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0e76fa991b
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@ -127,6 +127,9 @@ paul_src := paul \
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scenesel
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scenesel
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player_src := player \
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player_src := player \
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psbutt \
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pschop \
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psduck \
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psfall \
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psfall \
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psjump \
|
psjump \
|
||||||
psrun \
|
psrun \
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@ -52,19 +52,6 @@
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Vars
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Vars
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---- */
|
---- */
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||||||
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int JUMP_VELOCITY=8;
|
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int MAX_JUMP_FRAMES=10;
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int MAX_SAFE_FALL_FRAMES=20;
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||||||
int GRAVITY_VALUE=4;
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||||||
int TERMINAL_VELOCITY=8;
|
|
||||||
int MAX_RUN_VELOCITY=8;
|
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||||||
int RUN_SPEEDUP=4;
|
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||||||
int RUN_REVERSESLOWDOWN=2;
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||||||
int RUN_SLOWDOWN=1;
|
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||||||
int PSHIFT=2;
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||||||
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||||||
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||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
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@ -75,11 +62,23 @@ int PSHIFT=2;
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||||||
#include "player\psjump.h"
|
#include "player\psjump.h"
|
||||||
#include "player\psrun.h"
|
#include "player\psrun.h"
|
||||||
#include "player\psfall.h"
|
#include "player\psfall.h"
|
||||||
CPlayerStateIdle testStateIdle;
|
#include "player\psbutt.h"
|
||||||
CPlayerStateJump testStateJump;
|
#include "player\pschop.h"
|
||||||
CPlayerStateRun testStateRun;
|
#include "player\psduck.h"
|
||||||
CPlayerStateFall testStateFall;
|
CPlayerStateIdle stateIdle;
|
||||||
CPlayerStateFallFar testStateFallFar;
|
CPlayerStateJump stateJump;
|
||||||
|
CPlayerStateRun stateRun;
|
||||||
|
CPlayerStateFall stateFall;
|
||||||
|
CPlayerStateFallFar stateFallFar;
|
||||||
|
CPlayerStateButtBounce stateButtBounce;
|
||||||
|
CPlayerStateButtBounceFall stateButtBounceFall;
|
||||||
|
CPlayerStateButtBounceLand stateButtBounceLand;
|
||||||
|
CPlayerStateChop stateChop;
|
||||||
|
CPlayerStateRunChop stateRunChop;
|
||||||
|
CPlayerStateDuck stateDuck;
|
||||||
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CPlayerStateSoakUp stateSoackUp;
|
||||||
|
CPlayerStateGetUp stateGetup;
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||||||
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void CPlayer::init()
|
void CPlayer::init()
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@ -97,8 +96,13 @@ m_animFrame=0;
|
||||||
m_moveVel.vy=0;
|
m_moveVel.vy=0;
|
||||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __USER_paul__
|
||||||
Pos.vx=50;
|
Pos.vx=50;
|
||||||
Pos.vy=400;
|
Pos.vy=200;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
Pos.vx=10;
|
||||||
|
Pos.vy=10;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -136,13 +140,21 @@ void CPlayer::think(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Think
|
// Think
|
||||||
m_currentState->think(this);
|
m_currentState->think(this);
|
||||||
Pos.vx+=m_moveVel.vx>>PSHIFT;
|
Pos.vx+=m_moveVel.vx>>VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>PSHIFT;
|
Pos.vy+=m_moveVel.vy>>VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
|
|
||||||
// Ground collision
|
// Ground collision
|
||||||
if(m_moveVel.vy&&isOnSolidGround())
|
if(m_moveVel.vy&&isOnSolidGround())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(m_moveVel.vx)
|
if(m_state==STATE_BUTTFALL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_BUTTLAND);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(m_state==STATE_FALLFAR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(STATE_IDLE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(m_moveVel.vx)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(STATE_RUN);
|
setState(STATE_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -190,30 +202,29 @@ void CPlayer::render()
|
||||||
Params:
|
Params:
|
||||||
Returns:
|
Returns:
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
int metrics[CPlayer::NUM_PLAYER_METRICS]=
|
PlayerMetrics s_normalPlayerMetrics=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
{
|
||||||
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
8, // PM__JUMP_VELOCITY
|
||||||
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
10, // PM__MAX_JUMP_FRAMES
|
||||||
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
20, // PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES
|
||||||
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
4, // PM__GRAVITY_VALUE
|
||||||
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
8, // PM__TERMINAL_VELOCITY
|
||||||
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
8, // PM__MAX_RUN_VELOCITY
|
||||||
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
4, // PM__RUN_SPEEDUP
|
||||||
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
2, // PM__RUN_REVERSESLOWDOWN
|
||||||
2, // PM__PSHIFT
|
1, // PM__RUN_SLOWDOWN
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int CPlayer::getPlayerMetric(PLAYER_METRIC _metric)
|
PlayerMetrics *CPlayer::getPlayerMetrics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return metrics[_metric];
|
return &s_normalPlayerMetrics;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
@ -222,16 +233,23 @@ int CPlayer::getPlayerMetric(PLAYER_METRIC _metric)
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
CPlayerState *CPlayer::s_states[NUM_STATES]=
|
CPlayerState *CPlayer::s_states[NUM_STATES]=
|
||||||
{
|
{
|
||||||
&testStateIdle, // STATE_IDLE
|
&stateIdle, // STATE_IDLE
|
||||||
&testStateJump, // STATE_JUMP
|
&stateJump, // STATE_JUMP
|
||||||
&testStateRun, // STATE_RUN
|
&stateRun, // STATE_RUN
|
||||||
&testStateFall, // STATE_FALL
|
&stateFall, // STATE_FALL
|
||||||
&testStateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
&stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||||
|
&stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
||||||
|
&stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
||||||
|
&stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
||||||
|
&stateChop, // STATE_CHOP
|
||||||
|
&stateRunChop, // STATE_RUNCHOP
|
||||||
|
&stateDuck, // STATE_DUCK
|
||||||
|
&stateSoackUp, // STATE_SOAKUP
|
||||||
|
&stateGetup, // STATE_GETUP
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
void CPlayer::setState(PLAYER_STATE _state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PAUL_DBGMSG("set state %d",_state);
|
|
||||||
m_currentState=s_states[_state];
|
m_currentState=s_states[_state];
|
||||||
m_currentState->enter(this);
|
m_currentState->enter(this);
|
||||||
m_state=_state;
|
m_state=_state;
|
||||||
|
@ -327,56 +345,55 @@ int CPlayer::isOnSolidGround()
|
||||||
|
|
||||||
void CPlayer::moveLeft()
|
void CPlayer::moveLeft()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
setFacing(FACING_LEFT);
|
setFacing(FACING_LEFT);
|
||||||
if(m_moveVel.vx<=0)
|
if(m_moveVel.vx<=0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx-=RUN_SPEEDUP;
|
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_SPEEDUP];
|
||||||
if(m_moveVel.vx<-MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT)
|
if(m_moveVel.vx<-metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx=-MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT;
|
m_moveVel.vx=-metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
// setFacing(FACING_LEFT);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx-=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_REVERSESLOWDOWN];
|
||||||
// if(m_moveVel.vx<=0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// setFacing(FACING_LEFT);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CPlayer::moveRight()
|
void CPlayer::moveRight()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
setFacing(FACING_RIGHT);
|
setFacing(FACING_RIGHT);
|
||||||
if(m_moveVel.vx>=0)
|
if(m_moveVel.vx>=0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx+=RUN_SPEEDUP;
|
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_SPEEDUP];
|
||||||
if(m_moveVel.vx>MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT)
|
if(m_moveVel.vx>metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx=MAX_RUN_VELOCITY<<PSHIFT;
|
m_moveVel.vx=metrics->m_metric[PM__MAX_RUN_VELOCITY]<<VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
// setFacing(FACING_RIGHT);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx+=RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_REVERSESLOWDOWN];
|
||||||
// if(m_moveVel.vx>=0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// setFacing(FACING_RIGHT);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CPlayer::slowdown()
|
void CPlayer::slowdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
if(m_moveVel.vx<0)
|
if(m_moveVel.vx<0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx+=RUN_SLOWDOWN;
|
m_moveVel.vx+=metrics->m_metric[PM__RUN_SLOWDOWN];
|
||||||
if(m_moveVel.vx>0)m_moveVel.vx=0;
|
if(m_moveVel.vx>0)m_moveVel.vx=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(m_moveVel.vx>0)
|
else if(m_moveVel.vx>0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_moveVel.vx-=RUN_SLOWDOWN;
|
m_moveVel.vx-=metrics->m_metric[PM__RUN_SLOWDOWN];
|
||||||
if(m_moveVel.vx<0)m_moveVel.vx=0;
|
if(m_moveVel.vx<0)m_moveVel.vx=0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -42,13 +42,6 @@
|
||||||
Tyepdefs && Defines
|
Tyepdefs && Defines
|
||||||
------------------- */
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
#define ANIM_IDLE_SHORT 0
|
|
||||||
#define ANIM_IDLE_LONG 1
|
|
||||||
#define ANIM_JUMP 0
|
|
||||||
#define ANIM_RUNSTART 2
|
|
||||||
#define ANIM_RUN 3
|
|
||||||
#define ANIM_RUNSTOP 4
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
STATE_IDLE,
|
STATE_IDLE,
|
||||||
|
@ -56,6 +49,14 @@ typedef enum
|
||||||
STATE_RUN,
|
STATE_RUN,
|
||||||
STATE_FALL,
|
STATE_FALL,
|
||||||
STATE_FALLFAR,
|
STATE_FALLFAR,
|
||||||
|
STATE_BUTTBOUNCE,
|
||||||
|
STATE_BUTTFALL,
|
||||||
|
STATE_BUTTLAND,
|
||||||
|
STATE_CHOP,
|
||||||
|
STATE_RUNCHOP,
|
||||||
|
STATE_DUCK,
|
||||||
|
STATE_SOAKUP,
|
||||||
|
STATE_GETUP,
|
||||||
|
|
||||||
NUM_STATES,
|
NUM_STATES,
|
||||||
}PLAYER_STATE;
|
}PLAYER_STATE;
|
||||||
|
@ -66,51 +67,47 @@ enum
|
||||||
FACING_RIGHT=-1,
|
FACING_RIGHT=-1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PM__JUMP_VELOCITY,
|
||||||
|
PM__MAX_JUMP_FRAMES,
|
||||||
|
PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES,
|
||||||
|
PM__GRAVITY_VALUE,
|
||||||
|
PM__TERMINAL_VELOCITY,
|
||||||
|
PM__MAX_RUN_VELOCITY,
|
||||||
|
PM__RUN_SPEEDUP,
|
||||||
|
PM__RUN_REVERSESLOWDOWN,
|
||||||
|
PM__RUN_SLOWDOWN,
|
||||||
|
|
||||||
extern int JUMP_VELOCITY;
|
NUM_PLAYER_METRICS
|
||||||
extern int MAX_JUMP_FRAMES;
|
}PLAYER_METRIC;
|
||||||
extern int MAX_SAFE_FALL_FRAMES;
|
|
||||||
extern int GRAVITY_VALUE;
|
|
||||||
extern int TERMINAL_VELOCITY;
|
|
||||||
extern int MAX_RUN_VELOCITY;
|
|
||||||
extern int RUN_SPEEDUP;
|
|
||||||
extern int RUN_REVERSESLOWDOWN;
|
|
||||||
extern int RUN_SLOWDOWN;
|
|
||||||
extern int PSHIFT;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Structure defintions
|
Structure defintions
|
||||||
-------------------- */
|
-------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
struct PlayerMetrics
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s16 m_metric[NUM_PLAYER_METRICS];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayer : public CThing
|
class CPlayer : public CThing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PM__JUMP_VELOCITY,
|
VELOCITY_SHIFT=2
|
||||||
PM__MAX_JUMP_FRAMES,
|
};
|
||||||
PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES,
|
|
||||||
PM__GRAVITY_VALUE,
|
|
||||||
PM__TERMINAL_VELOCITY,
|
|
||||||
PM__MAX_RUN_VELOCITY,
|
|
||||||
PM__RUN_SPEEDUP,
|
|
||||||
PM__RUN_REVERSESLOWDOWN,
|
|
||||||
PM__RUN_SLOWDOWN,
|
|
||||||
PM__PSHIFT,
|
|
||||||
|
|
||||||
NUM_PLAYER_METRICS
|
|
||||||
}PLAYER_METRIC;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
void init();
|
||||||
void shutdown();
|
void shutdown();
|
||||||
void think(int _frames);
|
void think(int _frames);
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
int getPlayerMetric(PLAYER_METRIC _metric);
|
PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
||||||
|
|
||||||
void setState(PLAYER_STATE _state);
|
void setState(PLAYER_STATE _state);
|
||||||
int getFacing();
|
int getFacing();
|
||||||
|
|
|
@ -28,8 +28,6 @@
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -84,5 +82,46 @@ void CPlayerStateChop::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
void CPlayerStateRunChop::think(CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int control;
|
||||||
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveLeft(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveRight(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
move=getMoveVelocity(_player);
|
||||||
|
if(move.vx==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_IDLE);
|
||||||
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUNSTOP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slowdown(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_RUN);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
|
|
@ -41,6 +41,14 @@ public:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPlayerStateRunChop : public CPlayerStateChop
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void think(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Globals
|
Globals
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
|
|
|
@ -78,29 +78,31 @@ void CPlayerStateFall::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int control;
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
DVECTOR move;
|
int control;
|
||||||
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
move=getMoveVelocity(_player);
|
||||||
move.vy+=GRAVITY_VALUE;
|
move.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
||||||
if(move.vy>=TERMINAL_VELOCITY<<PSHIFT)
|
if(move.vy>=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move.vy=TERMINAL_VELOCITY<<PSHIFT;
|
move.vy=metrics->m_metric[PM__TERMINAL_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
m_fallFrames++;
|
m_fallFrames++;
|
||||||
if(m_fallFrames>MAX_SAFE_FALL_FRAMES)
|
if(m_fallFrames>metrics->m_metric[PM__MAX_SAFE_FALL_FRAMES])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_FALLFAR);
|
setState(_player,STATE_FALLFAR);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
setMoveVelocity(_player,&move);
|
||||||
|
|
||||||
if(control&PAD_LEFT)
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
moveLeft(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&PAD_RIGHT)
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
moveRight(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -109,22 +111,53 @@ void CPlayerStateFall::think(CPlayer *_player)
|
||||||
slowdown(_player);
|
slowdown(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION)&&control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
||||||
if(isOnSolidGround(_player))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move=getMoveVelocity(_player);
|
move.vx=0;
|
||||||
// if(move.vx)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// setState(_player,STATE_RUN);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(_player,STATE_IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
move.vy=0;
|
move.vy=0;
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
setMoveVelocity(_player,&move);
|
||||||
|
setState(_player,STATE_BUTTBOUNCE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
void CPlayerStateFallFar::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_FALL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
void CPlayerStateFallFar::think(CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int control;
|
||||||
|
DVECTOR move;
|
||||||
|
|
||||||
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveLeft(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
moveRight(_player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slowdown(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -46,6 +46,10 @@ private:
|
||||||
|
|
||||||
class CPlayerStateFallFar : public CPlayerStateFall
|
class CPlayerStateFallFar : public CPlayerStateFall
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
void enter(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
void think(class CPlayer *_player);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -63,10 +63,14 @@
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
|
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPSTART);
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_JUMPSTART);
|
||||||
m_jumpFrames=0;
|
m_jumpFrames=0;
|
||||||
DVECTOR move=getMoveVelocity(_player);
|
DVECTOR move=getMoveVelocity(_player);
|
||||||
move.vy=-JUMP_VELOCITY<<PSHIFT;
|
move.vy=-metrics->m_metric[PM__JUMP_VELOCITY]<<CPlayer::VELOCITY_SHIFT;
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
setMoveVelocity(_player,&move);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -79,10 +83,13 @@ void CPlayerStateJump::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int control;
|
PlayerMetrics *metrics;
|
||||||
|
int control;
|
||||||
|
|
||||||
|
metrics=getPlayerMetrics(_player);
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(m_jumpFrames<=MAX_JUMP_FRAMES&&control&PAD_CROSS)
|
if(m_jumpFrames<=metrics->m_metric[PM__MAX_JUMP_FRAMES]&&control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_JUMP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_jumpFrames++;
|
m_jumpFrames++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -96,16 +103,16 @@ void CPlayerStateJump::think(CPlayer *_player)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move.vy+=GRAVITY_VALUE;
|
move.vy+=metrics->m_metric[PM__GRAVITY_VALUE];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setMoveVelocity(_player,&move);
|
setMoveVelocity(_player,&move);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(control&PAD_LEFT)
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
moveLeft(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&PAD_RIGHT)
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
moveRight(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -78,11 +78,11 @@ void CPlayerStateRun::enter(CPlayer *_player)
|
||||||
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUNSTART);
|
setAnimNo(_player,ANIM_PLAYER_ANIM_RUNSTART);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(control&PAD_LEFT)
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setFacing(_player,FACING_LEFT);
|
setFacing(_player,FACING_LEFT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&PAD_RIGHT)
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setFacing(_player,FACING_RIGHT);
|
setFacing(_player,FACING_RIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -100,15 +100,23 @@ void CPlayerStateRun::think(CPlayer *_player)
|
||||||
int control;
|
int control;
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(control&PAD_CROSS)
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_JUMP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_JUMP);
|
setState(_player,STATE_JUMP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(control&PAD_LEFT)
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_DUCK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_RUNCHOP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveLeft(_player);
|
moveLeft(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&PAD_RIGHT)
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moveRight(_player);
|
moveRight(_player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -24,6 +24,10 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------*/
|
/*----------------------------------------------------------------------*/
|
||||||
|
PlayerMetrics *CPlayerState::getPlayerMetrics(CPlayer *_player)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _player->getPlayerMetrics();
|
||||||
|
}
|
||||||
void CPlayerState::setState(CPlayer *_player,int _state)
|
void CPlayerState::setState(CPlayer *_player,int _state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_player->setState((PLAYER_STATE)_state);
|
_player->setState((PLAYER_STATE)_state);
|
||||||
|
@ -117,14 +121,22 @@ void CPlayerStateIdle::think(CPlayer *_player)
|
||||||
int control;
|
int control;
|
||||||
control=getPadInput(_player);
|
control=getPadInput(_player);
|
||||||
|
|
||||||
if(control&PAD_CROSS)
|
if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_JUMP))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_JUMP);
|
setState(_player,STATE_JUMP);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(control&(PAD_LEFT|PAD_RIGHT))
|
else if(control&(CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_LEFT)|CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_RIGHT)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
setState(_player,STATE_RUN);
|
setState(_player,STATE_RUN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_ACTION))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_CHOP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(control&CPadConfig::getButton(CPadConfig::PAD_CFG_DOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(_player,STATE_DUCK);
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
else if(advanceAnimFrameAndCheckForEndOfAnim(_player))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(getRndRange(100)<95)
|
if(getRndRange(100)<95)
|
||||||
|
|
|
@ -42,6 +42,7 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
|
struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics(class CPlayer *_player);
|
||||||
void setState(class CPlayer *_player,int _state);
|
void setState(class CPlayer *_player,int _state);
|
||||||
int getFacing(class CPlayer *_player);
|
int getFacing(class CPlayer *_player);
|
||||||
void setFacing(class CPlayer *_player,int _facing);
|
void setFacing(class CPlayer *_player,int _facing);
|
||||||
|
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