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19dbe081f6
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@ -157,7 +157,6 @@ pickups_src := pickup \
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player_src := demoplay \
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player_src := demoplay \
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panimsfx \
|
panimsfx \
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player \
|
player \
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pmodes \
|
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psbutt \
|
psbutt \
|
||||||
pschop \
|
pschop \
|
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psdead \
|
psdead \
|
||||||
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@ -167,7 +166,10 @@ player_src := demoplay \
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psidle \
|
psidle \
|
||||||
psjump \
|
psjump \
|
||||||
psrun \
|
psrun \
|
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pstates
|
pstates \
|
||||||
|
modelist \
|
||||||
|
pmodes \
|
||||||
|
pmboots
|
||||||
|
|
||||||
script_src := script \
|
script_src := script \
|
||||||
function
|
function
|
||||||
|
|
|
@ -25,6 +25,10 @@
|
||||||
#include "utils\mathtab.h"
|
#include "utils\mathtab.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
|
#include "player\player.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
@ -61,7 +65,7 @@
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CShoesPickup::init()
|
void CShoesPickup::init()
|
||||||
{
|
{
|
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CBasePickup::init();
|
CBaseRespawningPickup::init();
|
||||||
m_sin=0;
|
m_sin=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
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@ -73,7 +77,19 @@ void CShoesPickup::init()
|
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---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
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void CShoesPickup::collect(class CPlayer *_player)
|
void CShoesPickup::collect(class CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CBasePickup::collect(_player);
|
CBaseRespawningPickup::collect(_player);
|
||||||
|
_player->setMode(PLAYER_MODE_SQUEAKYBOOTS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
int CShoesPickup::getRespawnTime()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return 60*30;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
||||||
Structure defintions
|
Structure defintions
|
||||||
-------------------- */
|
-------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
class CShoesPickup : public CBasePickup
|
class CShoesPickup : public CBaseRespawningPickup
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void init();
|
virtual void init();
|
||||||
|
@ -42,6 +42,8 @@ public:
|
||||||
virtual void collect(class CPlayer *_player);
|
virtual void collect(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
virtual int getRespawnTime();
|
||||||
|
|
||||||
virtual void thinkPickup(int _frames);
|
virtual void thinkPickup(int _frames);
|
||||||
virtual void renderPickup(DVECTOR *_pos);
|
virtual void renderPickup(DVECTOR *_pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -319,6 +319,8 @@ if(PadGetDown(0)&PAD_CIRCLE)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s_modes[m_currentMode].m_modeControl->think(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -679,6 +681,7 @@ void CPlayer::setMode(PLAYER_MODE _mode)
|
||||||
m_currentMode=_mode;
|
m_currentMode=_mode;
|
||||||
// Need to do something about this setState() for when the new mode doesn't have that state (pkg)
|
// Need to do something about this setState() for when the new mode doesn't have that state (pkg)
|
||||||
setState(m_currentState);
|
setState(m_currentState);
|
||||||
|
s_modes[m_currentMode].m_modeControl->enter(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1052,7 +1055,10 @@ void CPlayer::takeDamage(DAMAGE_TYPE _damage)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case DAMAGE__ELECTROCUTION:
|
case DAMAGE__ELECTROCUTION:
|
||||||
// if squeaky boots then ouchThatHurt=false;
|
if(m_currentMode==PLAYER_MODE_SQUEAKYBOOTS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ouchThatHurt=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -30,6 +30,10 @@
|
||||||
#include <dstructs.h>
|
#include <dstructs.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __PLAYER_PMODES_H__
|
||||||
|
#include "player\pmodes.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER_PSTATES_H__
|
#ifndef __PLAYER_PSTATES_H__
|
||||||
#include "player\pstates.h"
|
#include "player\pstates.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -46,6 +50,18 @@
|
||||||
Tyepdefs && Defines
|
Tyepdefs && Defines
|
||||||
------------------- */
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PLAYER_MODE_BASICUNARMED,
|
||||||
|
PLAYER_MODE_FULLUNARMED,
|
||||||
|
PLAYER_MODE_SQUEAKYBOOTS,
|
||||||
|
PLAYER_MODE_NET,
|
||||||
|
PLAYER_MODE_CORALBLOWER,
|
||||||
|
PLAYER_MODE_FLY,
|
||||||
|
|
||||||
|
NUM_PLAYERMODES,
|
||||||
|
}PLAYER_MODE;
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
STATE_IDLE,
|
STATE_IDLE,
|
||||||
|
@ -69,18 +85,6 @@ typedef enum
|
||||||
NUM_STATES,
|
NUM_STATES,
|
||||||
}PLAYER_STATE;
|
}PLAYER_STATE;
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PLAYER_MODE_BASICUNARMED,
|
|
||||||
PLAYER_MODE_FULLUNARMED,
|
|
||||||
PLAYER_MODE_SQUEAKYBOOTS,
|
|
||||||
PLAYER_MODE_NET,
|
|
||||||
PLAYER_MODE_CORALBLOWER,
|
|
||||||
PLAYER_MODE_FLY,
|
|
||||||
|
|
||||||
NUM_PLAYERMODES,
|
|
||||||
}PLAYER_MODE;
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FACING_LEFT=+1,
|
FACING_LEFT=+1,
|
||||||
|
@ -171,7 +175,9 @@ protected:
|
||||||
|
|
||||||
// State
|
// State
|
||||||
int setState(PLAYER_STATE _state);
|
int setState(PLAYER_STATE _state);
|
||||||
|
public:
|
||||||
void setMode(PLAYER_MODE _mode);
|
void setMode(PLAYER_MODE _mode);
|
||||||
|
private:
|
||||||
int getFacing();
|
int getFacing();
|
||||||
void setFacing(int _facing);
|
void setFacing(int _facing);
|
||||||
int getAnimFrame();
|
int getAnimFrame();
|
||||||
|
@ -211,6 +217,7 @@ private:
|
||||||
typedef struct
|
typedef struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PlayerMetrics m_metrics;
|
PlayerMetrics m_metrics;
|
||||||
|
class CPlayerMode *m_modeControl;
|
||||||
class CPlayerState *m_states[NUM_STATES];
|
class CPlayerState *m_states[NUM_STATES];
|
||||||
}PlayerMode;
|
}PlayerMode;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -15,45 +15,6 @@
|
||||||
Includes
|
Includes
|
||||||
-------- */
|
-------- */
|
||||||
|
|
||||||
#include "player\player.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSJUMP_H__
|
|
||||||
#include "player\psjump.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSRUN_H__
|
|
||||||
#include "player\psrun.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSFALL_H__
|
|
||||||
#include "player\psfall.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSIDLE_H__
|
|
||||||
#include "player\psidle.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSBUTT_H__
|
|
||||||
#include "player\psbutt.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSCHOP_H__
|
|
||||||
#include "player\pschop.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSDUCK_H__
|
|
||||||
#include "player\psduck.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSDEAD_H__
|
|
||||||
#include "player\psdead.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER__PSFLY_H__
|
|
||||||
#include "player\psfly.h"
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -76,234 +37,13 @@
|
||||||
Vars
|
Vars
|
||||||
---- */
|
---- */
|
||||||
|
|
||||||
CPlayerStateUnarmedIdle stateUnarmedIdle;
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
CPlayerStateCoralBlowerIdle stateCoralBlowerIdle;
|
Function:
|
||||||
CPlayerStateTeeterIdle stateTeeterIdle;
|
Purpose:
|
||||||
CPlayerStateJump stateJump;
|
Params:
|
||||||
CPlayerStateRun stateRun;
|
Returns:
|
||||||
CPlayerStateFall stateFall;
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
CPlayerStateFallFar stateFallFar;
|
void a(){}
|
||||||
CPlayerStateButtBounce stateButtBounce;
|
|
||||||
CPlayerStateButtBounceFall stateButtBounceFall;
|
|
||||||
CPlayerStateButtBounceLand stateButtBounceLand;
|
|
||||||
CPlayerStateChop stateChop;
|
|
||||||
CPlayerStateRunChop stateRunChop;
|
|
||||||
CPlayerStateAirChop stateAirChop;
|
|
||||||
CPlayerStateDuck stateDuck;
|
|
||||||
CPlayerStateSoakUp stateSoackUp;
|
|
||||||
CPlayerStateGetUp stateGetup;
|
|
||||||
CPlayerStateDead stateDead;
|
|
||||||
CPlayerStateFly stateFly;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CPlayer::PlayerMode CPlayer::s_modes[NUM_PLAYERMODES]=
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Basic player mode. No attack, only butt bounce
|
|
||||||
//
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ {
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateUnarmedIdle, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
|
||||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
|
||||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
|
||||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
NULL, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_AIRATTACK
|
|
||||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
|
||||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
|
||||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
|
||||||
&stateDead, // STATE_DEAD
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Full unarmed player mode. With butt bounce and karate chop
|
|
||||||
//
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ {
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateUnarmedIdle, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
|
||||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
|
||||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
|
||||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
&stateChop, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
&stateRunChop, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
&stateAirChop, // STATE_AIRATTACK
|
|
||||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
|
||||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
|
||||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
|
||||||
&stateDead, // STATE_DEAD
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Squeaky boots. Also has butt bounce and karate chop
|
|
||||||
//
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ {
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateUnarmedIdle, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
|
||||||
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
|
||||||
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
|
||||||
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
&stateChop, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
&stateRunChop, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
&stateAirChop, // STATE_AIRATTACK
|
|
||||||
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
|
||||||
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
|
||||||
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
|
||||||
&stateDead, // STATE_DEAD
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Armed with net
|
|
||||||
//
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ {
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateUnarmedIdle, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
|
||||||
NULL, // STATE_BUTTBOUNCE
|
|
||||||
NULL, // STATE_BUTTFALL
|
|
||||||
NULL, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
NULL, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_AIRATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_DUCK
|
|
||||||
NULL, // STATE_SOAKUP
|
|
||||||
NULL, // STATE_GETUP
|
|
||||||
&stateDead, // STATE_DEAD
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Armed with coral blower ( Heavy weapon so slows SB down )
|
|
||||||
//
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ {
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY/3, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES/2, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY/2, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP/2, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateCoralBlowerIdle, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateJump, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateRun, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFall, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
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NULL, // STATE_BUTTBOUNCE
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||||||
NULL, // STATE_BUTTFALL
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|
||||||
NULL, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
NULL, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
NULL, // STATE_AIRATTACK
|
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||||||
NULL, // STATE_DUCK
|
|
||||||
NULL, // STATE_SOAKUP
|
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||||||
NULL, // STATE_GETUP
|
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||||||
&stateDead, // STATE_DEAD
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||||||
}
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|
||||||
},
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||||||
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//
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||||||
// Fly mode ( A useful debugging mode.. )
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||||||
//
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||||||
{
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||||||
{ {
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||||||
DEFAULT_PLAYER_JUMP_VELOCITY, // PM__JUMP_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_JUMP_FRAMES, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_SAFE_FALL_FRAMES, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_MAX_RUN_VELOCITY, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SPEEDUP, // PM__RUN_SPEEDUP
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_REVERSESLOWDOWN, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
|
||||||
DEFAULT_PLAYER_RUN_SLOWDOWN, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
|
||||||
} },
|
|
||||||
{
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_IDLE
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_IDLETEETER
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_JUMP
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_RUN
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_FALL
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_FALLFAR
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_BUTTBOUNCE
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_BUTTFALL
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_BUTTLAND
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_ATTACK
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_RUNATTACK
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_AIRATTACK
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_DUCK
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_SOAKUP
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_GETUP
|
|
||||||
&stateFly, // STATE_DEAD
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
|
|
@ -766,26 +766,17 @@ SOURCE=..\..\..\source\pickups\pspatula.h
|
||||||
# End Group
|
# End Group
|
||||||
# Begin Group "player"
|
# Begin Group "player"
|
||||||
|
|
||||||
|
# PROP Default_Filter ""
|
||||||
|
# Begin Group "modes"
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||||||
|
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||||||
# PROP Default_Filter ""
|
# PROP Default_Filter ""
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\demoplay.cpp
|
SOURCE=..\..\..\source\player\modelist.cpp
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\demoplay.h
|
SOURCE=..\..\..\source\player\pmboots.h
|
||||||
# End Source File
|
|
||||||
# Begin Source File
|
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\panimsfx.cpp
|
|
||||||
# End Source File
|
|
||||||
# Begin Source File
|
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\player.cpp
|
|
||||||
# End Source File
|
|
||||||
# Begin Source File
|
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\player.h
|
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -793,6 +784,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\player\pmodes.cpp
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\pmodes.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# End Group
|
||||||
|
# Begin Group "states"
|
||||||
|
|
||||||
|
# PROP Default_Filter ""
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
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||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\psbutt.cpp
|
SOURCE=..\..\..\source\player\psbutt.cpp
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
@ -872,6 +871,27 @@ SOURCE=..\..\..\source\player\pstates.cpp
|
||||||
SOURCE=..\..\..\source\player\pstates.h
|
SOURCE=..\..\..\source\player\pstates.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# End Group
|
# End Group
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\demoplay.cpp
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\demoplay.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\panimsfx.cpp
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\player.cpp
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=..\..\..\source\player\player.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# End Group
|
||||||
# Begin Group "projectl"
|
# Begin Group "projectl"
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||||||
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# PROP Default_Filter ""
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# PROP Default_Filter ""
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