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06a3247fe0
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@ -26,6 +26,10 @@
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#include "pad\pads.h"
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#include "pad\pads.h"
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#endif
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#endif
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||||||
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#ifndef __GAME_GAME_H__
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#include "game\game.h"
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#endif
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#ifndef __FRONTEND_FRONTEND_H__
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#ifndef __FRONTEND_FRONTEND_H__
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#include "frontend\frontend.h"
|
#include "frontend\frontend.h"
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#endif
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#endif
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||||||
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@ -142,6 +146,12 @@ void CGameOverScene::render()
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case STATE__GAME_OVER:
|
case STATE__GAME_OVER:
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renderGameOver();
|
renderGameOver();
|
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break;
|
break;
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||||||
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case STATE__EXITING_TO_GAME:
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||||||
|
renderContinue();
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||||||
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break;
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||||||
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case STATE__EXITING_TO_FRONT_END:
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renderGameOver();
|
||||||
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break;
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}
|
}
|
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}
|
}
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@ -154,16 +164,6 @@ void CGameOverScene::render()
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---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
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||||||
void CGameOverScene::think(int _frames)
|
void CGameOverScene::think(int _frames)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if(!CFader::isFading()&&!m_readyToExit)
|
|
||||||
{
|
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if(PadGetDown(0)&PAD_START)
|
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||||||
{
|
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m_readyToExit=true;
|
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CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
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||||||
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
switch(m_state)
|
switch(m_state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case STATE__CONTINUE:
|
case STATE__CONTINUE:
|
||||||
|
@ -176,7 +176,13 @@ void CGameOverScene::think(int _frames)
|
||||||
case STATE__GAME_OVER:
|
case STATE__GAME_OVER:
|
||||||
thinkGameOver(_frames);
|
thinkGameOver(_frames);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case STATE__EXITING_TO_GAME:
|
||||||
|
thinkContinue(_frames);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case STATE__EXITING_TO_FRONT_END:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
PAUL_DBGMSG("%d",m_state);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
@ -202,7 +208,7 @@ void CGameOverScene::initContinue()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_continueFontSin=0;
|
m_continueFontSin=0;
|
||||||
m_continueFontOffset=100<<2;
|
m_continueFontOffset=100<<2;
|
||||||
m_continueTimer=10*GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER;
|
m_continueTimer=10*COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -231,9 +237,17 @@ void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||||
// Countdown ( wait for text to stop first )
|
// Countdown ( wait for text to stop first )
|
||||||
if(m_continueTimer)
|
if(m_continueTimer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(PadGetDown(0)&PAD_CROSS)
|
int pad=PadGetDown(0);
|
||||||
|
if(pad&PAD_CROSS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_continueTimer-=m_continueTimer%(GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER);
|
m_continueTimer-=m_continueTimer%COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(pad&PAD_START)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
|
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
||||||
|
GameState::setNextScene(&GameScene);
|
||||||
|
m_state=STATE__EXITING_TO_GAME;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -249,22 +263,24 @@ void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT)
|
else if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT||STATE__EXITING_TO_GAME)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Slide text back off the screen
|
// Slide text back off the screen
|
||||||
m_continueFontOffset=m_continueFontOffset-(100<<2);
|
m_continueFontOffset=(100<<2)-m_continueFontOffset;
|
||||||
move=m_continueFontOffset/10;
|
move=m_continueFontOffset/10;
|
||||||
if(move==0)
|
if(move==0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
move=1;
|
move=1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_continueFontOffset-=move;
|
m_continueFontOffset-=move;
|
||||||
if(m_continueFontOffset>(100<<2))
|
if(m_continueFontOffset<0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_continueFontOffset=0;
|
if(m_state==STATE__CONTINUE_TIMED_OUT)
|
||||||
m_state=STATE__GAME_OVER;
|
{
|
||||||
|
m_state=STATE__GAME_OVER;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_continueFontOffset=m_continueFontOffset+(100<<2);
|
m_continueFontOffset=(100<<2)-m_continueFontOffset;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Change the text size
|
// Change the text size
|
||||||
|
@ -272,22 +288,22 @@ void CGameOverScene::thinkContinue(int _frames)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CGameOverScene::renderContinue()
|
void CGameOverScene::renderContinue()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!CFader::isFading())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int yOfs;
|
int yOfs;
|
||||||
char buf[100];
|
char buf[100];
|
||||||
|
|
||||||
m_font->setColour(255,255,255);
|
m_font->setColour(242/2,245/2,15/2);
|
||||||
yOfs=m_continueFontOffset>>2;
|
yOfs=m_continueFontOffset>>2;
|
||||||
|
|
||||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__CONTINUE));
|
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__CONTINUE));
|
||||||
m_font->setScale(((msin(m_continueFontSin)*CONTINUE_FONT_SCALE)>>12)+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
m_font->setScale(((msin(m_continueFontSin)*CONTINUE_FONT_SCALE)>>12)+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||||
m_font->print(256,50-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
m_font->print(256,50-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||||
|
|
||||||
sprintf(buf,"%d",m_continueTimer/(GameState::getOneSecondInFrames()*COUNTDOWN_TIME_MODIFIER));
|
sprintf(buf,"%d",m_continueTimer/COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH);
|
||||||
m_font->setScale(CONTINUE_FONT_SCALE+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
m_font->setScale(CONTINUE_FONT_SCALE+CONTINUE_FONT_BASE_SIZE);
|
||||||
m_font->print(256,80-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
m_font->print(256,80-m_font->getStringHeight(buf)-yOfs,buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!CFader::isFading())
|
||||||
|
{
|
||||||
if(m_continueFontSin>512&m_state==STATE__CONTINUE)
|
if(m_continueFontSin>512&m_state==STATE__CONTINUE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__PRESS_START));
|
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__PRESS_START));
|
||||||
|
@ -306,32 +322,67 @@ void CGameOverScene::renderContinue()
|
||||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
void CGameOverScene::initGameOver()
|
void CGameOverScene::initGameOver()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_gameOverTimer=0;
|
||||||
|
m_finishedGrowingText=false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void CGameOverScene::thinkGameOver(int _frames)
|
void CGameOverScene::thinkGameOver(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if(!m_finishedGrowingText)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_gameOverTimer+=_frames;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!CFader::isFading()&&!m_readyToExit&&
|
||||||
|
PadGetDown(0)&(PAD_START|PAD_CROSS))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_readyToExit=true;
|
||||||
|
CFader::setFadingOut(CFader::BLACK_FADE);
|
||||||
|
GameState::setNextScene(&FrontEndScene);
|
||||||
|
m_state=STATE__EXITING_TO_FRONT_END;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int bigscale=510;
|
|
||||||
void CGameOverScene::renderGameOver()
|
void CGameOverScene::renderGameOver()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char buf[100],*bufPtr;
|
char buf[100],*bufPtr;
|
||||||
char letter[]=" \0";
|
char letter[]=" \0";
|
||||||
int i,len,step,x;
|
int i,len,step,x;
|
||||||
|
|
||||||
m_font->setColour(255,255,255);
|
m_font->setColour(80/2,143/2,248/2);
|
||||||
|
|
||||||
sprintf(buf,"PARTIE TERMINEE");//TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__GAME_OVER));
|
sprintf(buf,TranslationDatabase::getString(STR__BACKEND__GAME_OVER));
|
||||||
m_font->setScale(bigscale);
|
|
||||||
|
|
||||||
bufPtr=buf;
|
bufPtr=buf;
|
||||||
len=strlen(buf);
|
len=strlen(buf);
|
||||||
step=(400<<2)/len;
|
step=(400<<2)/len;
|
||||||
x=256-(((len*step)/2)>>2);
|
x=(256<<2)-(((len-1)*step)/2);
|
||||||
|
|
||||||
for(i=0;i<strlen(buf);i++)
|
for(i=0;i<strlen(buf);i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
letter[0]=*bufPtr++;
|
int sin,scale;
|
||||||
m_font->print(x-(m_font->getStringWidth(letter)/2),100,letter);
|
|
||||||
DrawLine(x,20,x,236,255,255,255,0);
|
sin=(m_gameOverTimer*GAMEOVER_FONT_GROWSPEED)-(i*GAMEOVER_FONT_GROWSPACING);
|
||||||
x+=step>>2;
|
if(sin>0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(sin>GAMEOVER_FONT_MAXSIN)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sin=GAMEOVER_FONT_MAXSIN;
|
||||||
|
if(i==strlen(buf)-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_finishedGrowingText=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scale=(msin(sin)*GAMEOVER_FONT_SCALE)>>12;
|
||||||
|
if(scale>50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_font->setScale(scale);
|
||||||
|
letter[0]=*bufPtr;
|
||||||
|
m_font->print(x>>2,100,letter);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bufPtr++;
|
||||||
|
x+=step;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -51,6 +51,8 @@ private:
|
||||||
STATE__CONTINUE,
|
STATE__CONTINUE,
|
||||||
STATE__CONTINUE_TIMED_OUT,
|
STATE__CONTINUE_TIMED_OUT,
|
||||||
STATE__GAME_OVER,
|
STATE__GAME_OVER,
|
||||||
|
STATE__EXITING_TO_GAME,
|
||||||
|
STATE__EXITING_TO_FRONT_END,
|
||||||
} GAMEOVER_STATE;
|
} GAMEOVER_STATE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -60,7 +62,7 @@ private:
|
||||||
CONTINUE_STROBE_SPEED=75,
|
CONTINUE_STROBE_SPEED=75,
|
||||||
CONTINUE_FONT_SCALE=100,
|
CONTINUE_FONT_SCALE=100,
|
||||||
CONTINUE_FONT_BASE_SIZE=400,
|
CONTINUE_FONT_BASE_SIZE=400,
|
||||||
COUNTDOWN_TIME_MODIFIER=2, // Seconds last this many times longer
|
COUNTDOWN_TIME_SECOND_LENGTH=100, // Each 'second' on the countdown lasts this long
|
||||||
};
|
};
|
||||||
void initContinue();
|
void initContinue();
|
||||||
void thinkContinue(int _frames);
|
void thinkContinue(int _frames);
|
||||||
|
@ -70,9 +72,18 @@ private:
|
||||||
int m_continueTimer;
|
int m_continueTimer;
|
||||||
|
|
||||||
// Game over
|
// Game over
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GAMEOVER_FONT_SCALE=511,
|
||||||
|
GAMEOVER_FONT_GROWSPEED=150,
|
||||||
|
GAMEOVER_FONT_GROWSPACING=900,
|
||||||
|
GAMEOVER_FONT_MAXSIN=1500,
|
||||||
|
};
|
||||||
void initGameOver();
|
void initGameOver();
|
||||||
void thinkGameOver(int _frames);
|
void thinkGameOver(int _frames);
|
||||||
void renderGameOver();
|
void renderGameOver();
|
||||||
|
int m_gameOverTimer;
|
||||||
|
int m_finishedGrowingText;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
GAMEOVER_STATE m_state;
|
GAMEOVER_STATE m_state;
|
||||||
|
|
|
@ -437,8 +437,16 @@ int ScalableFontBank::printChar( char _char,int _x,int _y )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_char!=' ')
|
if (_char!=' ')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
sFrameHdr *fh;
|
||||||
|
POLY_FT4 *Ft4;
|
||||||
|
|
||||||
if( m_fontData->fontTab[_char]==-1 ) _char='X';
|
if( m_fontData->fontTab[_char]==-1 ) _char='X';
|
||||||
POLY_FT4 *Ft4=m_spriteBank.printFT4Scaled(m_fontData->fontTab[_char],_x,_y,0,0,m_ot,m_fontScale);
|
|
||||||
|
fh=m_spriteBank.getFrameHeader(m_fontData->fontTab[_char]);
|
||||||
|
_x+=((fh->W*m_fontScale)>>9)-(fh->W/2);
|
||||||
|
_y-=((fh->H*m_fontScale)>>9)-(fh->H/2);
|
||||||
|
|
||||||
|
Ft4=m_spriteBank.printFT4Scaled(fh,_x,_y,0,0,m_ot,m_fontScale);
|
||||||
setRGB0(Ft4,m_r,m_g,m_b);
|
setRGB0(Ft4,m_r,m_g,m_b);
|
||||||
setShadeTex(Ft4,0);
|
setShadeTex(Ft4,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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