAYERACTOR_H__D2268E7C_1D7E_4C2F_AF3C_49BB374ED65B__INCLUDED_
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#if _MSC_VER > 1000
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#pragma once
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#endif // _MSC_VER > 1000
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// GUILayerActor.h : header file
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//
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// CGUILayerActor dialog
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|
class CGUILayerActor : public CDialog
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{
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// Construction
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public:
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|
CGUILayerActor(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
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// Dialog Data
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//{{AFX_DATA(CGUILayerActor)
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|
enum { IDD = IDD_LAYER_ACTOR };
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|
CSpinButtonCtrl m_TurnRateSpin;
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|
CSpinButtonCtrl m_SpeedSpin;
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|
CSpinButtonCtrl m_HealthSpin;
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|
CSpinButtonCtrl m_AttackSpin;
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||||||
|
CButton m_Collision;
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|
CButton m_Player;
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|
CEdit m_TurnRate;
|
||||||
|
CEdit m_Speed;
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|
CEdit m_Attack;
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||||||
|
CEdit m_Health;
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|
//}}AFX_DATA
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|
// Overrides
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|
// ClassWizard generated virtual function overrides
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//{{AFX_VIRTUAL(CGUILayerActor)
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|
protected:
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|
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
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||||||
|
//}}AFX_VIRTUAL
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||||||
|
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|
// Implementation
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|
public:
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|
void DisableCallback(bool f) {CallbackFlag=f;}
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||||||
|
void SetVal(CEdit &Dlg,int Number);
|
||||||
|
int GetVal(CEdit &Dlg);
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool CallbackFlag;
|
||||||
|
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||||||
|
// Generated message map functions
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||||||
|
//{{AFX_MSG(CGUILayerActor)
|
||||||
|
afx_msg void OnChangeParam();
|
||||||
|
//}}AFX_MSG
|
||||||
|
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
|
||||||
|
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
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||||||
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||||||
|
#endif // !defined(AFX_GUILAYERACTOR_H__D2268E7C_1D7E_4C2F_AF3C_49BB374ED65B__INCLUDED_)
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