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0b7cfb2027
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@ -27,10 +27,6 @@
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#include "pad\pads.h"
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#endif
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#ifndef __PRIM_HEADER__
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#include "gfx\prim.h"
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#endif
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#ifndef __FRONTEND_FRONTEND_H__
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#include "frontend\frontend.h"
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#endif
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@ -39,6 +35,22 @@
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#include "gfx\fader.h"
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#endif
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#ifndef _FILEIO_HEADER_
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#include "fileio\fileio.h"
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
|
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#endif
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#ifndef __MATHTABLE_HEADER__
|
||||
#include "utils\mathtab.h"
|
||||
#endif
|
||||
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||||
#ifndef __LOCALE_TEXTDBASE_H__
|
||||
#include "locale\textdbase.h"
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||||
#endif
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||||
/* Std Lib
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------- */
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@ -78,13 +90,22 @@ CGameOverScene GameOverScene;
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---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CGameOverScene::init()
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||||
{
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||||
m_font=new ("game over font") FontBank();
|
||||
m_image=CFileIO::loadFile(BACKDROP_GAMEOVER_GFX);
|
||||
ASSERT(m_image);
|
||||
SetScreenImage((u8*)m_image);
|
||||
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||||
m_font=new ("game over font") ScalableFontBank();
|
||||
m_font->initialise(&standardFont);
|
||||
m_font->setJustification(FontBank::JUST_CENTRE);
|
||||
m_font->setJustification(ScalableFontBank::JUST_CENTRE);
|
||||
m_font->setOt(5);
|
||||
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||||
m_readyToExit=false;
|
||||
CFader::setFadingIn(CFader::BLACK_FADE);
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||||
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||||
initContinue();
|
||||
initGameOver();
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||||
m_state=STATE__CONTINUE;
|
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}
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@ -97,6 +118,8 @@ void CGameOverScene::init()
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void CGameOverScene::shutdown()
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{
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m_font->dump(); delete m_font;
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||||
MemFree(m_image);
|
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}
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@ -108,15 +131,19 @@ void CGameOverScene::shutdown()
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|||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CGameOverScene::render()
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||||
{
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||||
POLY_F4 *f4;
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||||
f4=GetPrimF4();
|
||||
setXYWH(f4,0,0,512,256);
|
||||
setRGB0(f4,0,0,0);
|
||||
AddPrimToList(f4,10);
|
||||
|
||||
m_font->setColour(255,255,255);
|
||||
m_font->print(256,100,STR__BACKEND__GAME_OVER);
|
||||
switch(m_state)
|
||||
{
|
||||
case STATE__CONTINUE:
|
||||
renderContinue();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__CONTINUE_TIMED_OUT:
|
||||
renderContinue();
|
||||
renderGameOver();
|
||||
break;
|
||||
case STATE__GAME_OVER:
|
||||
renderGameOver();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
|
||||
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@ -130,13 +157,27 @@ void CGameOverScene::think(int _frames)
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{
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||||
if(!CFader::isFading()&&!m_readyToExit)
|
||||
{
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||||
if(PadGetDown(0)&(PAD_CROSS|PAD_START))
|
||||
if(PadGetDown(0)&PAD_START)
|
||||
{
|
||||
m_readyToExit=true;
|
||||
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(m_state)
|
||||
{
|
||||
case STATE__CONTINUE:
|
||||
thinkContinue(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__CONTINUE_TIMED_OUT:
|
||||
thinkContinue(_frames);
|
||||
thinkGameOver(_frames);
|
||||
break;
|
||||
case STATE__GAME_OVER:
|
||||
thinkGameOver(_frames);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -152,5 +193,148 @@ int CGameOverScene::readyToShutdown()
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|||
}
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||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::initContinue()
|
||||
{
|
||||
m_continueFontSin=0;
|
||||
m_continueFontOffset=100<<2;
|
||||
m_continueTimer=10*GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER;
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||
{
|
||||
int move;
|
||||
|
||||
// Slide the text onscreen
|
||||
if(m_state==STATE__CONTINUE)
|
||||
{
|
||||
if(!CFader::isFading())
|
||||
{
|
||||
if(m_continueFontOffset)
|
||||
{
|
||||
move=m_continueFontOffset/10;
|
||||
if(move==0)
|
||||
{
|
||||
move=1;
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset-=move;
|
||||
if(m_continueFontOffset<0)
|
||||
{
|
||||
m_continueFontOffset=0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Countdown ( wait for text to stop first )
|
||||
if(m_continueTimer)
|
||||
{
|
||||
if(PadGetDown(0)&PAD_CROSS)
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer-=m_continueTimer%(GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer-=_frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(m_continueTimer<=0)
|
||||
{
|
||||
m_continueTimer=0;
|
||||
m_state=STATE__CONTINUE_TIMED_OUT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT)
|
||||
{
|
||||
// Slide text back off the screen
|
||||
m_continueFontOffset=m_continueFontOffset-(100<<2);
|
||||
move=m_continueFontOffset/10;
|
||||
if(move==0)
|
||||
{
|
||||
move=1;
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset-=move;
|
||||
if(m_continueFontOffset>(100<<2))
|
||||
{
|
||||
m_continueFontOffset=0;
|
||||
m_state=STATE__GAME_OVER;
|
||||
}
|
||||
m_continueFontOffset=m_continueFontOffset+(100<<2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Change the text size
|
||||
m_continueFontSin=(m_continueFontSin+(_frames*CONTINUE_STROBE_SPEED))&4095;
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::renderContinue()
|
||||
{
|
||||
if(!CFader::isFading())
|
||||
{
|
||||
int yOfs;
|
||||
char buf[100];
|
||||
|
||||
m_font->setColour(255,255,255);
|
||||
yOfs=m_continueFontOffset>>2;
|
||||
|
||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__CONTINUE));
|
||||
m_font->setScale(((msin(m_continueFontSin)*CONTINUE_FONT_SCALE)>>12)+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||
m_font->print(256,50-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||
|
||||
sprintf(buf,"%d",m_continueTimer/(GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER));
|
||||
m_font->setScale(CONTINUE_FONT_SCALE+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||
m_font->print(256,80-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||
|
||||
if(m_continueFontSin>512&m_state==STATE__CONTINUE)
|
||||
{
|
||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__PRESS_START));
|
||||
m_font->setColour(255,0,0);
|
||||
m_font->print(256,200-m_font->getStringHeight(buf),buf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameOverScene::initGameOver()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
void CGameOverScene::thinkGameOver(int _frames)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
int bigscale=510;
|
||||
void CGameOverScene::renderGameOver()
|
||||
{
|
||||
char buf[100],*bufPtr;
|
||||
char letter[]=" \0";
|
||||
int i,len,step,x;
|
||||
|
||||
m_font->setColour(255,255,255);
|
||||
|
||||
sprintf(buf,"PARTIE TERMINEE");//TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__GAME_OVER));
|
||||
m_font->setScale(bigscale);
|
||||
|
||||
bufPtr=buf;
|
||||
len=strlen(buf);
|
||||
step=(400<<2)/len;
|
||||
x=256-(((len*step)/2)>>2);
|
||||
for(i=0;i<strlen(buf);i++)
|
||||
{
|
||||
letter[0]=*bufPtr++;
|
||||
m_font->print(x-(m_font->getStringWidth(letter)/2),100,letter);
|
||||
DrawLine(x,20,x,236,255,255,255,0);
|
||||
x+=step>>2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
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